Achankhati hat geschrieben:
Dann das Gerede mit den Resourcen-Kosten für die Wegfindung.
Wenn einer das "historische Vorbild" für dieses Spiel kennt, das lief im letzten Jahrtausend mit 0.12GHz ("Mono-Core") und 0.016 GByte Speicher. Und da konnte man die Monster zuverlässig greifen und die haben nach dem Absetzen auch aus dem allerletzen Winkel des Dunnis, das deutlich größer war als hier, noch flott nach Hause oder zur Arbeit gefunden und die auch zuverlässig erledigt. Und wenn sie Kohldampf hatten, dann auch zur Hühnerfarm. Und das auch noch, ohne es sich zwischendurch immer ein paarmal "anders zu überlegen".
Ich hab heute auch schon so an diesen Vorgängere gedacht und verstehe auch nicht, warum die Monster hier so "blöd" sind. Die Imps aus dem oben genannten Spiel haben auch arbeit am anderen Ende des Dungeons gefunden...Haben sich da selbst hinteleportiert...haben erkannt wenn Türen abgeschlossen waren und sie da nicht konnten.....sind vor Feinden geflüchtet.....
Ich find den Unterschied zu diesem Spiel schon krass, zumal das rund 20 Jahre her ist!
Ich bin kein großer Techniker und ich will auch nicht behaupten, dass darf so nicht sein, aber man macht sich schon so seine Gedanken darüber....


