Holz und Steine / Lager

Gast

Re: Holz und Steine / Lager

Beitrag von Gast »

Huhu Nelda...jaaa das sind 2 gute und sinnvolle Vorschläge :P
Zumal wir Langzeitspieler ja schon wochenlang auf eine zeitliche Erleichertung gewartet haben :cry:
Aber ich habe die Hoffnung auf diese Änderung aufgegeben. Die SL ließt hier ja auch mit...und was kam als Erleichterung? Der Zimmermann :cry: Für Spieler ab Level 10 noch gar nicht nötig die paar Rohstoffe die man in dem Level braucht sind in 10 Minuten im Lager !
Wenn ich schon fast drei Wochen brauche um wenigstens 2 Sekunden Erleichterung freizuspielen..bitte wie lange dauert es dann erst um eine wirklich spürbare von 5 Sekunden freizuspielen ?????? ein halbes oder sogar 1 Jahr :? Angaben über die Mengen an Nuggets und Kosten für den weiteren Ausbau sind hier nicht auffindbar :oops:
ich sehe schwarz was die Änderungen angeht.

Nicht falsch verstehn ich finde den Zimmermann echt Klasse nur kommt der für uns die von Anfang an dabei sind ein jahr zu spät ins Spiel :cry:
Gast

Re: Holz und Steine / Lager

Beitrag von Gast »

es geht ja nicht nur um mehr Resis sonder mehr darum das wir auch in größeren Schritten hacken können.
halt so wie in der Bonuswoche.
Gast

Re: Holz und Steine / Lager

Beitrag von Gast »

yvoma hat geschrieben:es geht ja nicht nur um mehr Resis sonder mehr darum das wir auch in größeren Schritten hacken können.
halt so wie in der Bonuswoche.
in der Bonuswoche hat es mir eine zeitersparnis von einer Stunde und 20 Minuten gebracht gegenüber sonst benötigten 4 Stunden pro Lieferung....und je weiter man kommt um so mehr zeit werden wir wohl brauchen..ausser wir geben vorher abgenervt auf :cry:
Gast

Re: Holz und Steine / Lager

Beitrag von Gast »

eine weitere Variante waere ein Markt von Spielern fuer Spieler, wo man Holz oder Steine kaufen bzw. verkaufen kann. Gerade die unteren Level haben Schwierigkeiten, genug Muenzen zu verdienen, um die notwendigen Fabriken aufzubauen (meist ist es die Schreinerei, die nicht direkt nach Levelaufstieg erworben werden kann), allerdings werden gerade von den unteren Leveln die Rohstoffe nie komplett abgebaut, weil gar kein Bedarf ist. Die Ressis gehen erst einmal im Weg um. Hoehere Level hingegen haben weniger (ich sag bewusst nicht, kein!) Problem damit, mal ein paar Taler (ingameWaehrung) fuer Ressis abzudruecken, damit die Fabriken wieder laufen. Damit waere allen zumindest kurzfristig geholfen.
Am besten finde ich noch den Vorschlag, den Nelda unter 2. angefuehrt hat.
Gast

Re: Holz und Steine / Lager

Beitrag von Gast »

Langeweile hat geschrieben:eine weitere Variante waere ein Markt von Spielern fuer Spieler, wo man Holz oder Steine kaufen bzw. verkaufen kann. Gerade die unteren Level haben Schwierigkeiten, genug Muenzen zu verdienen, um die notwendigen Fabriken aufzubauen (meist ist es die Schreinerei, die nicht direkt nach Levelaufstieg erworben werden kann), allerdings werden gerade von den unteren Leveln die Rohstoffe nie komplett abgebaut, weil gar kein Bedarf ist. Die Ressis gehen erst einmal im Weg um. Hoehere Level hingegen haben weniger (ich sag bewusst nicht, kein!) Problem damit, mal ein paar Taler (ingameWaehrung) fuer Ressis abzudruecken, damit die Fabriken wieder laufen. Damit waere allen zumindest kurzfristig geholfen.
Am besten finde ich noch den Vorschlag, den Nelda unter 2. angefuehrt hat.

find ich nen sehr guten Ansatz das mit dem Rohstoff-Markt für Münzen.


gerade wir kleinen Spieler werden durch den Zimmermann schnell immer unsere Lager voll haben und könnten daher sogar noch paar Res gegen Münzen verkaufen.
Gast

Re: Holz und Steine / Lager

Beitrag von Gast »

Der Markt für Resis ist ja an sich eine gute Idee - aber das Problem mit der stundenlangen Hackerei ist damit in keinster Weise gelöst. Und die Zeit, die fürs Hacken und Kloppen aufgewendet werden muss, ist eindeutig zu hoch
Gast

Re: Holz und Steine / Lager

Beitrag von Gast »

Arilina hat geschrieben:Ich habe mir mal die Mühe gemacht und die Zeit fürs Hacken und Kloppen für einen Tag zusammengerechnet. Z.Zt. habe ich Holz- und Steinelager von insgesamt 860

Gerechnet sind alle Varianten mit Unterstützung der Haustiere - ohne würde ein 24 Stundentag schon gar nicht mehr reichen - es sei denn, man verzichtet auf den Schlaf

Variante 1: 20 sec Schlag, 2 Stück pro Schlag
Pro Lieferung 2 Std. 39 Min, pro Tag (4 Lieferungen) 11 Std 36 Min

Variante 2: Hilfe vom Zimmermann - 19 sec Schlag, 2 Stück pro Lieferung
Pro Lieferung 2 Std 27 Min, pro Tag (4 Lieferungen) 9 Std 48 Min

Variante 3: 20 sec Schlag, 3 Stück pro Lieferung - wie in den Bonuswochen
Pro Lieferung 1 Std 59 Min, pro Tag (4 Lieferungen) 7 Std 56 min

Variante 4: 19 sec Schlag, Hilfe vom Zimmermann - wie in den Bonuswochen 3 Stück pro Schlag
Pro Lieferung 1 Std 50 Min, pro Tag (4 Lieferungen) 7 Std 20 Min


Liebe SL
die Zahlen sprechen wohl Bände. Eure Spieler - vor allem die aus den höheren Leveln - meckern nicht unnötig. Der Zimmermann war eine klasse Grundidee - aber um mit ihm Erleichterung zu bekommen, ist das Spiel zu Ende, oder - die wahrscheinlichere Variante - die Spieler haben aufgehört.
Alle 4 Lieferungen schafft man eigentlich nicht abzuholzen und zu kloppen, wenn man ausser vorm PC zu sitzen, noch was anderes zu tun hat - wie beispielsweise auf Arbeit zu gehen - vom Realleben mal ganz abgesehen.
Klar gibt es die Möglichkeit jedesmal die 5 ES für Holzfäller auszugeben, gleich nochmal 5 ES für die Steine. Dann sind das schonmal 10 ES - für eine Lieferung. Bei allen Lieferungen - also 4 mal am Tag wären das 40 ES. Mag sein, dass das manche auch zahlen. Ich gehe aber mal davon aus, dass der Grossteil sich das überhaupt nicht leisten kann.

Ich denke, wenn die SL den Spielern - vor allem in den höheren Leveln - mehr entgegenkommen würde, würden sich einige Wogen auch wieder glätten und der Erhalt des Spiels damit auch gewährleistet. Rein wirtschaftlich bringt es Upjers mehr, wenn die Spieler dabei bleiben, regelmässig ein paar Euros investieren statt kurzfristig mehr auszugeben, das Spiel dann aber canceln, weil es zu teuer wird. Als Dienstleister sollte Upjers auch daran liegen, seine Kunden zufrieden zu stellen. Zufriedene Kunden bleiben und machen so ganz nebenbei auch Werbung, was neue Kunden bringt.

Das Hacken und Kloppen gehört zu diesem Spiel dazu - aber es gehört dazu und sollte nicht der Hauptact darin sein. Wenn wie in den Bonuswochen eine Ausbeute von mindestens 3 Holz oder Stein pro Schlag eingefahren werden könnten, wäre das zumindest mal ein Entgegenkommen. Wegen den Haustieren wären 2 und 4 wahrscheinlich besser (ohne 1 und 2). Gleichzeitig sollte beim Zimmermann nachgebessert werden indem die Ticketzahl erhöht wird, damit die Spieler überhaupt irgendwann mal die Chance haben, die höheren Stufen zu erwimmeln. So wäre das Spielprinzip der Materialbeschaffung immer noch bestens erfüllt. Es wird nicht "geschenkt", die Spieler müssen immer noch was dafür tun - aber eben etwas realitätsnaher und nicht mehr in uptopischen Bereichen. Auch für Upjers wäre es doch eine gute Werbung, wenn es Spieler gibt, die dieses Spiel auch bis zum Ende spielen. Hören die meisten zwischen Level 30 und 45 auf ist das in meinen Augen eine sehr negative Werbung.

Liebe SL - tut bitte endlich was! Wir Spieler waren jetzt lang genug geduldig
Wahnsinn! Danke für deine Mühe, das ist Spitze, dass du das alles nachgerechnet hast. Ich erkenne das zwar immer schon alles sehr früh, aber überschlage immer nur, du hast es mal explizit ausgerechnet, super! Auch ansonsten volle Zustimmung! Nur eines möchte ich noch ergänzen, nicht jeder kann 4 Lieferungen hacken, die meisten nicht. Daraus ergeben sich zwar geringe Hackzeiten, aber auch weiter Probleme im Game. Denen nutzt nämlich der Zimmermann noch weniger, da sie die Quests erst gar nicht schaffen, auch sonst Spieleinschränkungen. Aber selbst, wenn man nur 2 Lieferungen schaffen würde, also deine Angaben halbieren würde, ist es immer noch viiiel zu lang. Man spielt Hacktasia nicht Uptasia.

Netter Gruß von searcher
Gast

Re: Holz und Steine / Lager

Beitrag von Gast »

-oOo- hat geschrieben:Mir ist es letztlich egal, wo meine Steine und Bäume beim Gratishacken verschwinden, bei Dekospielern sieht das mit Sicherheit ganz anders aus. :)

Hilfreich wäre es IMHO für Dekospieler deshalb, wenn sie vor der Gratisabholung die abzuholenden Bäume und Steine bis zur Max.Menge irgendwie markieren könnten - oder andersherum, alle die Ressourcen dauerhaft sperren, die auf keinen Fall abgeholt werden sollen. Ist sicher auch etwas zeitaufwändig, aber ginge bestimmt schneller, als hinterher die Bäume und Steine wieder zurecht zu rücken.
Vielleicht könnte man das in den Accounteinstellungen als Möglichkeit integrieren, die man aktivieren kann, oder eben nicht - ich bräuchte eine solche Möglichkeit nämlich nicht. ;)

Ich bin Dekospieler, daher ist dein Punkt wichtig, den du anführst. Yvoma schrieb, sie stellt Rohstoffe als Deko so auf, dass bei Gratisabhackerei nur "unwichtiges" abgehackt wird. Das kann aber nicht jeder so machen, da dazu unendlich Platz erforderlich ist, sprich man muss dazu alle Gebiete haben. Frühzeitig diese freizuschalten ist aber, wie ich oft schon an Beispielen erklärte, ein taktischer Fehler. Ich komme auf Level 37 fast 38 mit wenig Gebieten aus, trotz viel Deko und habe auch immer im Überfluss Rohstoffe, sogar zu viele, wenn ich nicht dauernd Slots einbaue oder Quests erfülle.

Daher bin ich dafür, dass allgemein "neue" Lieferungen von Steinen/Bäumen immer nur an einem bestimmten Platz geschehen sollten. Von mir aus eine Art "Hack-Insel",ein extra Waldstück...egal...NUR dort findet man die Rohstoffe und nicht mehr wild verstreut auf dem Spielfeld.

Verhindert gleich mehrere Unannehmlichkeiten:
- unbeabsichtigter Abriss von zur Deko aufgestellten Bäumen/Steinen
- endlose Verschieberei der Rohstoffe an einen geeigneten Hackplatz, was auch Zeit kostet
- den Umstand, dass man dauernd einen großen Platz freihalten muss, um dort die Rohstoffe zu platzieren
- Stress, da man nicht immer am Stück 2 Stunden und länger hacken kann, so kann man die Rohstoffe gut am Ursprungsort stehenlassen
- die Verschandelung der Optik des Dorfes, gerade wenn man nicht am Stück viel hacken kann, stehen ewig die Bäume/Steine wild im Dorf herum, meist an ungünstigen Stellen und verdecken alles

Netter Gruß von searcher
Gast

Re: Holz und Steine / Lager

Beitrag von Gast »

@mysterious
vollkommen richtig - alle 4 Lieferungen (die eigentlich vom Material her benötigt werden) sind durch die bisherige Spielweise nicht einzufangen - wenn man nicht ausschliesslich von morgens bis abends am PC sitzen will und hacken und kloppen. Wenn man sich die Zeiten anschaut...... da bleibt dann absolut nichts mehr vom Realleben. Und unser Leben sollten wir doch besser leben als virtuell Strafarbeit zu leisten.
Die Grundidee von diesem Spiel finde ich nach wie vor genial - wimmeln und Aufbau. Mit manchen Missbalancegeschichten kann man zurechtkommen. Aber die Klopperei - die definitiv viele viele Stunden täglich in Anspruch nimmt (wenn man es richtig spielen will) geht einfach gar nicht. Davon abgesehen ist es stupid und öde. Manche Spieler reparieren einfach nicht mehr und fahren ihre Fabriken auf 0 runter. Geht auch - produzieren lässt sich immer noch. Aber dann brauchen die Fabriken sehr lang, Du kannst Deine Kunden dann wegschicken oder ein Dauergewusel in Deinem Dorf haben. Beides nicht wirklich prickelnd - und zieht anderes negatives nach. Die Liste lässt sich fast endlos fortsetzen. Ein wunderschöner Domino-Effekt
Wie vorhin schon geschrieben - ich finde die Grundidee dieses Spiels genial. Aber es geht nicht nur mir so, dass die Klopperei einem den Spass am Spiel verleidet. Was ich absolut nicht verstehe, ist, dass seit Monaten von den Spielern auf dieses Problem hingewiesen wird - aber seitens der SL nicht wirklich was passiert, um das Spiel zu retten. Der Zimmermann kam - leider bringt er nicht die erhoffte Erleichterung. Nicht so, wie er aufgebaut ist. 1 sec weniger beim kloppen, pro gelöstes Quest 1 Freispiel, aber fast 300.000 Punkte um in die nächste Stufe zu kommen die dann gerade mal 2 sec bringt. Hinweis auf meine Zahlen.... auf alle 4 Lieferungen gerechnet, ist es schon weniger. Aber die Zeit ist eben immer noch viel zu hoch
Gast

Re: Holz und Steine / Lager

Beitrag von Gast »

Arilina hat geschrieben:Ich habe mir mal die Mühe gemacht und die Zeit fürs Hacken und Kloppen für einen Tag zusammengerechnet. Z.Zt. habe ich Holz- und Steinelager von insgesamt 860

Gerechnet sind alle Varianten mit Unterstützung der Haustiere - ohne würde ein 24 Stundentag schon gar nicht mehr reichen - es sei denn, man verzichtet auf den Schlaf

Variante 1: 20 sec Schlag, 2 Stück pro Schlag
Pro Lieferung 2 Std. 39 Min, pro Tag (4 Lieferungen) 11 Std 36 Min

Variante 2: Hilfe vom Zimmermann - 19 sec Schlag, 2 Stück pro Lieferung
Pro Lieferung 2 Std 27 Min, pro Tag (4 Lieferungen) 9 Std 48 Min

Variante 3: 20 sec Schlag, 3 Stück pro Lieferung - wie in den Bonuswochen
Pro Lieferung 1 Std 59 Min, pro Tag (4 Lieferungen) 7 Std 56 min

Variante 4: 19 sec Schlag, Hilfe vom Zimmermann - wie in den Bonuswochen 3 Stück pro Schlag
Pro Lieferung 1 Std 50 Min, pro Tag (4 Lieferungen) 7 Std 20 Min


Ich steh grad ein wenig auf dem Schlauch..... :shock: :?

Wieso benötigst Du 20 sek. pro Schlagturnus???? Hab ich irgendetwas nicht bedacht?? Oder hab ich ein anderes Spiel :o
Also ich benötige pro Turnus 10 sek. :shock: :D :shock: :shock: :?: :o :D
Aber bin mir nicht sicher ob das an irgendeiner "Vergünstigung" liegt. Allerdings kann ich mich nicht erinnern dass ich mal 20 sek. benötigt hätte.

Oder hab ich einen kompletten Denkfehler???????????
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