Prozesse verschlanken

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ZooCologne
Beiträge: 818
Registriert: Di 21. Feb 2017, 16:20

Prozesse verschlanken

Beitrag von ZooCologne »

Ihr solltet mal Dinge abschaffen, die Arbeitsspeicher benötigen, aber nicht zwingend nötig sind.
Ich sage nur: Unkraut!
Dieses wird nämlich auch per Zufallsgenerator irgendwo im Zoo platziert.
Einige werde sagen, es stört sie nicht, ABER es braucht leider trotzdem Speicher, den man sinnvoller für wirklich wichtige Features nutzen könnte.

Wenn man z.B. in ein Haus geht und vorher mal schaut, wo draußen Steine, Pilze u.ä. rumliegen und kommt später wieder heraus, dann liegen diese an ganz anderen Stellen.
Das kommt aber nicht aus dem Nichts, das hat upjers so programmiert und diese Random-Aktionen benötigen unnötigen Speicher, zumal dieser Unsinn für den eigentlichen Zoo NULL relevant ist, aber Ressourcen frisst und dadurch häufiger zu Abstürzen führt.
Auch wenn für den Laien diese Mini-Pixel nicht groß aussehen, steckt hinter dem Zufallsgenerator jedoch ein Prozess, der größer ist, als man zunächst denkt.

Unter Flash waren solche Gimmicks kein Problem, aber da Unity massive Probleme durch das übertriebene Sammeln von Daten verursacht, sollte man solche alten Zöpfe doch mal abschneiden, um die Performance zu verbessern.
Ich bin gegen die "Kastration" von Menschen, auch in diesem Forum!

Fragt bitte nur nach Screenshots, wenn ihr übliche Funktionen wie C&P/D&D anbietet - euer Wunsch, Bilder über Drittseiten hochzuladen/einzustellen wird von meinem AG per GPO untersagt.
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marpacifico
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Beiträge: 1645
Registriert: Do 1. Aug 2019, 12:24

Re: Prozesse verschlanken

Beitrag von marpacifico »

Hi ZooCologne,

vielen Dank für dein Feedback! Wir geben deine Anmerkungen zur Performance und den zufälligen Objekten im Zoo gerne an unser Entwicklerteam weiter.
Falls du Probleme oder Abstürze hast, wende dich gerne direkt an den Support.

Viele Grüße 🌺
marpacifico
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