Kann ich alles bestätigen, ich habe die gleichen Bugs und noch mehr.Achankhati hat geschrieben:So, einfach mal in der Reihenfolge, in der es mir aufgefallen ist:
Die Monster zeigen immer noch die Schwankung der Laune (also stehen von der Arbeit auf, rennen "rot" weg, überlegen es sich anders und machen -kurz- weiter).
Wegfindung innerhalb eines Suchradius von ca. 6 Feldern scheint etwas besser zu sein(!) Das Vieh taumelt nur noch eine Zeitlang völlig sinnfrei rum, dann ist tatsächlich sowas wie eine Richtung erkennbar. Aber bei größerer Entfernung immer noch hoffnunglos.
Also letztlich ist die Wegfindung so immer noch unbrauchbar, da das Dunni auf die Dämlichkeit der Monster zugeschnitten sein muss. Soviel zu "freier Gestataltung".
Bei den Wichteln ist es natürlich dasselbe (logisch, ist ja dieselbe Routine). Also lange Gänge graben iss nich, es bleibt also weiterhin Handarbeit.
Weiterhin rennt der Voodoo-Doc wieder völlig planlos durch die Gegend, mit der Anzeige "trinkt Voodoo-Zeugs".
Das Hängenbleiben gibst also auch noch. Da die Routine an sich wohl 'ne Macke hat, gilt das wohl für alle Monster.
Und natürlich hängt wieder die Produktion. Diesmal gleich 2 Werkbänke, an denen nicht gearbeitet wurde. Selbst wenns Zufall ist (eine ist normal), Bug besteht fort.
Beim Monstergreifen klappt aktuell jeder 2. Versuch - Wenns kein Zufall ist, dann wäre es eine deutliche Verbesserung
Info beim Grossen Amboss wurde gefixt.
Zeit-Anzeige an den Trainingsgeräten immer noch buggy.
Pay-Monster macht immer noch nur die Hälfte der normalen EP am Trainingsgerät.
Hier stellt sich die Frage, ob das bei dem Steingolem auch so ist. Kann das mal einer Testen?
Falls die Sache mit den "alle Monster 0 HP nach verlorenen Kampf" als Antwort auf das "Kämpfen ohne Aussicht auf Erfolg" eingebaut wurde, dann halte ich das für eine glatte Themaverfehlung. Keine der Ursachen der Misere wurde addressiert oder gar abgestellt. Statt dessen wird irgendwas zusammengwurschtelt, was die Symptome vertuschen soll. Dummerweise besteht das Balancing-Problem nach wie vor. Weiterer Ärger ist also vorprogrammiert.
Beim Heilen per Trank geht jetzt also das Pflaster weg? Naja, ein kleines Krabbelkäfechen war das schon.
Heilen per Trank immer noch nicht in den Errungenschaften gezählt. Wenn diese "Leistung" exklusiv für Kristalle gelten soll, wäre eine Textanpassung gut.
Noch ein oder zwei derartige Debug-Durchläufe und ihr könnt mit dem Beta-Test und dem Balancing anfangen.
Am meisten stört mich das mit dem Reload weil ich das fertige Essen nicht abholen kann.
Ist ja auch interessant, das sich Moderator oder jemand von upj hier meldet
Gruß
