Kraftpunkte Abzug bei Abenteurern
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Gast
Re: Kraftpunkte Abzug bei Abenteurern
wenn ich beim Abenteurer "niemals" klicke, kostet das auch Kraft?
Motivieren werde ich mir in Zukunft sparen, wenn ich keine Ahnung habe was das kostet. Nur dafür dass ich früher wieder eine Mine legen kann soll ich was zahlen? Sicher nicht!
Motivieren werde ich mir in Zukunft sparen, wenn ich keine Ahnung habe was das kostet. Nur dafür dass ich früher wieder eine Mine legen kann soll ich was zahlen? Sicher nicht!
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Gast
Re: Kraftpunkte Abzug bei Abenteurern
bei mir war vorher ein Abenteurer dabei, der wollte 5x Blutdolch haben, gegeben hätte der mir 4830 Silber. Der kennt wohl die Preise am Markt nicht? 
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Bonfire
Re: Kraftpunkte Abzug bei Abenteurern
Ich finde die Neuerungen auch nicht prickelnd.
Es geht noch mehr Dynamik verloren insgesamt.
Motivation nimmt das knappe Silber weg!
Abenteurer nehmen die sehr knapp bemessene Kraft weg!
Also irgendwie sind das schon Bestrafungen für Aktionen die man macht.
Das hat ja beinahe etwas von Sado/Maso an sich, sorry für diesen deftigen Vergleich,
aber irgendwie kommt es mir ein wenig so vor.
Es geht noch mehr Dynamik verloren insgesamt.
Motivation nimmt das knappe Silber weg!
Abenteurer nehmen die sehr knapp bemessene Kraft weg!
Also irgendwie sind das schon Bestrafungen für Aktionen die man macht.
Das hat ja beinahe etwas von Sado/Maso an sich, sorry für diesen deftigen Vergleich,
aber irgendwie kommt es mir ein wenig so vor.
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alterego
Re: Kraftpunkte Abzug bei Abenteurern
Ist ja auch ein Abenteurer, was will der am MarktMadic hat geschrieben: Der kennt wohl die Preise am Markt nicht?
Vorher hatte ich immerhin einen, den ich mit wenig Gewinn bedienen konnte, jetzt finde ich gar keine mehr, die vernünftige Preise bieten.
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Gast
Re: Kraftpunkte Abzug bei Abenteurern
Mit dem Abzug von 5 KP hat man wohl etwas über´s Ziel hinausgeschossen. Verkaufen ist doch längst nicht so anstrengend wie tiefe Löcher graben oder zum Meeresgrund tauchen. Vielleicht wäre hier 1 KP angemessener.
Irgendwie habe ich den Eindruck, das Spiel wird seit der CB immer mehr verschlimmbessert anstatt spielenswerter.
Irgendwie habe ich den Eindruck, das Spiel wird seit der CB immer mehr verschlimmbessert anstatt spielenswerter.
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Gast
Re: Kraftpunkte Abzug bei Abenteurern
Ja so denk ich mir das auch. Man kann gute Spiele auch ganz schnell kaputt patchen. Hier ist man mittlerweile auf dem besten Weg dahin.AausDD78 hat geschrieben:Irgendwie habe ich den Eindruck, das Spiel wird seit der CB immer mehr verschlimmbessert anstatt spielenswerter.
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Gast
Re: Kraftpunkte Abzug bei Abenteurern
Gutes Spiel? War das hier noch nie. Dazu fehlte immer noch einiges. Aber es hätte ein gutes Spiel werden können, wird aber leider immer unbrauchbarer, ja.tadini hat geschrieben:Ja so denk ich mir das auch. Man kann gute Spiele auch ganz schnell kaputt patchen. Hier ist man mittlerweile auf dem besten Weg dahin.AausDD78 hat geschrieben:Irgendwie habe ich den Eindruck, das Spiel wird seit der CB immer mehr verschlimmbessert anstatt spielenswerter.
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Gast
Re: Kraftpunkte Abzug bei Abenteurern
Das Spiel wird mit jeder Änderung LANGWEILIGER. Hier wird nicht verbessert, sondern verschlechtert. SCHADE!
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Gast
Re: Kraftpunkte Abzug bei Abenteurern
Also ich finde auch, dass die Abenteurer ruhig was mehr springen lassen könnten. Vor allem, wenn das Bedienen auch noch Punkte kostet. Wie wäre es denn, wenn sie statt Silber Voodoo-Teile springen lassen würden? Da würde das Sammeln oder Verkaufen am Markt doch mehr Spass machen. Und man könnte gezielter einzelne Relikte zusammensammeln.