Finale Version ab 29.07.

Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

Achankhati hat geschrieben:So, einfach mal in der Reihenfolge, in der es mir aufgefallen ist:

Die Monster zeigen immer noch die Schwankung der Laune (also stehen von der Arbeit auf, rennen "rot" weg, überlegen es sich anders und machen -kurz- weiter).

Wegfindung innerhalb eines Suchradius von ca. 6 Feldern scheint etwas besser zu sein(!) Das Vieh taumelt nur noch eine Zeitlang völlig sinnfrei rum, dann ist tatsächlich sowas wie eine Richtung erkennbar. Aber bei größerer Entfernung immer noch hoffnunglos.
Also letztlich ist die Wegfindung so immer noch unbrauchbar, da das Dunni auf die Dämlichkeit der Monster zugeschnitten sein muss. Soviel zu "freier Gestataltung".
Bei den Wichteln ist es natürlich dasselbe (logisch, ist ja dieselbe Routine). Also lange Gänge graben iss nich, es bleibt also weiterhin Handarbeit.

Weiterhin rennt der Voodoo-Doc wieder völlig planlos durch die Gegend, mit der Anzeige "trinkt Voodoo-Zeugs".
Das Hängenbleiben gibst also auch noch. Da die Routine an sich wohl 'ne Macke hat, gilt das wohl für alle Monster.

Und natürlich hängt wieder die Produktion. Diesmal gleich 2 Werkbänke, an denen nicht gearbeitet wurde. Selbst wenns Zufall ist (eine ist normal), Bug besteht fort.

Beim Monstergreifen klappt aktuell jeder 2. Versuch - Wenns kein Zufall ist, dann wäre es eine deutliche Verbesserung ;)

Info beim Grossen Amboss wurde gefixt. :)

Zeit-Anzeige an den Trainingsgeräten immer noch buggy.
Pay-Monster macht immer noch nur die Hälfte der normalen EP am Trainingsgerät.
Hier stellt sich die Frage, ob das bei dem Steingolem auch so ist. Kann das mal einer Testen?

Falls die Sache mit den "alle Monster 0 HP nach verlorenen Kampf" als Antwort auf das "Kämpfen ohne Aussicht auf Erfolg" eingebaut wurde, dann halte ich das für eine glatte Themaverfehlung. Keine der Ursachen der Misere wurde addressiert oder gar abgestellt. Statt dessen wird irgendwas zusammengwurschtelt, was die Symptome vertuschen soll. Dummerweise besteht das Balancing-Problem nach wie vor. Weiterer Ärger ist also vorprogrammiert.

Beim Heilen per Trank geht jetzt also das Pflaster weg? Naja, ein kleines Krabbelkäfechen war das schon.
Heilen per Trank immer noch nicht in den Errungenschaften gezählt. Wenn diese "Leistung" exklusiv für Kristalle gelten soll, wäre eine Textanpassung gut.

Noch ein oder zwei derartige Debug-Durchläufe und ihr könnt mit dem Beta-Test und dem Balancing anfangen. :mrgreen:
Kann ich alles bestätigen, ich habe die gleichen Bugs und noch mehr.

Am meisten stört mich das mit dem Reload weil ich das fertige Essen nicht abholen kann.

Ist ja auch interessant, das sich Moderator oder jemand von upj hier meldet :-)

Gruß
Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

Achilles2011 hat geschrieben: Ist ja auch interessant, das sich Moderator oder jemand von upj hier meldet :-)

Gruß
Um diese Uhrzeit?
Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

Hallo,

gerade wieder Totalabsturz beim Füllen der Esstöpfe.

"Es ist ein Fehler aufgetreten ..."

Gruß
Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

Es hatte doch keiner ernsthaft erwartet, dass das Spiel ohne die lange bekannten und immer wieder angesprochenen Fehler in die finale Version geht? Ich finde immer wieder toll, wie sehr es totgeschwiegen wird was wir Spieler anprangern, irgendwann wird dann selbstlobend erwähnt, dass man es nun verbessert hat und keine 24 Stunden später stehen wieder Werkbänke nach einer Nacht mit Aufträgen morgens früh völlig unbearbeitet da, schon wieder rennt ein Goblin ziellos mit hochrotem Kopf durch die Gegend, ohne dem Tisch mit dem Essen aber auch nur ein Pixel näher zu kommen.

Und dann aber Geld haben wollen für die ach so guten Spieleigenschaften? Wenn ich so ein Produkt im Laden gekauft hätte, dann hätte ich es dem Händler bereits zurückgegeben, denn auch die Nachbesserungen sind ja schlichtweg fast immer in die Hose gegangen. Aber wir Spieler sind wie die Bürger des Landes: die AGB zählen und hiernach haben wir ja keinen Anspruch auf alle Funktionen zu jeder Zeit
Zitat. "(3) Der Betreiber gewährleistet nicht, dass die Services den Anforderungen des Nutzers entsprechen. Insbesondere übernimmt der Betreiber keine Gewähr bezüglich der Eignung der Services für den von dem Nutzer verfolgten Zweck. (4) Der Nutzer wird darauf hingewiesen, dass eine jederzeitige, ununterbrochene und vollumfängliche Verfügbarkeit der Services für den Nutzer nicht möglich ist..."

Unsere Anforderungen also, dass das Spiel in der Art funktioniert, dass die Monster arbeiten (wofür sonst sind sie da), essen (dafür produziert man es), Steine abbauen, etc. sind also offenbar Anforderungen, welche wir Nutzer scheinbar alle kollektiv vom Service erwarten, aber nicht erwarten dürfen (was bitte ist denn dann der Sinn dieses Spiels? die eingeblendete Werbung? der Stromverbrauch? ankurbeln der Sitzmöbelindustrie?), wir sollten vielmehr froh sein, wenn es mal klappt, wir haben also gemäß den AGB keinen Anspruch darauf, dass Waren produziert werden, dass wir die vom System vorgegebenen Aufträge innerhalb angemessener Zeit erfüllen können, dass Monster zielgerichtet von Arbeit zu Essen oder Bett und wieder zurück gehen. Wir dürfen spielen, nein, besser online sein und wer weiß, vielleicht funktionieren unsere Ideen rund um unseren Dungeon... und wenn nicht, siehe AGB.

Praktisch, einfach und für uns Nutzer völlig unzufriedenstellend.

Und weil das Spiel in der Klosett Beta schon so viele Fehler hatten, diese etwas gebügelt worden und in der Open Beta weitergeführt wurden, machen wir mit den Fehlern in der finalen Version weiter.
Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

Also ich bin auch richtig enttäuscht. :(
Denn das Spiel hakelt und läuft unrunder als jemals zuvor. :?
Die Goblin bleiben regungslos am Tisch stehen,
Werkbänke verschwinden,werden unsichtbar. :o
Aufträge der Werkbank habe keinen Zeitzähler mehr,werden nicht mehr weiterbearbeitet.
Bei dem Klick auf das Fertigstellen jeglicher Buddelaktionen fangen die Zähler wieder an zu zählen oder es passiert gar nix.
Schade,schade,schade,da hilft das Steinmonster auch nix mehr glaube ich. :(
Traurigen Gruss sende,bardolino :mrgreen:
Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

Jetzt habe ich mich doch glatt nach dieser Hauruck-Aktion von Upjers endlich auch für das Forum registriert.

:ugeek: :ugeek: :ugeek:
Sitze immer noch kopfschüttelnd vor dem PC und glaube, ich träume - Ende der Open Beta? Geht´s noch?
:ugeek: :ugeek: :ugeek:

Ich muss gestehen, auch ich war so blöd und habe 30 Euro in dieses Spiel investiert - aber schnell noch einen Panikkauf vor Ende der Open Beta, um blöde 50 Kristalle mehr kaufen zu können, mit denen ich gerade mal 2 1/2 massive Felsen wegbekäme... nönönö, Geld gibts keins mehr, so lange sich da nicht innerhalb einiger Wochen irgendetwas massiv ändert.

Habe einen gewissen Spielspaß für ein paar Monate gehabt für die 30 Euronen - aber das hätte durchaus mehr sein können. Wie oft ich aus diesem Spiel mit Time out und Fehlermeldungen rausgeflogen bin in dieser Zeit, das geht auf keine Kuhhaut. Auch heute wieder, nach offiziellem Beginn der Finalversion. Ganz abgesehen von den Ärgernissen mit den ganzen Bugs, die hier schon aufgelistet wurden und die mich nach wie vor genauso betreffen wie alle anderen.

Das Bierfass, das könnt ihr euch sonstwohin stellen oder auch stecken, mir wäre ein gut funktionierendes Spiel lieber. Und vielleicht wäre doch noch so Einiges zu bedenken, was die Premiumwährungskosten angeht... also schon 150 Kristalle für 10 Euro waren mager, bei 100, da mache ich bei den Kristallkosten für irgendwelche Aktionen im Spiel definitiv nicht mehr mit. Abgesehen davon, dass das Spiel voraussichtlich in den höheren Leveln für die Spieler, die kostenlos spielen wollen, wohl unspielbar wird - und das, das macht auch mir als durchaus mal zahlendem Spieler etwas aus.

Jetzt schaue ich mir den Betrieb hier noch eine Weile an, stecke mein Geld lieber in das andere BG, das ich schon sehr lange immer noch gerne spiele, in dem ich wirklich lohnendere Sachen für mein Geld bekomme und auch die Nichtzahler ganz normal spielen können und außer langsamerem Vorankommen keinerlei Nachteile haben, eine prima und viel genutzte Chat-Funktion existiert, man gemeinsame Aktionen unternehmen kann, in einer Gemeinschaft spielt und wo immer zeitig auf Bugmeldungen und Vorschläge der Community reagiert wird, statt einfach nur auf die AGB´s hinzuweisen.

Ich fand Undermaster bisher so niedlich und liebevoll gestaltet und fände es wirklich schade, das Gewusel hier zu verlassen. Aber wenn sich nicht innerhalb kurzer Zeit etwas hier ändert, nachdem jetzt die Finalversion gestartet ist, dann war´s das für mich mit dem Spiel hier.

Sich einfach immer darauf zu berufen, dass die Spieler die AGB´s ja akzeptiert haben, gerade bei Hinweisen, die den Spielfluss betreffen (ich denke da u.a. an die geänderten Zeitverkürzungen bei der Warenproduktion), statt mal zu sagen: "wir schauen uns das nochmal an, danke für den Hinweis, habt ein paar Wochen Geduld... und dann werden wir euch mitteilen, was und wie wir entschieden haben..." - da hakt es dann schon aus.

Ich hoffe, das läuft jetzt einfach mal unter konstruktiver Kritik für die Spielebetreiber - und ich glaube, nicht nur ich würde mich freuen, wenn mal ein ordentliches Statement vom Betreiber käme und nicht immer "nur" von den armen Forenmoderatoren, die nun wahrlich ihr Bestes geben, um die Wogen zu glätten. Außerdem, Kunden, die ihren Unmut kundtun, die wünschen sich ja eigentlich nur eine Verbesserung in ihrem Interesse und wenn da keine Reaktion kommt, naja, dann sind sie halt irgendwann weg. Ich für meinen Teil messe die Qualität eines Spielebetreibers am Umgang mit den Spielern - und je nachdem wird dann eben auch meine Reaktion ausfallen...
Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

Mirasol hat geschrieben:Jetzt habe ich mich doch glatt nach dieser Hauruck-Aktion von Upjers endlich auch für das Forum registriert.

:ugeek: :ugeek: :ugeek:
Sitze immer noch kopfschüttelnd vor dem PC und glaube, ich träume - Ende der Open Beta? Geht´s noch?
:ugeek: :ugeek: :ugeek:

Ich muss gestehen, auch ich war so blöd und habe 30 Euro in dieses Spiel investiert - aber schnell noch einen Panikkauf vor Ende der Open Beta, um blöde 50 Kristalle mehr kaufen zu können, mit denen ich gerade mal 2 1/2 massive Felsen wegbekäme... nönönö, Geld gibts keins mehr, so lange sich da nicht innerhalb einiger Wochen irgendetwas massiv ändert.

Habe einen gewissen Spielspaß für ein paar Monate gehabt für die 30 Euronen - aber das hätte durchaus mehr sein können. Wie oft ich aus diesem Spiel mit Time out und Fehlermeldungen rausgeflogen bin in dieser Zeit, das geht auf keine Kuhhaut. Auch heute wieder, nach offiziellem Beginn der Finalversion. Ganz abgesehen von den Ärgernissen mit den ganzen Bugs, die hier schon aufgelistet wurden und die mich nach wie vor genauso betreffen wie alle anderen.

Das Bierfass, das könnt ihr euch sonstwohin stellen oder auch stecken, mir wäre ein gut funktionierendes Spiel lieber. Und vielleicht wäre doch noch so Einiges zu bedenken, was die Premiumwährungskosten angeht... also schon 150 Kristalle für 10 Euro waren mager, bei 100, da mache ich bei den Kristallkosten für irgendwelche Aktionen im Spiel definitiv nicht mehr mit. Abgesehen davon, dass das Spiel voraussichtlich in den höheren Leveln für die Spieler, die kostenlos spielen wollen, wohl unspielbar wird - und das, das macht auch mir als durchaus mal zahlendem Spieler etwas aus.

Jetzt schaue ich mir den Betrieb hier noch eine Weile an, stecke mein Geld lieber in das andere BG, das ich schon sehr lange immer noch gerne spiele, in dem ich wirklich lohnendere Sachen für mein Geld bekomme und auch die Nichtzahler ganz normal spielen können und außer langsamerem Vorankommen keinerlei Nachteile haben, eine prima und viel genutzte Chat-Funktion existiert, man gemeinsame Aktionen unternehmen kann, in einer Gemeinschaft spielt und wo immer zeitig auf Bugmeldungen und Vorschläge der Community reagiert wird, statt einfach nur auf die AGB´s hinzuweisen.

Ich fand Undermaster bisher so niedlich und liebevoll gestaltet und fände es wirklich schade, das Gewusel hier zu verlassen. Aber wenn sich nicht innerhalb kurzer Zeit etwas hier ändert, nachdem jetzt die Finalversion gestartet ist, dann war´s das für mich mit dem Spiel hier.

Sich einfach immer darauf zu berufen, dass die Spieler die AGB´s ja akzeptiert haben, gerade bei Hinweisen, die den Spielfluss betreffen (ich denke da u.a. an die geänderten Zeitverkürzungen bei der Warenproduktion), statt mal zu sagen: "wir schauen uns das nochmal an, danke für den Hinweis, habt ein paar Wochen Geduld... und dann werden wir euch mitteilen, was und wie wir entschieden haben..." - da hakt es dann schon aus.

Ich hoffe, das läuft jetzt einfach mal unter konstruktiver Kritik für die Spielebetreiber - und ich glaube, nicht nur ich würde mich freuen, wenn mal ein ordentliches Statement vom Betreiber käme und nicht immer "nur" von den armen Forenmoderatoren, die nun wahrlich ihr Bestes geben, um die Wogen zu glätten. Außerdem, Kunden, die ihren Unmut kundtun, die wünschen sich ja eigentlich nur eine Verbesserung in ihrem Interesse und wenn da keine Reaktion kommt, naja, dann sind sie halt irgendwann weg. Ich für meinen Teil messe die Qualität eines Spielebetreibers am Umgang mit den Spielern - und je nachdem wird dann eben auch meine Reaktion ausfallen...
Da hast du ein wahres Wort getan, außerdem bastle ich die letzten Tage schon 4x über 100 Fan-T-shirts, brauchen die diese? :mrgreen: Ich bin langsam kein Fan mehr
Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

Ich schliesse mich Mirasol´s Post an! Final ist hier noch lange nichts und ich kann auch keinerlei Bugfixes feststellen! Alles nur Makulatur!
Zum Glück hab ich nur 5 Euronen zum Fenster raus geschmissen!

Ist mir zu blöd geworden...
Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

Hi Gemeinde,
möchte auch wieder mal Luft ab lassen.
Also das ist doch ganz toll von upjers gemacht wordern-
Ein Schelm wer Böses dabei denkt.
-ganz viele Änderungen vorgenommen die an unseren Geldbeutel wollen,
-hier und da mal ein Fehlerchen ausgebessert um die Seelen zu beruhigen,
(leider sind dabei aber immer wieder andere dazu gekommen.)
-bei sogenannten Patch-Days einfach die erarbeiteten Artikel einkassiert(gelöscht)
(war technisch nicht anders machbar...... :mrgreen:
-und heute nach einem Tag Release Version endlich nur noch gefühlte 10 mal
(kann auch mehr gewesen sein)bei Freunde helfen rausgeflogen und wieder einloggen müssen.

Ja wenn das kein tolles Ergebniss ist :shock:
Hatte vor ca. 4 Wochen schon mal hier im Forum gesagt, das ich zwar weiter spielen werde aber nie wieder Geld
in so was stecken werde.

Durch die voreilige Release hat sich dies nur zu deutlich bestätigt.

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Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von DonThar »

Glaubt mir, wir verstehen sehr gut, dass es frustrierend ist, wir müssen uns aber an einen gewissen Zeitplan und Verpflichtungen halten. Wir werden uns um alle Bugs schnellstmöglich kümmern, nur manchmal deckt ein Bug einen anderen Bug auf, es ist dann nicht nur ein Bug, sondern am Ende mehr Arbeit als ursprünglich geplant. Leider haben wir das Spiel nicht von Anfang an selbst programmiert und müssen doch noch etwas nachbessern. Das ist unglücklicherweise nicht nur an ein oder zwei Stellen im Code der Fall.

Ihr habt Recht, dass sollte in einer finalen Version wirklich nicht so ablaufen, wir haben uns das auch nicht so vorgestellt. Die Spieler, die unsere Spiele und Projekte aus anderen Betaphasen kennen, wissen das denke ich auch. Wir werden uns Mühe geben, wir sind euch sehr dankbar, für alles, was uns an Feedback erreicht hat, weiterhin erreicht und hoffentlich auch immer wieder erreichen wird. Das einzige, was ich euch versprechen kann, ist, dass das ganze Team täglich viel Zeit und Arbeit investiert, damit das Grundgerüst endlich steht und stabil ist, damit das wahre Potential von Undermaster sich weiter entfalten kann. Wie lange das letztendlich dauern wird, das kann ich euch nicht sagen, aber wir werden uns darum kümmern! Vielen Dank für euer Verständnis und eure Geduld.
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Bitte seid so nett und schreibt eure an mich gerichteten Anfragen grundsätzlich an das Supportformular.
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