Rohstoff-feature

Gast

Re: Rohstoff-feature

Beitrag von Gast »

Ich bin absolut nicht für dieses Feature. Nicht für ES
Es hat einiges erleichtert, mehr Rohstoffe und kürzere Hackzeiten zu haben. Vor allem haben die Rohstoffe - vor allem die Steine - endlich mal ausgereicht. Aber ich bin nicht bereit, ES dafür auszugeben.
Rohstoffe sind Voraussetzung, um dieses Spiel überhaupt spielen zu können. Sie gehören zum Spielumfang. Ergo müssen sie in ausreichender Menge zur Verfügung gestellt werden. Das dies nicht der Fall ist, vor allem in den höheren Leveln, wird - seit ich dieses Spiel spiele, von dem Grossteil der Spieler bemängelt.
Meiner Meinung nach ist seitens Upjers hier eine Nachbesserung nötig - aber nicht seitens der Spieler wieder mit ES einen Mangel auszugleichen.
Wenn dieses Spiel mit kostenlos beworben wird, müssen die grundlegenden Dinge, die für ein spielen notwendig sind, auch zur Verfügung gestellt werden. Für Erleichterungen wie z.B. Premium oder Markthelfer ES zu verlangen, ist durchaus legitim und berechtigt. Die Leute bei Upjers wollen schliesslich auch bezahlt werden und die Hardware gibt es bei denen auch nicht umsonst.
Den Vorschlag mit 50 ES pro Woche finde ich ganz schön heftig. Ich denke, das würde auch dazu führen, dass sich nur wenige das finanziell leisten können (käme ja zu den bisherigen Kosten noch dazu) oder wollen - für etwas, was spielrelevant ist
Gast

Re: Rohstoff-feature

Beitrag von Gast »

Die einfachste Lösung für das Problem wäre bildhaft gesprochen eine Bestechung des Zimmermannes in Form von Edelsteinen die Upjers gern einnimmt und der Zimmermann steht auf Lebzeiten in unserer Schuld. Vergleichbar mit der Zahlung von EP Fabriken oder Haustieren und dann kommen die Rohstoffe statt 4x alle 6 Stunden, 6x alle 4 Stunden.
Gast

Re: Rohstoff-feature

Beitrag von Gast »

Es ginge aber noch einfacher :!: da braucht gar nix neues geproggt werden :mrgreen: statt blau markierten Satz:

denn ab sofort gibt es DAUERHAFT 50 % mehr Hoz und Stein beim Ressourcenabbau und +1 abgebautes Holz und Stein pro Intervall..

Das waren endlich mal ausreichende Mengen um auch ohne Probleme mal einen weiteren Slot einzubauen!
Liebe Uptasianer,

spitzt die Hacken und schärft die Beile, denn diese Woche , ab Mittwoch, dem 25. Mai 2016 um 10:00 Uhr bis zum Sonntag, dem 29. Mai 2016 um 23:59 Uhr gibt es 50% mehr Holz und Stein beim Ressourcenabbau und +1 abgebautes Holz und Stein pro Intervall.

Bitte beachtet, dass die Bonusressourcen nur in Bäumen und Steinen enthalten sind, die nach dem Start der Aktion generiert wurden.
Gast

Re: Rohstoff-feature

Beitrag von Gast »

nee, also ein solches Featcher braucht es keinesfalls^^

Aber dass es mehr Ressourcen gibt pro Intervall, wo man hackt, das wäre nice und da würde bestimmt niemand was gegen haben^^

Ich denke, dass Uptasia sonst schon genügend ES verschlingt
Gast

Re: Rohstoff-feature

Beitrag von Gast »

yvoma hat geschrieben:stimmt , denn ich erhielt die Antwort je höher die Level, desto höher die Repkosten. also sollten auch die Resis dem entsprechend angepasst werden.
heißt pro Level und Gebiet mehr Holz und Steine.
Ohne Worte :x da hift auch kein genaues einteilen mehr..gleich sind Langzeitprodukte fertig die ich auch gleich wieder anwerfen müsste..aber wie??????? :x :x :x
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Gast

Re: Rohstoff-feature

Beitrag von Gast »

Also um ES diese 50% mehr zu kaufen, ist schon teuer. Ich habe Premium und Markthelfer und leiste mir 3x täglich bei jeder Lieferung ein volles Lager Holz mit ES-Abholung, da ich einfach nicht die Zeit und die Nerven habe, das alles händisch zu hacken. Aber noch mehr ES, irgendwo wird es dann Zuviel.

Aber eine levelabhängige Berechnung der Rohstoffe wäre eine wirklich große Hilfe.
1 Stein/Baum mehr pro Gebiet (oder pro 2 Gebieten) würde in den hohen Leveln viel helfen.
Um die Hackzeit auszugleichen, wäre eine Anpassung bei der Gratislieferung zB eine gute Option: zB alle 25 Level eine Gratislieferung mehr.
Level 1-24 hat 1x pro Tag Gratisabholung, 25-49 kann 2x am Tag diese Menge gratis abholen, usw. - egal ob 2x bei einer Lieferung oder je 1x bei 2 verschiedenen Lieferungen.
Gast

Re: Rohstoff-feature

Beitrag von Gast »

Das Problem ist das Bambergs berechnung der Rohstoffe von 4 Lieferungen ausgeht :roll:
Ist wie mit den Statistiken....im Schnitt bringt jede Bundesbürgerin 1,5 Kinder zur Welt :?
ich und viele andere können aber nur 3 Lieferungen abfangen und auch wenn man die vierte Lieferung noch annehmen könnte ..Zeit zum einholen bleibt einem nicht dafür :x
Die tägliche Hackerei ist schon nervig genug, wenn diese Rohstoffmenge dann auch nicht mal reicht geht der Spielspass flöten :x
Gast

Re: Rohstoff-feature

Beitrag von Gast »

DesDes1 hat geschrieben:Das Problem ist das Bambergs berechnung der Rohstoffe von 4 Lieferungen ausgeht :roll:
Wer bitte schafft regelmäßig 4 Lieferungen?
Ich plane manchmal, wenn ich weiß, dass ich spät heimkomme, einen 19-Stunden-Tag ein, wo ich 4 Lieferungen abfange. Aber normalerweise habe ich 3 - und da muss ich manchmal die Finger gegen die Decke strecken an Patch-Tagen. Und auch sonst meinen Tagesablauf rund um das Spiel anlegen. Aber der Tag wird kommen, wo es mich endgültig nicht mehr freut.
Momentan liegt mir das viele Geld, das ich investiert habe, zusehr im Magen, als dass ich das Spiel hinschmeisse, selbst wenn der Spielspaß schon sehr im Hintergrund ist. Aber in 3 Monaten laufen Premium und Markthelfer aus. Mal sehen, ob ich dann nicht einfach sage, "aus, es genügt", und aufhöre, gutes Geld dem schlechten nachzuwerfen.
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