ödland hat geschrieben:Robi1961ch hat geschrieben:Also das Lager kontinuierlich ausbauen , das wäre aber für mich nur für 347.500 Münzen machbar , was ich aber als unmöglich ansehe , wenn man so wie ich zu 100 % kostenlos spielen will . Bin im moment bei 1040 Lagerplätze .
soweit bin ich auch. ich hab level 23. und die münzen hab ich auch nicht dafür. ich denke ich werde es erstmal bei dieser größe belassen.
Guten Morgen
leider ist ab einer gewissen Warenlagerhöhe das Lager eh nur noch mit ES erweiterbar. Kann dir aber nicht sagen ab welcher Höhe, da ich mir das nicht notiert habe. Deshalb bemängel ich ja ständig, dass die Münzeinahmen hier im Game nie ausreichen, da selbst WENN etwas mit Münzen noch bezahlbar ist, es utopische Preise sind. Und da man die Münzen für Fabriken benötigt und auch anderes, ist es leider nie möglich Fabriken, ein Gebiet (wobei man ja nicht soooo viele Gebiete ständig benötigt) plus noch Lagerausbau, Rohstofflagerausbau (auch unverschämt teuer) zu bewältigen.
Daher kaufe ich ab und zu oder durch Videos gibt es ja auch ES. Davon kaufe ich die Ausbauten meines Lagers, was eh keine Münzoption mehr hat und auch in der Vergangenheit ab und zu mal ein Gebiet.
Es gab 3 sehr große positive Verbesserungen im Game, die mir sehr geholfen haben in EINIGEN Bereichen (nicht allen) eine Balance herzustellen. Das war vor längerer Zeit die Änderungen des Kundenmax, was ja nach der 30.Fabrik (ohne Gewähr, ich glaube es war die 30.) nur noch bei 30 liegt. Vorab musste man endlos Häuser bauen, was kostenintensiv und vor allem aber platzintensiv gewesen ist. Das hat mir einiges an Münzen/ES erspart, zumal es dann noch die Wimmelevent gab, die auch Häuser brachten.
Das zweite war die positive Veränderung der Rohstoffkosten bei den Reparaturen im Kurzzeitwarenbereich. Durch die "Beeinflussung" meiner Kunden durch richtige Warenlagerkapazität, habe ich nun viel weniger Rohstoffverbrauch (auch ohne Zimmermann), da ich Kurzwaren nicht bevorrate, diese aber in Unmengen verlangt werden (Backwaren, Efeu, Paletten, Schreibwaren, Nudeln usw.). Somit passiert mir nicht das, was vielen passiert, die ihre Kunden in Massen herumlaufen lassen (unbedient) und daher ewig wieder in hohen Mengen Langzeitwarenwünsche haben, die sie nie erfüllen können, immer hinterherhängen und dann noch die Fabriken auf % Prozent oder zumindest nicht auf 100% haben. Eine "Falle" aus der man nur durch kicken der Kunden und Umstellung Spielweise wieder rauskommt. Bei mir ist das mit den Kundenwünschen ausgeglichen, sodass ich super nachfüllen kann und alle Kunden bedienen kann. Ich habe ja jetzt auch schon (bin kurz vor Level 41) jede Menge Langzeitwaren (Blumenladen, Molkerei, Künstler, Schreinerei, Obstgarten usw.) die sehr lange Produktionsdauer haben und absolut null Probleme. Daher werde ich mit weiteren langen Produktionszeiten auch höchstwahrscheinlich keine Probleme bekommen, wenn ich meine Spielweise so fortsetze. Insbesonder gilt, dass man bei Level up die Kunden, die sofort diese neuen Waren wollen, konsequent kickt, bis man sein "Soll" an Vorrat (Levelabhängig und abhängig wie viele Kunden man hat und wie viele Kutschen man annimmt) zusammen hat. Ansonsten wird mehrere Tage lang genau DAS in hoher Menge verlangt, da grundsätzlich das verlangt wird, was zu WENIG da ist. Lässt man diese Kunden nun weiter unbedient herumlaufen, kommt man sozusagen nie ins "Soll".
Daher ist es für mich den Einsatz von ES "wert" damit mein Warenlager weiter auszubauen, da ich zum einen ES an anderer Stelle "spare", da ich eben nicht aus Rohstoffmangel ständig teure Gebiete kaufen muss. Schon jetzt reichen meine Rohstoffe für mindestens noch 5 Level aus bis ich dann in Level 45 wieder ein neues Gebiet benötigen würde, das wäre dann das Gebiet Level 30, was ich noch nicht freigeschaltet habe oder Level 32 (30 ist billiger).
Die dritte positive Änderung im Game war, dass es ein "paar" billige Gebiete zusätzlich neu gab, die auch mit Münzen erschwinglich waren, auch das hat mir ES/Münzen gespart.
Die Kombi (!) aus diesen 3 Änderungen hat mir persönlich und meiner Art von Spielweise enorm geholfen. Ich habe quasi bis Level 30 "hart" daran gearbeitet mir die Voraussetzungen für meine Taktik zu schaffen und als dann die Änderungen nach und nach kamen (hatte das ja früher immer im Forum kritisiert, das Kundenmax, Gebietskosten und Reparaturkosten usw. keine Balance haben) hat das sozusagen eins zu eins zu meiner Taktik gepasst.
Nun muss ich eigentlich nur noch beständig mein Warenlager erweitern und ab und zu mal ein Gebiet kaufen. Durch die Eventhäuser habe ich null Probleme mit dem Kundenmax, zumal eh jetzt die Abstände bis eine neue Fabrik kommt, riesig sind. Bei mir kommt die nächste erst in Level 44, da habe ich jetzt schon die Münzen für.
Mein Lager ist schon so hoch, dass ich die ES für die nächste Erweiterung, die momentan eigentlich noch gar nicht nötig wäre, bis dahin auch zusammenbekomme. Das kann man sich ja aussuchen. Entweder Videos gucken, dann dauert es länger oder kaufen. OHNE ES geht es auf Dauer eh nicht, da ja alles ES kostet und auch später nicht mehr mit Münzen zu zahlen ist. Seien es nun Häuserupgrades, Warenlagerupgrades, Rohstofflagerupgrades usw. Gebiete sind auch nicht mehr bezahlbar ab 2 Millionen aufwärts, da man die Münzen auch für anderes benötigt.
Zwei Balancingfehler sind noch im Game, sonst ist alles bereinigt bei NORMALER Spielweise: Die Münzeinnahmen sind immer zu gering (egal was man macht und tut), HackDAUER ist zu lang (auch mit 5.Stufe Zimmermann und egal welche Spieltaktik) das ist ja nicht Hacktasia sondern Uptasia.