Morgen Langeweile,Langeweile hat geschrieben:ich glaube, die Langzeitspieler haben vor allem ein Problem: Sie sind schon zu lange dabei. Wobei Langzeitspieler relativ ist. Ich bin seit der CB dabei und erst Level 29, also definitv Langzeitspieler, aber kein hochlevliger. Die hohen Level haben vor allem ein Problem: sie sind schon zu weit. Sie sind diejenigen, die Probleme entdecken, an die die Entwickler vllt. nur entfernt gedacht haben. Die Entwickler muessen aber etwas entwickeln, was VONANFANGAN zur Spielerleichterung beitraegt. Der Zimmermann bringt eine Erleichterung! Wenn ich lese, dass jemand dank des Zimmermanns Stufe 2 statt 6 Stunden nur noch 4,5 Stunden am Tag Ressis kloppt, dann sind das 1,5 Stunden weniger!! Immer noch zu viel fuer so ein Spiel, aber die Differenz ist wichtig! Wenn man den Zimmermann von Beginn an hat (Level 10 oder so), dann hilft das schon sehr frueh. Da werden solche Probleme gar nicht mehr nachvollziehbar sein.
Vieles, was sich die Langzeit... nein die hochlevligen Spieler wuenschen, ist fuer die Lowlevelspieler einfach nicht drin oder nachvollziehbar oder gar ein Horror. jede Aenderung muss sich ins gesamte Spiel einfuegen und das macht es fuer die hochlevligen Spieler so schwer. Volles Verstaendnis, aber habt doch auch Verstaendnis fuer die vielen lowlevligen Spieler, die sich ueber so etwas freuen.
gerne versuche ich auch darauf eine Antwort zu finden. Was du sagst, trifft nur zum Teil zu. Wie du weißt, spiele ich SEHR taktisch, das bedeutet ich level NICHT schnell. Ich habe auf Level 39 noch viele Fabriken auf erst DREI Slots, baue jetzt erst langsam 4.Slots ein. Quests, also um mehr Erfahrungspunkte zu machen, mache ich seit Level 30 nicht mehr bewusst. Ich habe, aufgrund meiner Spieltaktik noch nie ein Rohstoffproblem oder gar Reparaturproblem gehabt, habe konstant meine 100% Fabriken. Ich habe viel Deko, kaufe aber nicht alles, mache auch nicht jedes Event bis zum Ende, um Platz zu sparen (alles nimmt Platz weg). Ich bin mit den Gebietskäufen noch unter meinem Level. TROTZDEM level ich fast alle 14 Tage. NUR durch "normales" spielen, keineswegs will ich das. Und OBWOHL ich optimal spiele, hacke ich mir jetzt schon einen Wolf.
Was dein Argument "sehr langsam leveln" angeht, sollten dir diese Ausführungen von meinem Spielen schon eine erste Antwort geben. Ferner ist es sogar mega schädlich bewusst zu langsam zu leveln, denn dann ereilt alle (!) das selbe "Schicksal", wie die hohen Level Spieler. Einige spielen ANDERS als ich und haben daher zusätzlich (!) noch ein Rohstoff-Reparaturproblem zum Hackproblem. Das ging bei denen auch schon in den 30-iger Leveln los.
Gerne erkläre ich auch warum ein bewusst zu langsames leveln nicht gut ist. Wenn man ZU LANGSAM levelt, dann macht man ALLES was man an Fabriken hat, erstmal auf den 5.Slot, da logischerweise erstmal neue Fabriken fehlen, man hätte ja sonst nix zu tun. Und das haut einen in die Pfanne je höher man kommt. Ich wiederhole....ich bin teils noch auf DREI Slots und das auf Level 39, einige auf 4 und nur die Bäckerei habe ich auf 5 Slots. Wenige Gebäude mit extrem langen Produktionszeiten habe ich doppelt, die aber auch nur auf 3 Slots.
Wenn du zu langsam levelst, wimmelst du dann bis der Papst kommt, zumal einige auch immer noch denken, dieses wäre ein Wimmelspiel. Nö, es ist ein strategisches Aufbauspiel und wer hier nur wimmelt und nicht alles gleichzeitig bedient und ausbalanciert und das ist eine Menge, was man tun muss, der hat mehr Probleme.
Daraus folgt, dass denen, die jetzt anfangen oder noch niedrige Level haben, und bewusst langsam leveln, das selbe passieren wird, was vielen hohen Level so passiert ist. Sorry, aber so einfach wie du glaubst, dass langsames leveln hier der heilige Gral ist und dann sind alle Probleme gelöst, ist nicht so. So funktioniert das hier nicht. Ganz im Gegenteil!
Man muss hier sehr genau ausbalancieren und selbst wenn man es tut, so wie ich, möchte ich nochmals erklären, dass das Hackproblem und das Münzproblem (zu wenig Münzeinnahmen generell, egal was man macht) hier schwere Balancingfehler sind. Wir haben hier kein "extra" Feature mit dem Zimmermann bekommen, um uns zu entertainen, sondern Balancingfehler sollen damit behoben werden, die eigentlich gar nicht sein dürften. Und das noch mit Einsatz hoher ES Kosten und vor allem, man hinkt trotzdem ewig hinterher,erst recht wenn man nicht viele ES dafür einsetzt.
Leider ist es ein Irrtum zu glauben, dass wenn Anfänger beginnen, alle Probleme durch den Zimmermann behoben wären. Viele werden sich durch ihre Spielweise in Bedrängnis bringen aber auch generell hilft er nicht vollständig. Denn der Zimmermann hinkt immer hinterher, da er immer zu wenig bringt. Es ist ein Irrtum zu glauben, dass wenn man von Anfang an den Zimmermann spielen kann als Anfänger, dass man so von ES Kosten verschont bleibt und es sich "angleicht" und man so komplett das Hackproblem, also die ZEIT der Hackdauer los wird. Wieso sollte der Betreiber auf jegliche Einnahmen verzichten? Obwohl ich keine Probleme habe, außer dass die Zeit des Hackens zu lang ist und generell Münzeinnahmen zu wenig sind, würde ich selbst mit abgeschlossener Stufe 3 im Zimmermann, und obwohl ich noch unter meinem Level Gebiete freigeschaltet habe, immer noch stundenlang hacken. Es ist also ein Irrtum, wenn du oder andere denken, dass das anders wäre und nur an der Spieltaktik liegt. EINIGE Balancingprobleme kann man durch Taktik ausgleichen, das tue ich, einige NICHT.
Um das Münzproblem mal zu verdeultichen: Alleine um Stufe 2 im Zimmermann abzulösen, benötigt man 2,5 Millionen. Selbst WENN Spieler unter Level 30 das erreichen würden (geht eh nur mit Ticketkauf und Boostern) fehlen ihnen, aufgrund ihrer Verdienste in diesen Leveln, die Möglichkeiten das zu finanzieren. Denn auch die anderen wichtigen Spielelemente, wie Rohstofflager, insbesondere Warenlager, der Häuserausbau usw. usw. kosten Rohstoffe oder große Münzsummen oder ES usw. Man schafft es nicht, das alles gleichzeitig zu bedienen, da unbalanciert. Das geht nur mit ES Einsatz in hohen Größen. Wie du sicher weißt, ist eh der Ausbau der Lager nur begrenzt mit Münzen zahlbar, dann nur noch Ausbau mit ES...aber selbst bis dahin sind die Summen an Münzen für Gebiete, Ausbau Lager etc. gigantisch. Und erst recht im Zimmermann.
Ich habe schon immer "anders" gespielt und von Anfang an hier im Game die "Fehler" beschrieben und um Verbesserung gebeten. Habe Balancingfehler aufgezeigt. Damals fielen sie hier im Forum über mich her...alles Quatsch usw.....tja, was soll ich sagen, es hat sich dann doch bestätigt. Die, die mich früher kritisierten, sind jetzt Zustimmer, denn sie haben es selbst erleben können, was ich nur voraussagen konnte. Jetzt sind wir "Alten" alle höher und es hat sich bewahrheitet, nun war es keine Voraussage mehr.
Ich habe mich über das Kundenmax beschwert und Platzmangel als die Wimmelevents kamen. Und von Anfang an Balancingfehler aufgezeigt. Einiges wurde verbessert und man hatte SOFORT eine Erleichterung. Zum Beispiel beim Kundenmax oder ein paar neuen Gebieten, die billiger als die anderen waren. Der Zimmermann verbessert definitiv zu wenig in zu langer Zeit und ist zu ES lastig.
Obwohl mir NUR die Dauer des Hackens auf den Zeiger geht, ich also alle anderen Probleme nicht habe (Rohstoffe, Reparaturen) und taktisch so spiele, dass ich die auch ohne Zimmermann nicht bekomme, ändert sich mit dem Zimmermann für mich die Hackdauer nicht. Selbst WENN ich 3 Stufen komplett abschließen würde, würde ich immer noch stundenlang hacken. Und wenn du schreibst, dass 1,5 Stunden eine Erleichterung sind, und man nur noch 4 Stunden hacken muss, dann möchte ich dich mal in dieser Situation sehen. Und glaube mir, auch du kommst dahin und leider erst recht, wenn du extrem langsam levelst.
Für mich bedeutet die Lösung der Hackdauer etwas anderes als in hohen Leveln 3 Sekunden Ersparnis zu haben, das sind dann nämlich noch 4 Stunden hacken. Und bitte nicht vergessen, wir können alle nicht Stufe 4+5 machen, denn die sind Levelabhängig, extrem hohe Level notwendig, und Wimmelpunktabhängig, extrem hohe Wimmelpunkte notwendig. Das bedeutet nach wie vor, auch bei NORMALER Levelgeschwindigkeit, dass der Zimmermann ewig hinterherhinkt und die Zeit so im Grunde nur minimal erleichtert bleibt. Viele werden schon auf Level 100, also Game Ende sein, um 5 Sekunden zu bekommen...und was sind schon 5 Sekunden, bei dann NOCH mehr Gebieten/Rohstoffen, die man alleine aus Platzgründen benötigt...oder machen wir jetzt alle keine Wimmelevents mehr mit?
So und jetzt kommst du mit deinem "extrem langsam leveln". Wie würde das dann wohl aussehen? Ich hab es dir aufgezeigt. Das Ding ist hier nicht zuuu schnell zu leveln aber auch nicht langsam. Man nennt sowas "normales leveln".
Das ist einfach nur Logik, sorry, kann sich jeder explizit ausrechen, wer lieber "Zahlen" versteht als meine Erklärungen.
Netter Gruß von searcher
