Einwohner-Booster

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Gast

Einwohner-Booster

Beitrag von Gast »

ich habe soeben den Einw.-Booster für Gold aktiviert
anstatt 25% bekam ich nur 20% :?:

darauf hin habe ich versucht den Einw-Grundwert auszurechnen (also Fähigkeiten und Forschungen abgezogen)
und diesen Wert mit sämtlichen Prozenten addiert - aber das passt auch nicht.
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kann es sein, dass hier ein Bug vorliegt
Gast

Re: Einwohner-Booster

Beitrag von Gast »

Bei der Berechnung kann ich vielleicht weiterhelfen. Habe selber eine Exceltabelle erstellt. Die Einwohner - Prozente werden immer vom Grundwert gerechnet. Das Hauptquartier zählt aber auch mit 500 Einwohnern mit. Der Booster bring dort also 125 Einwohner, die Fähigkeiten + 10% (50 Einwohner) , + 5% (25 Einwohner) etc.. Ergibt bei mir momentan 700 Einwohner. Du selber hast allenfalls noch eine oder zwei Fähigkeiten mehr, also auch mehr Prozente.

Heisst, wenn Du den Booster, 5% und 10% hast, dann dividiert man die Gesamteinwohnerzahl durch 1.4, dann passts. Und eben, falls Du aufschlüsseln willst, das HQ zählt 500 Einwohner und ebenfalls breits 500 Moral.

Beim Gold ist es anders, dort rechnen sich die Prozente durch die Fähigkeiten + den Booster auf den Grundwert ohne max.Produktivität oder auf den Grundwert + die max. Produktivität. Bei 15% durch Booster + Fähigkeiten also Grundwert * 1.15 ohne Produktivität und Grundwert * 1.25 * 1.15 (Grundwert * 1.4375!) mit Produktivität.

Du siehst also, obwohl Du in beiden Fällen je 25%, 10% + 5% Aufwertung hast kriegst Du beim Gold insgesamt etwas mehr raus (3.75%), da die max. Produktivität ebenfalls Prozente durch Booster und Fähigkeiten erhält.

Die Moral rechnet sich übrigens genau gleich wie die Einwohner.
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