Patch

Gast

Re: Patch

Beitrag von Gast »

Langeweile hat geschrieben:ich glaube, die Langzeitspieler haben vor allem ein Problem: Sie sind schon zu lange dabei. Wobei Langzeitspieler relativ ist. Ich bin seit der CB dabei und erst Level 29, also definitv Langzeitspieler, aber kein hochlevliger. Die hohen Level haben vor allem ein Problem: sie sind schon zu weit. Sie sind diejenigen, die Probleme entdecken, an die die Entwickler vllt. nur entfernt gedacht haben. Die Entwickler muessen aber etwas entwickeln, was VONANFANGAN zur Spielerleichterung beitraegt. Der Zimmermann bringt eine Erleichterung! Wenn ich lese, dass jemand dank des Zimmermanns Stufe 2 statt 6 Stunden nur noch 4,5 Stunden am Tag Ressis kloppt, dann sind das 1,5 Stunden weniger!! Immer noch zu viel fuer so ein Spiel, aber die Differenz ist wichtig! Wenn man den Zimmermann von Beginn an hat (Level 10 oder so), dann hilft das schon sehr frueh. Da werden solche Probleme gar nicht mehr nachvollziehbar sein.
Vieles, was sich die Langzeit... nein die hochlevligen Spieler wuenschen, ist fuer die Lowlevelspieler einfach nicht drin oder nachvollziehbar oder gar ein Horror. jede Aenderung muss sich ins gesamte Spiel einfuegen und das macht es fuer die hochlevligen Spieler so schwer. Volles Verstaendnis, aber habt doch auch Verstaendnis fuer die vielen lowlevligen Spieler, die sich ueber so etwas freuen.
Morgen Langeweile,

gerne versuche ich auch darauf eine Antwort zu finden. Was du sagst, trifft nur zum Teil zu. Wie du weißt, spiele ich SEHR taktisch, das bedeutet ich level NICHT schnell. Ich habe auf Level 39 noch viele Fabriken auf erst DREI Slots, baue jetzt erst langsam 4.Slots ein. Quests, also um mehr Erfahrungspunkte zu machen, mache ich seit Level 30 nicht mehr bewusst. Ich habe, aufgrund meiner Spieltaktik noch nie ein Rohstoffproblem oder gar Reparaturproblem gehabt, habe konstant meine 100% Fabriken. Ich habe viel Deko, kaufe aber nicht alles, mache auch nicht jedes Event bis zum Ende, um Platz zu sparen (alles nimmt Platz weg). Ich bin mit den Gebietskäufen noch unter meinem Level. TROTZDEM level ich fast alle 14 Tage. NUR durch "normales" spielen, keineswegs will ich das. Und OBWOHL ich optimal spiele, hacke ich mir jetzt schon einen Wolf.

Was dein Argument "sehr langsam leveln" angeht, sollten dir diese Ausführungen von meinem Spielen schon eine erste Antwort geben. Ferner ist es sogar mega schädlich bewusst zu langsam zu leveln, denn dann ereilt alle (!) das selbe "Schicksal", wie die hohen Level Spieler. Einige spielen ANDERS als ich und haben daher zusätzlich (!) noch ein Rohstoff-Reparaturproblem zum Hackproblem. Das ging bei denen auch schon in den 30-iger Leveln los.

Gerne erkläre ich auch warum ein bewusst zu langsames leveln nicht gut ist. Wenn man ZU LANGSAM levelt, dann macht man ALLES was man an Fabriken hat, erstmal auf den 5.Slot, da logischerweise erstmal neue Fabriken fehlen, man hätte ja sonst nix zu tun. Und das haut einen in die Pfanne je höher man kommt. Ich wiederhole....ich bin teils noch auf DREI Slots und das auf Level 39, einige auf 4 und nur die Bäckerei habe ich auf 5 Slots. Wenige Gebäude mit extrem langen Produktionszeiten habe ich doppelt, die aber auch nur auf 3 Slots.

Wenn du zu langsam levelst, wimmelst du dann bis der Papst kommt, zumal einige auch immer noch denken, dieses wäre ein Wimmelspiel. Nö, es ist ein strategisches Aufbauspiel und wer hier nur wimmelt und nicht alles gleichzeitig bedient und ausbalanciert und das ist eine Menge, was man tun muss, der hat mehr Probleme.

Daraus folgt, dass denen, die jetzt anfangen oder noch niedrige Level haben, und bewusst langsam leveln, das selbe passieren wird, was vielen hohen Level so passiert ist. Sorry, aber so einfach wie du glaubst, dass langsames leveln hier der heilige Gral ist und dann sind alle Probleme gelöst, ist nicht so. So funktioniert das hier nicht. Ganz im Gegenteil!

Man muss hier sehr genau ausbalancieren und selbst wenn man es tut, so wie ich, möchte ich nochmals erklären, dass das Hackproblem und das Münzproblem (zu wenig Münzeinnahmen generell, egal was man macht) hier schwere Balancingfehler sind. Wir haben hier kein "extra" Feature mit dem Zimmermann bekommen, um uns zu entertainen, sondern Balancingfehler sollen damit behoben werden, die eigentlich gar nicht sein dürften. Und das noch mit Einsatz hoher ES Kosten und vor allem, man hinkt trotzdem ewig hinterher,erst recht wenn man nicht viele ES dafür einsetzt.

Leider ist es ein Irrtum zu glauben, dass wenn Anfänger beginnen, alle Probleme durch den Zimmermann behoben wären. Viele werden sich durch ihre Spielweise in Bedrängnis bringen aber auch generell hilft er nicht vollständig. Denn der Zimmermann hinkt immer hinterher, da er immer zu wenig bringt. Es ist ein Irrtum zu glauben, dass wenn man von Anfang an den Zimmermann spielen kann als Anfänger, dass man so von ES Kosten verschont bleibt und es sich "angleicht" und man so komplett das Hackproblem, also die ZEIT der Hackdauer los wird. Wieso sollte der Betreiber auf jegliche Einnahmen verzichten? Obwohl ich keine Probleme habe, außer dass die Zeit des Hackens zu lang ist und generell Münzeinnahmen zu wenig sind, würde ich selbst mit abgeschlossener Stufe 3 im Zimmermann, und obwohl ich noch unter meinem Level Gebiete freigeschaltet habe, immer noch stundenlang hacken. Es ist also ein Irrtum, wenn du oder andere denken, dass das anders wäre und nur an der Spieltaktik liegt. EINIGE Balancingprobleme kann man durch Taktik ausgleichen, das tue ich, einige NICHT.

Um das Münzproblem mal zu verdeultichen: Alleine um Stufe 2 im Zimmermann abzulösen, benötigt man 2,5 Millionen. Selbst WENN Spieler unter Level 30 das erreichen würden (geht eh nur mit Ticketkauf und Boostern) fehlen ihnen, aufgrund ihrer Verdienste in diesen Leveln, die Möglichkeiten das zu finanzieren. Denn auch die anderen wichtigen Spielelemente, wie Rohstofflager, insbesondere Warenlager, der Häuserausbau usw. usw. kosten Rohstoffe oder große Münzsummen oder ES usw. Man schafft es nicht, das alles gleichzeitig zu bedienen, da unbalanciert. Das geht nur mit ES Einsatz in hohen Größen. Wie du sicher weißt, ist eh der Ausbau der Lager nur begrenzt mit Münzen zahlbar, dann nur noch Ausbau mit ES...aber selbst bis dahin sind die Summen an Münzen für Gebiete, Ausbau Lager etc. gigantisch. Und erst recht im Zimmermann.

Ich habe schon immer "anders" gespielt und von Anfang an hier im Game die "Fehler" beschrieben und um Verbesserung gebeten. Habe Balancingfehler aufgezeigt. Damals fielen sie hier im Forum über mich her...alles Quatsch usw.....tja, was soll ich sagen, es hat sich dann doch bestätigt. Die, die mich früher kritisierten, sind jetzt Zustimmer, denn sie haben es selbst erleben können, was ich nur voraussagen konnte. Jetzt sind wir "Alten" alle höher und es hat sich bewahrheitet, nun war es keine Voraussage mehr. :)

Ich habe mich über das Kundenmax beschwert und Platzmangel als die Wimmelevents kamen. Und von Anfang an Balancingfehler aufgezeigt. Einiges wurde verbessert und man hatte SOFORT eine Erleichterung. Zum Beispiel beim Kundenmax oder ein paar neuen Gebieten, die billiger als die anderen waren. Der Zimmermann verbessert definitiv zu wenig in zu langer Zeit und ist zu ES lastig.

Obwohl mir NUR die Dauer des Hackens auf den Zeiger geht, ich also alle anderen Probleme nicht habe (Rohstoffe, Reparaturen) und taktisch so spiele, dass ich die auch ohne Zimmermann nicht bekomme, ändert sich mit dem Zimmermann für mich die Hackdauer nicht. Selbst WENN ich 3 Stufen komplett abschließen würde, würde ich immer noch stundenlang hacken. Und wenn du schreibst, dass 1,5 Stunden eine Erleichterung sind, und man nur noch 4 Stunden hacken muss, dann möchte ich dich mal in dieser Situation sehen. Und glaube mir, auch du kommst dahin und leider erst recht, wenn du extrem langsam levelst.

Für mich bedeutet die Lösung der Hackdauer etwas anderes als in hohen Leveln 3 Sekunden Ersparnis zu haben, das sind dann nämlich noch 4 Stunden hacken. Und bitte nicht vergessen, wir können alle nicht Stufe 4+5 machen, denn die sind Levelabhängig, extrem hohe Level notwendig, und Wimmelpunktabhängig, extrem hohe Wimmelpunkte notwendig. Das bedeutet nach wie vor, auch bei NORMALER Levelgeschwindigkeit, dass der Zimmermann ewig hinterherhinkt und die Zeit so im Grunde nur minimal erleichtert bleibt. Viele werden schon auf Level 100, also Game Ende sein, um 5 Sekunden zu bekommen...und was sind schon 5 Sekunden, bei dann NOCH mehr Gebieten/Rohstoffen, die man alleine aus Platzgründen benötigt...oder machen wir jetzt alle keine Wimmelevents mehr mit?

So und jetzt kommst du mit deinem "extrem langsam leveln". Wie würde das dann wohl aussehen? Ich hab es dir aufgezeigt. Das Ding ist hier nicht zuuu schnell zu leveln aber auch nicht langsam. Man nennt sowas "normales leveln".

Das ist einfach nur Logik, sorry, kann sich jeder explizit ausrechen, wer lieber "Zahlen" versteht als meine Erklärungen.

Netter Gruß von searcher
Gast

Re: Patch

Beitrag von Gast »

wow, was fuer ein Roman...

dann mal kurz und knackig von mir zurueck:

Extrem langsames Leveln ist in den niedrigen Leveln fast schon zwingend notwendig, weil man sonst beim Levelup nicht genuegend Muenzen fuer die Fabrik zusammen hat. Dann jammert man herum, dass Kunden etwas wollen, was man nicht hat usw.
Irgendwann nach Level 10 (ca) kann man auf das fahren, was du normales Leveln nennst und ich langsames Leveln: Einfach vor sich hinarbeiten, wimmeln, Kunden bedienen, aber definitiv nicht: Katze fuettern, Einhorn streicheln, EP-Fabriken abholen. Denn taucht genau das auf, was in kleinen Leveln auch der Fall ist: Kein Geld fuer zwingend notwendiges. Ob man Quests macht, sei dahingestellt, da hab ich keinen Ueberblick, inwiefern sich die lohnen im Hinblick auf Muenzen und EP.

Deko oder Haeuser von Events muss man nicht aufstellen. Deko generell ist nicht zwingend, weil auf Dekoquests nicht zwingend sind. Es gibt die Moeglichkeit und dabei fuehlen sich viele (ich teilweise auch) verplichtet, das zu tun, obwohl es freiwillig ist.

Wenn man wie du nur 3 Slots pro Fabrik hat, wundert mich es nicht mehr, dass ueber das Kundenmax gejammert wird, weil man von allem 2 Fabriken hinstellen muss, um alle Kunden bedienen zu koennen. Es ist ein Wimmelspiel, zumindest ist es als solches deklariert und vermarktet. Viele haben doch wegen des Wimmelns hier angefangen und nicht wegen der Ressis oder der Deko. Alles andere (allem voran Kunden bedienen) muss mitgemacht werden, sonst kommt man nicht weiter, weil es keine neuen Fabriken mit Wimmelbildern gibt.

Den heiligen Gral fuer dieses WIMMELSPIEL!!!! habe ich noch nicht entdeckt. Wenn ich es haette, wuerde ich die ultimative Strategie weitergeben. Da es aber schon allein am Zeitaufwand scheitert, den jeder in dieses Spiel stecken kann oder will, gibts den eh nicht.

Ich freu mich, dass ich zu den Spielern gehoere, die noch nicht Level 50 oder mehr erreicht haben. Die ziehen in fast allen Faellen die AKarte, weil sie eben auf die Probleme stossen, die man leider nicht hopplahopp loesen kann oder will, sondern die man schon bei kleinen Leveln versucht zu vermeiden. Wie der Zimmermann. Er bringt Erleichterung. In Level 40, wo man sich die dritte Stufe des Zimmermanns leisten kann, sind 2,5 Mio angeblich (bin noch nicht soo weit) machbar. Ist halt Taktik: Sparen fuer das, was einem wichtig ist: Deko, Gebiete, Zimmermann, neue Fabrik, weitere alte Fabriken.

Ueber eines sind wir uns alle denke ich im Klaren: Das Ressikloppen wird es immer geben und es wird immer, egal welches Level, nervig und zeitraubend sein. Sonst waeren die Ziege, der Hund, der Biber umsonst eingefuehrt worden. Der Zimmermann bringt Erleichterung. Einige spueren die Erleichterung schon, noch nicht mal Stufe 2 haben. Und ich sehe es wirklich als Erleichterung, wenn ich mein Lager nach 4 Stunden voll habe und nicht nach 6 Stunden. Ganz weg wird das Gekloppe nicht gehen. Damit muessen sich alle abfinden.

Hoffe, auf alles reagiert zu haben. Ich schlage vor, back to topic.
Gast

Re: Patch

Beitrag von Gast »

Wow..... :shock: :o

Wenn ich so viel Zeit investieren würde um sooooooooolche Romane zu schreiben, käme ich gar nicht mehr zum spielen :lol: :mrgreen:

@sammypogo:
Es war nicht meine Absicht irgendwem eine Schuld zuzuweisen. Und dass für die höherleveligen Spieler eine andere Lösung für das Hackproblem her müsste hab ich schon des öfteren geschrieben.
Trotzdem gibt es genügend Spieler die den Turbo beim Leveln einlegen und sich dann wundern dass es hinten und vorne nicht passt. Zu wenig Münzen, zu kleine Lager, zu wenig Gebiete....blablabla ;)

Schlußendlich muss jeder Spieler einen Weg finden wie ihm dieses Spiel am meisten Spaß macht..... :P :P :P
Gast

Re: Patch

Beitrag von Gast »

ich lese immer nur was vom Turbo leveln. die meisten Spieler die vor einem Jahr ( CB ) angefangen haben. hatten weder den Fischer, noch Bianca und andere Tiere und die EP Fabriken gab es auch noch nicht. wir haben es durch das wimmeln, questen und produzieren geschafft.
also kann man Spielern in hohen Level keine falsche Spielweise vorwerfen.
Gast

Re: Patch

Beitrag von Gast »

@Yvoma
Nimm doch nicht immer alles gleich persönlich. Dich hatte ich gar nicht gemeint. :mrgreen:
Ich werd mir das Forum hier wohl abgewöhnen :roll: :roll: . Jeder fühlt sich gleich auf den Schlips getreten und die negative Stimmung raubt mir den Spielspaß. :? :roll:
Gast

Re: Patch

Beitrag von Gast »

ich nehme es eh nicht persönlich. ich hatte es jetzt nur allgemein geschrieben, da uns allen Spieler Level 50+ immer eine falsche Spielweise vorgeworfen wird und wir zu schnell gelevelt haben.
und es war auch nicht gegen dich gerichtet, sonst hätte ich ja deinen Namen davor gesetzt. ;)
Benutzeravatar
DonnaBlitz
Beiträge: 3828
Registriert: Do 22. Mär 2012, 03:11

Re: Patch

Beitrag von DonnaBlitz »

Also, ich bin nun Lvl. 47 und hacke schon Ewigkeiten nur für 2 Fabriken (die restlichen Fabriken laufen unrepariert) und um neue Slots frei zu schalten.
Da ich alle Gebiete freigeschaltet habe, hätte ich, trotz das ich Umengen Ressis als Deko stehen habe, genug um meine Fabriken repariert laufen zu lassen. Das wäre mir bzgl. der Hackerei allerdings zu viel Zeitaufwand. So stehen die Bäume oben als Waldrand und die nicht benötigten Steine hinter Bäumen oder Gebäuden.
Die Fabriken unrepariert laufen zu lassen wäre ein Tipp für alle, die das Hacken nervt. Ok, die Produktionen dauern teilweise sehr lange und ich fänd es auch schöner, wenn die Zeiten heruntergeschraubt werden würden aber bevor ich meine Zeit mit der Hackerei verbringe, nehme ich lieber in Kauf, das alles viel länger dauert ;)
Bild
ID:Uptasia 934, Home Edition, Server 1, Windows 11 immer auf dem neuesten Stand
Gast

Re: Patch

Beitrag von Gast »

eine falsche Spielweise gibt es nicht. Jeder spielt so, wie er kann und es fuer richtig haelt.

Allerdings muss ich schon zugeben, dass ich mich sehr gewundert habe, dass manche Spieler sooo schnell sooo weit kamen, obwohl ich auch rund um die Uhr gespielt und gewimmelt habe. Bianca gibts nicht erst seit gestern und auch die erste EP Fabrik ist schon ein paar Tage alt...
egal, eine falsche Spielweise gibt es nicht.
Gast

Re: Patch

Beitrag von Gast »

@ Donna...das dachte ich mir...mir bleiben zum freischalten noch 11 gebiete und trotzdem artet die Rohstoffeinholung in endlos lange dauernde Hackorgien aus.
Die meisten Fabriken auf 0 laufen zu lassen ist für mich keine Option...durch die ZQ verdiene xxx.xxx Münzen und die Kunden die meistens Langzeitprodukte verlangen ist das kaum möglich....
Eines ist doch klar..wir lieben alle dieses Spiel sonst würden wir es doch nicht spielen, oder?
Das einzige was über kurz oder lang hier jedem der weiter kommt, ob nun langsam oder schnell, ist die stundenlang dauernde Hackerei die den Spielspass nimmt!

Und wenn ich der Spielbetreiber wäre würde ich doch ein großes Interesse haben meine Spieler/Kunden im Spiel zu halten!
Möglichkeiten haben die genug

Ich würde mir echt wünschen das an der zeitlichen Schraube nochmal gedreht wird..denn so machts echt keinen Spass mehr..da ändert auch ein voll ausgebaute Zimmermann nichts!
Benutzeravatar
DonnaBlitz
Beiträge: 3828
Registriert: Do 22. Mär 2012, 03:11

Re: Patch

Beitrag von DonnaBlitz »

DesDes1 hat geschrieben:Die meisten Fabriken auf 0 laufen zu lassen ist für mich keine Option...durch die ZQ verdiene xxx.xxx Münzen und die Kunden die meistens Langzeitprodukte verlangen ist das kaum möglich....
Ich mache auch die ZQ und auch jede andere Quest. Das geht auch, wenn die Fabriken auf 0 laufen. Dauert dann eben 2-3 Tage statt 1 Tag. Aber ok, ich kann es verstehen, jeder spielt halt anders. Ich sehe ja wieviel ich hacke, wenn ich einen Slot freigeschaltet habe. Wenn ich nun grossen Wert auf reparierte Fabriken legen würde damit ich alles schnell erledigt habe, dann käme ich aus dem hacken gar nicht mehr raus.
An der zeitlichen Schraube sollte unbedingt gedreht werden, so oder so
Bild
ID:Uptasia 934, Home Edition, Server 1, Windows 11 immer auf dem neuesten Stand
Gesperrt