Kraftpunkte Abzug bei Abenteurern

Gast

Re: Kraftpunkte Abzug bei Abenteurern

Beitrag von Gast »

wenn ich beim Abenteurer "niemals" klicke, kostet das auch Kraft?

Motivieren werde ich mir in Zukunft sparen, wenn ich keine Ahnung habe was das kostet. Nur dafür dass ich früher wieder eine Mine legen kann soll ich was zahlen? Sicher nicht!
Gast

Re: Kraftpunkte Abzug bei Abenteurern

Beitrag von Gast »

bei mir war vorher ein Abenteurer dabei, der wollte 5x Blutdolch haben, gegeben hätte der mir 4830 Silber. Der kennt wohl die Preise am Markt nicht? :lol:
Bonfire

Re: Kraftpunkte Abzug bei Abenteurern

Beitrag von Bonfire »

Ich finde die Neuerungen auch nicht prickelnd.

Es geht noch mehr Dynamik verloren insgesamt. :roll:
Motivation nimmt das knappe Silber weg! :roll:
Abenteurer nehmen die sehr knapp bemessene Kraft weg! :roll:

Also irgendwie sind das schon Bestrafungen für Aktionen die man macht.
Das hat ja beinahe etwas von Sado/Maso an sich, sorry für diesen deftigen Vergleich,
aber irgendwie kommt es mir ein wenig so vor.
alterego

Re: Kraftpunkte Abzug bei Abenteurern

Beitrag von alterego »

Madic hat geschrieben: Der kennt wohl die Preise am Markt nicht? :lol:
Ist ja auch ein Abenteurer, was will der am Markt :D
Vorher hatte ich immerhin einen, den ich mit wenig Gewinn bedienen konnte, jetzt finde ich gar keine mehr, die vernünftige Preise bieten.
Gast

Re: Kraftpunkte Abzug bei Abenteurern

Beitrag von Gast »

Mit dem Abzug von 5 KP hat man wohl etwas über´s Ziel hinausgeschossen. Verkaufen ist doch längst nicht so anstrengend wie tiefe Löcher graben oder zum Meeresgrund tauchen. Vielleicht wäre hier 1 KP angemessener.

Irgendwie habe ich den Eindruck, das Spiel wird seit der CB immer mehr verschlimmbessert anstatt spielenswerter.
Gast

Re: Kraftpunkte Abzug bei Abenteurern

Beitrag von Gast »

AausDD78 hat geschrieben:Irgendwie habe ich den Eindruck, das Spiel wird seit der CB immer mehr verschlimmbessert anstatt spielenswerter.
Ja so denk ich mir das auch. Man kann gute Spiele auch ganz schnell kaputt patchen. Hier ist man mittlerweile auf dem besten Weg dahin.
Gast

Re: Kraftpunkte Abzug bei Abenteurern

Beitrag von Gast »

tadini hat geschrieben:
AausDD78 hat geschrieben:Irgendwie habe ich den Eindruck, das Spiel wird seit der CB immer mehr verschlimmbessert anstatt spielenswerter.
Ja so denk ich mir das auch. Man kann gute Spiele auch ganz schnell kaputt patchen. Hier ist man mittlerweile auf dem besten Weg dahin.
Gutes Spiel? War das hier noch nie. Dazu fehlte immer noch einiges. Aber es hätte ein gutes Spiel werden können, wird aber leider immer unbrauchbarer, ja.
Gast

Re: Kraftpunkte Abzug bei Abenteurern

Beitrag von Gast »

Das Spiel wird mit jeder Änderung LANGWEILIGER. Hier wird nicht verbessert, sondern verschlechtert. SCHADE!
Gast

Re: Kraftpunkte Abzug bei Abenteurern

Beitrag von Gast »

Also ich finde auch, dass die Abenteurer ruhig was mehr springen lassen könnten. Vor allem, wenn das Bedienen auch noch Punkte kostet. Wie wäre es denn, wenn sie statt Silber Voodoo-Teile springen lassen würden? Da würde das Sammeln oder Verkaufen am Markt doch mehr Spass machen. Und man könnte gezielter einzelne Relikte zusammensammeln.
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