[THEMA] Warenlager / Lagerkapazität/- Ausbau

Gast

Re: Optimale lagergrössse Level 18

Beitrag von Gast »

mysterious hat geschrieben: habe 16 Kunden und alle Kunden sind entweder sofort oder spätestens vor eintreffen der nächsten Kutsche bedient.

dito. ich hoffe aber, dass ich in level 40 dann schon mehr als 16 kunden pro kutsche habe. ich arbeite ja jetzt schon an der nächsten dekostufe und die villa darf ich bis dahin ja auch noch ausbauen.
Gast

Re: Optimale lagergrössse Level 18

Beitrag von Gast »

ödland hat geschrieben:
mysterious hat geschrieben: habe 16 Kunden und alle Kunden sind entweder sofort oder spätestens vor eintreffen der nächsten Kutsche bedient.

dito. ich hoffe aber, dass ich in level 40 dann schon mehr als 16 kunden pro kutsche habe. ich arbeite ja jetzt schon an der nächsten dekostufe und die villa darf ich bis dahin ja auch noch ausbauen.

Morgen Ödland,

ich könnte längst mehr Kunden haben, ich halte aber mit Absicht diese Kundengröße ;)

Wenn du mehr Kunden hast, muss auch das Warenlager entsprechend viel größer sein plus verbraucht man natürlich mehr Rohstoffe usw.

Ich habe ja eine ganz bestimmte Spielweise, in der ich noch nie Rohstoffmangel hatte und haben werde (ja auch in höheren Leveln nicht, egal ob Waren längere Produktionszeiten haben) . Ich komme derzeit dicke mit 2 Rohstofflieferungen in der Regel aus, plus (!) lasse ich davon auch beständig aus Dekozwecken über 110 Bäume und über 50 Steine stehen, also Einzelstücke. Somit hätte ich sogar theoretisch, wenn ich die Deko-Rohstoffe abhacken würde, noch mehr Rohstoffe. Dass ich viele Rohstoffe übrig habe, liegt nicht an vielen Gebieten. Ich habe in Level 40 noch nicht mal das Level 30 Gebiet freigeschaltet und sämtliche Gebiete über Level 32 auch nicht, also liege im Gebietskauf weit unter meinem Level. Es ist die Spielweise, die dafür verantwortlich ist, dass es keine Rohstoffprobleme gibt und nicht übermäßiger Gebietskauf.

Die 3.Rohstofflieferung stelle ich nur noch abends vor 20 Uhr an einem Abhackplatz für den nächsten Morgen zusammen. Nur wenn ich Slots einbaue, benötige ich davon. Zu diesem Zeitpunkt ist mein Warenlager in der Regel voll und die Nacht über dienen meine Fabriken als zusätzliches Lager für meine Langzeitwaren, die ich erneut produziere. Somit kann ich morgen sofort auffüllen nach Verkauf. Alle Fabriken sind ständig auf 100% bei mir.

Dekostufe habe ich Stufe 8 und ich beeile mich auch nicht die Villa auf Stufe 4 zu bringen. Ganz im Gegenteil, ich bremse es. Meine Eisdiele, die ich dazu hochbringen müsste plus die Lederfabrik reichen noch 10 weitere Level mit 3 Slots dicke aus. Vollkommen unnötig da zu pushen.

Mehr Kunden sind momentan auch gar nicht nötig bei 3 Kutschen. Ich habe aktuell 1,2 Millionen Münzen und verdiene immer genug für neue Fabriken und ab und zu ein Gebiet oder alternativ etwas anderes. Plane halt sorgfältig wofür ich Münzen ausgebe. am meisten verdiene ich durch Kunden und nicht durch wimmeln. Trotzdem ist natürlich die Münzeinnahme generell hier zu knapp, egal wie man spielt, da Münzpreise für alles utopisch hoch sind.

Angabequests mache ich seit Level 30 nicht mehr, da sich das danach nicht mehr lohnt, reine Vergeudung von Waren/Rohstoffen, da man zu wenig Punkte/Geld dafür bekommt, haut einem auch die Balance weg. Wer Punkte scharf ist sollte lieber ES Fabriken nutzen.

Schönes Wochenende :)
Gast

Re: Optimale lagergrössse Level 18

Beitrag von Gast »

im endeffekt mach ich es genau wie du: nur setze ich auf mehr kunden und schick die, die mir nicht passen weg. du hast gleich weniger kunden. aber das ist auch der einzige unterschied den ich sehe.

edit: und die vielen kunden nehm ich in kauf (und die mühe sie wegzuschickeen) damit ich meinem dekowahn fröhnen kann.
Gast

Re: Optimale lagergrössse Level 18

Beitrag von Gast »

Jaa Ödland, den Dekowahn hab ich auch, daher ja Stufe 8 Deko :D

Habe mich ja früh durch viel Deko auf diese Stufe gebracht. Aber seit Level 30 (da war ich schon 7 oder 8 Dekostufe) passe ich auf was ich weiterhin aufstelle. Das bedeutet, ich spiele nicht jedes Wimmelevent ganz durch, wenn mir die Objekte nicht gefallen, da natürlich auch alles viel Platz wegnimmt, will ich die auch nicht haben. Aus dem Shop habe ich bis Stufe 8 viel gekauft, da reizt mich aber kaum noch was, auch da gehe ich selektiv vor. ALLES will und muss ich nicht haben. Und ich persönlich finde es dann auch zu überladen, wenn man alles oder zuviel hat, aber das ist natürlich alles auch Geschmackssache. Ob ich weitere Kunden brauche, merke ich ja im Spielverlauf, bisher reichen die bisherigen dicke aus. Natürlich kann man es durch kicken so machen wie du...auch eine Möglichkeit, um die Balance Rohstoffe/Reparaturen/Warenproduktion zu halten. Habe übrigens noch nicht einmal Stufe 1 Zimmermann fertig.

Um aber nochmal auf das Warenlager zurückzukommen, ich denke wirklich, dass das Warenlager ein extrem wichtiger Aspekt im Game ist und daher kontinuierlich ausgebaut werden sollte. Für mich war/ist das Lager sogar mit das wichtigste im Spiel. Natürlich habe ich auch das Känguru, was ich nur empfehlen kann. Sollte man sich früh anschaffen.
Gast

Re: Optimale lagergrössse Level 18

Beitrag von Gast »

hallo robi!
ich bin premiumfrei in lv.57 und meine lk beträgt 2100.
nach dem münzausbau war für mich schluss,aber das hoppedie bringt mir zuverlässig jeden tag was vorbei und es freut mich jedes mal.
mit den holz/steinlagern habe ich es auch so gehalten ( nur eins zu dekozwecken mit ES ausgebaut :oops: )
auf teure deko oder häuser mußte ich nie verzichten....nur manchmal warten bis sie im TA war ;) .
die münzen haben immer ausgereicht um die nächste fabrik zu erwerben...oder den ZM auszubauen.
Uptasia ist für mich ein sehr schönes spiel,aber kein lebensinhalt oder arbeitsersatz...
viele wege führen hier voran und für mich ist es der ,mit der meisten spielfreude!
mein tipp,erhalte dir die SPIELFREUDE...ob mit oder ohne ES-einsatz.
lg und noch ein erfolgreiches event wünscht
schlume
Robi1961ch

Re: Optimale lagergrössse Level 18

Beitrag von Robi1961ch »

Also das Lager kontinuierlich ausbauen , das wäre aber für mich nur für 347.500 Münzen machbar , was ich aber als unmöglich ansehe , wenn man so wie ich zu 100 % kostenlos spielen will . Bin im moment bei 1040 Lagerplätze .
Gast

Re: Optimale lagergrössse Level 18

Beitrag von Gast »

Robi1961ch hat geschrieben:Also das Lager kontinuierlich ausbauen , das wäre aber für mich nur für 347.500 Münzen machbar , was ich aber als unmöglich ansehe , wenn man so wie ich zu 100 % kostenlos spielen will . Bin im moment bei 1040 Lagerplätze .

soweit bin ich auch. ich hab level 23. und die münzen hab ich auch nicht dafür. ich denke ich werde es erstmal bei dieser größe belassen.
-oOo-

Re: Optimale lagergrössse Level 18

Beitrag von -oOo- »

Robi1961ch hat geschrieben:Also das Lager kontinuierlich ausbauen , das wäre aber für mich nur für 347.500 Münzen machbar , was ich aber als unmöglich ansehe , wenn man so wie ich zu 100 % kostenlos spielen will . Bin im moment bei 1040 Lagerplätze .
Du kannst versuchen, die erforderlichen ES für das Känguru über das Videogucken zu sammeln. Das kostet zwar Zeit, aber eben kein Echtgeld. Durch das Känguru erhältst Du dann aber einen kontinuierlichen Ausbau Deines Lagers. Ich spiele zwar auch mit etwas Echtgeldeinsatz (max. 10 € pro Monat, eher weniger), aber ich habe mir das Känguru sofort gekauft, als es kam. Seitdem hat sich mein Lager von etwas über 1500 auf jetzt fast 2000 erweitert, ohne dass ich noch mal Münzen oder ES investiert habe. Das ist eines der weniger Tierchen, die ich mir geleistet habe, weil ich es für außerordentlich nützlich halte. Mit 1040 Lager wirst Du meines Erachtens leider bald an Deine Grenzen stoßen.
Gast

Re: Optimale lagergrössse Level 18

Beitrag von Gast »

ödland hat geschrieben:
Robi1961ch hat geschrieben:Also das Lager kontinuierlich ausbauen , das wäre aber für mich nur für 347.500 Münzen machbar , was ich aber als unmöglich ansehe , wenn man so wie ich zu 100 % kostenlos spielen will . Bin im moment bei 1040 Lagerplätze .

soweit bin ich auch. ich hab level 23. und die münzen hab ich auch nicht dafür. ich denke ich werde es erstmal bei dieser größe belassen.

Guten Morgen

leider ist ab einer gewissen Warenlagerhöhe das Lager eh nur noch mit ES erweiterbar. Kann dir aber nicht sagen ab welcher Höhe, da ich mir das nicht notiert habe. Deshalb bemängel ich ja ständig, dass die Münzeinahmen hier im Game nie ausreichen, da selbst WENN etwas mit Münzen noch bezahlbar ist, es utopische Preise sind. Und da man die Münzen für Fabriken benötigt und auch anderes, ist es leider nie möglich Fabriken, ein Gebiet (wobei man ja nicht soooo viele Gebiete ständig benötigt) plus noch Lagerausbau, Rohstofflagerausbau (auch unverschämt teuer) zu bewältigen.

Daher kaufe ich ab und zu oder durch Videos gibt es ja auch ES. Davon kaufe ich die Ausbauten meines Lagers, was eh keine Münzoption mehr hat und auch in der Vergangenheit ab und zu mal ein Gebiet.

Es gab 3 sehr große positive Verbesserungen im Game, die mir sehr geholfen haben in EINIGEN Bereichen (nicht allen) eine Balance herzustellen. Das war vor längerer Zeit die Änderungen des Kundenmax, was ja nach der 30.Fabrik (ohne Gewähr, ich glaube es war die 30.) nur noch bei 30 liegt. Vorab musste man endlos Häuser bauen, was kostenintensiv und vor allem aber platzintensiv gewesen ist. Das hat mir einiges an Münzen/ES erspart, zumal es dann noch die Wimmelevent gab, die auch Häuser brachten.

Das zweite war die positive Veränderung der Rohstoffkosten bei den Reparaturen im Kurzzeitwarenbereich. Durch die "Beeinflussung" meiner Kunden durch richtige Warenlagerkapazität, habe ich nun viel weniger Rohstoffverbrauch (auch ohne Zimmermann), da ich Kurzwaren nicht bevorrate, diese aber in Unmengen verlangt werden (Backwaren, Efeu, Paletten, Schreibwaren, Nudeln usw.). Somit passiert mir nicht das, was vielen passiert, die ihre Kunden in Massen herumlaufen lassen (unbedient) und daher ewig wieder in hohen Mengen Langzeitwarenwünsche haben, die sie nie erfüllen können, immer hinterherhängen und dann noch die Fabriken auf % Prozent oder zumindest nicht auf 100% haben. Eine "Falle" aus der man nur durch kicken der Kunden und Umstellung Spielweise wieder rauskommt. Bei mir ist das mit den Kundenwünschen ausgeglichen, sodass ich super nachfüllen kann und alle Kunden bedienen kann. Ich habe ja jetzt auch schon (bin kurz vor Level 41) jede Menge Langzeitwaren (Blumenladen, Molkerei, Künstler, Schreinerei, Obstgarten usw.) die sehr lange Produktionsdauer haben und absolut null Probleme. Daher werde ich mit weiteren langen Produktionszeiten auch höchstwahrscheinlich keine Probleme bekommen, wenn ich meine Spielweise so fortsetze. Insbesonder gilt, dass man bei Level up die Kunden, die sofort diese neuen Waren wollen, konsequent kickt, bis man sein "Soll" an Vorrat (Levelabhängig und abhängig wie viele Kunden man hat und wie viele Kutschen man annimmt) zusammen hat. Ansonsten wird mehrere Tage lang genau DAS in hoher Menge verlangt, da grundsätzlich das verlangt wird, was zu WENIG da ist. Lässt man diese Kunden nun weiter unbedient herumlaufen, kommt man sozusagen nie ins "Soll".

Daher ist es für mich den Einsatz von ES "wert" damit mein Warenlager weiter auszubauen, da ich zum einen ES an anderer Stelle "spare", da ich eben nicht aus Rohstoffmangel ständig teure Gebiete kaufen muss. Schon jetzt reichen meine Rohstoffe für mindestens noch 5 Level aus bis ich dann in Level 45 wieder ein neues Gebiet benötigen würde, das wäre dann das Gebiet Level 30, was ich noch nicht freigeschaltet habe oder Level 32 (30 ist billiger).

Die dritte positive Änderung im Game war, dass es ein "paar" billige Gebiete zusätzlich neu gab, die auch mit Münzen erschwinglich waren, auch das hat mir ES/Münzen gespart.

Die Kombi (!) aus diesen 3 Änderungen hat mir persönlich und meiner Art von Spielweise enorm geholfen. Ich habe quasi bis Level 30 "hart" daran gearbeitet mir die Voraussetzungen für meine Taktik zu schaffen und als dann die Änderungen nach und nach kamen (hatte das ja früher immer im Forum kritisiert, das Kundenmax, Gebietskosten und Reparaturkosten usw. keine Balance haben) hat das sozusagen eins zu eins zu meiner Taktik gepasst.

Nun muss ich eigentlich nur noch beständig mein Warenlager erweitern und ab und zu mal ein Gebiet kaufen. Durch die Eventhäuser habe ich null Probleme mit dem Kundenmax, zumal eh jetzt die Abstände bis eine neue Fabrik kommt, riesig sind. Bei mir kommt die nächste erst in Level 44, da habe ich jetzt schon die Münzen für.

Mein Lager ist schon so hoch, dass ich die ES für die nächste Erweiterung, die momentan eigentlich noch gar nicht nötig wäre, bis dahin auch zusammenbekomme. Das kann man sich ja aussuchen. Entweder Videos gucken, dann dauert es länger oder kaufen. OHNE ES geht es auf Dauer eh nicht, da ja alles ES kostet und auch später nicht mehr mit Münzen zu zahlen ist. Seien es nun Häuserupgrades, Warenlagerupgrades, Rohstofflagerupgrades usw. Gebiete sind auch nicht mehr bezahlbar ab 2 Millionen aufwärts, da man die Münzen auch für anderes benötigt.

Zwei Balancingfehler sind noch im Game, sonst ist alles bereinigt bei NORMALER Spielweise: Die Münzeinnahmen sind immer zu gering (egal was man macht und tut), HackDAUER ist zu lang (auch mit 5.Stufe Zimmermann und egal welche Spieltaktik) das ist ja nicht Hacktasia sondern Uptasia.
taeby
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Künstler - Bronzeguss

Beitrag von taeby »

ich habe nun eine Frage an die Programmierer von Uptasia:
seit der Bronzeguss beim Künstler freigeschaltet war, bekomme ich ständig neue Kunden, die diesen kaufen wollen. Den Bronzeguss bekommt man pro Slot 1 Stk in 10 Stunden. Gibt es vom Programm keinen Stop nach einer gewissen anzahl an Aufträgen? Mittlerweile sollte ich 120 Stück herstellen, das wären Gesamtherstellungszeit 1200 Stunden! Nun habe ich bereits einen 2.Künstler gebaut und könnte so pro 24 Stunden gesamt 16 herstellen (7,5 Tage), wenn da nicht noch zusätzliche Mengen an Kalligrafie und Schnitzereien wären.
Ja ich weiß, ich könnte auch die Kunden wegschicken, aber das entspräche sicher nicht der Grundidee des Spieles.

In etwa das gleiche spielt sich zeitgleich auch beim Tierheim, Drogerie (Lippenstift) und Uptasia-Express ab, wobei dies nicht so extrem empfunden wird, da mehr Produkte in etwas kürzerer Zeit produziert werden können.

lg taeby
Zuletzt geändert von Anonymous am So 13. Dez 2015, 18:10, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: verschoben
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