Fragen zum Patch vom 21.10.

Gast

Re: Fragen zum Patch vom 21.10.

Beitrag von Gast »

Achankhati hat geschrieben:
Dann das Gerede mit den Resourcen-Kosten für die Wegfindung.
Wenn einer das "historische Vorbild" für dieses Spiel kennt, das lief im letzten Jahrtausend mit 0.12GHz ("Mono-Core" :mrgreen: ) und 0.016 GByte Speicher. Und da konnte man die Monster zuverlässig greifen und die haben nach dem Absetzen auch aus dem allerletzen Winkel des Dunnis, das deutlich größer war als hier, noch flott nach Hause oder zur Arbeit gefunden und die auch zuverlässig erledigt. Und wenn sie Kohldampf hatten, dann auch zur Hühnerfarm. Und das auch noch, ohne es sich zwischendurch immer ein paarmal "anders zu überlegen".

Ich hab heute auch schon so an diesen Vorgängere gedacht und verstehe auch nicht, warum die Monster hier so "blöd" sind. Die Imps aus dem oben genannten Spiel haben auch arbeit am anderen Ende des Dungeons gefunden...Haben sich da selbst hinteleportiert...haben erkannt wenn Türen abgeschlossen waren und sie da nicht konnten.....sind vor Feinden geflüchtet.....

Ich find den Unterschied zu diesem Spiel schon krass, zumal das rund 20 Jahre her ist!

Ich bin kein großer Techniker und ich will auch nicht behaupten, dass darf so nicht sein, aber man macht sich schon so seine Gedanken darüber....
Gast

Re: Fragen zum Patch vom 21.10.

Beitrag von Gast »

Bild
Aufgetreten heute 12:20, ca. 2,5h nach dem ersten Login. Zwischen Login und Beobachtung des Fehlers wurden keinerlei Aktionen ausgeführt. Insbesondere wurde an dem Tisch in der ganzen Zeit auch nicht gearbeitet, der kam schon so aus der Nacht.

Das Lager enthält fast 500 freie Plätze, kann also auf gar keinen Fall voll gewesen sein.

Der Fehler trat zur gleichen Zeit auch an einer Exportwerkbank Stufe 1 aus, an der noch eine Lavalampe zu produzieren war. Auch diese wurde ohne Zeit angezeigt.

Zweimaligen Auftreten zur gleichen Zeit würde ich persönlich bereits nicht mehr als "sehr selten" bezeichnen wollen.
Gast

Re: Fragen zum Patch vom 21.10.

Beitrag von Gast »

Hatte eben gerade was für mich ganz Neues.
Habe heute früh 3 Tauschangebote eingestellt. Logge eben ein, der dungeon wird geladen, das Tauschangebot wurde angenommen, ich klicke OK und erhalte folgende Fehlermeldung: channel_call_failed ..... und draussen war ich.
Nach erneutem login das gleiche Spiel. Habe beim nächsten Versuch extra lange gewartet, bis ich OK gedrückt habe und auch dass System hat dann seeeehr lange gewartet um mir die Fehlermeldung und den logout zu bescheren.
Auch mehrere Regale aufzuwerten ist nicht empfehlenswert, beim Anklicken der "Zahnräder", trotz entsprechender Wartezeit zwischen drin, wir das Spiel spätestens nach dem 3. Regal nicht mehr spielbar, d.h. es ruckelt und dauert ca. 40 - 50 Sekunden bis ein Klick oder ein Ziehen des Bildes in einen anderen Ausschnitt überhaupt ausgeführt wird.
Ein Neuladen bringt mir immo auch nix, die Daten scheinen einfach nicht verarbeitet zu sein.
So langsam krieg ich schlechte Laune
Gast

Re: Fragen zum Patch vom 21.10.

Beitrag von Gast »

Also für mein Empfinden hat sich nichts geändert aber wie gesagt, das ist wirklich nur meine Wahrnehmung, muss also nicht wirklich präzise sein.
Mein VoodooDoc flitzt satt an seinen Töpfen vorbei, wenn ich ihn beim letzten Logout nicht daran platziert hatte.
Die Wichtel ignorieren teilweise immer noch die Kochstellen, wobei das vorher schon selten war und auch jetzt nur selten vorkommt.
Die Hexenmeister finden ihre Arbeitsplätze zuverlässig.
Goblins sind teilweise etwas verwirrt, auch da hat sich vom Gefühl her nichts verändert und bei den Trollen hat sich auch nichts getan, was mir aufgefallen wäre.
Eben durfte ich dafür kurz zuschauen, wie sich 5 Goblins an einer Werkbank vergnügt haben.
Was ich aber nicht mehr gesehen habe, dass Kampfmonster sich ein Trainingsgerät geteilt haben. Da scheint sich was verbessert zu haben.
Bei allen Kreaturen hat sich am Verhalten bei Hunger bzw. Müdigkeit nichts verändert.
Viele Grüße
Kormoran
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Minihops
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Registriert: Fr 17. Jan 2014, 16:08

Re: Fragen zum Patch vom 21.10.

Beitrag von Minihops »

Also ich hab meine Wichtel in den Schlafsaal "Getragen" geht am Bett vorbei, Vors Bett getragen geht weiter ohne ein Bett zu betrachen aufs Bett gehoben geht einfach weg wo ist da das Hinderniss gegen das der Wichtel läuft um das Bett nicht zu finden ....
:D Lieben Gruss Bild :D
:!: S3 userid : 2487880 Spielername : Minihops :!:
Gast

Re: Fragen zum Patch vom 21.10.

Beitrag von Gast »

Das Problem mit den Slots der Produktionsstätten hatte ich gerade ganz heftig.

Bin gerade wieder ins Game und habe Aufträge an meinen 4 Kochstellen und an 4 Werkbänken erteilt.....mache dann ein bißchen was anderes und als ich wieder hinschaue

Haben 2 von den 4 Kochstellen das erste Produkt abgearbeitet und das zweite ist auf Null gelaufen und bleibt stehen.

Exakt das gleiche ist an 2 von den Werkbänken geschehen.....

Von einem "seltenen" Problem kann hier also wahrlich nicht mehr die Rede sein....
Gast

Re: Fragen zum Patch vom 21.10.

Beitrag von Gast »

Die Server haben heute anscheinend ein besonders schlechten Tag, da hocken 9 Goblins gelangweilt & ARBEITSLOS am Tisch und bewegen sich nicht:

Bild
Gast

Re: Fragen zum Patch vom 21.10.

Beitrag von Gast »

also langsam wirds lächerlich nach jedem patch wirds schlechter!
kein einziges monster hat seine arbeit gemacht seh nur noch rote
birnen! hab echt keine lust mehr kanns ja wohl nicht sein :evil:
Gast

Re: Fragen zum Patch vom 21.10.

Beitrag von Gast »

Guten Morgen......?!
Bei mir arbeiten alle Monster nur noch ohne Werkzeuge...
Tische werden nicht abgearbeitet über Nacht.....
Alle Wege führen nach Rom, nur meine Monster finden ihren Weg nicht....,
hier arbeiten die User mehr, als die "Kleinen" Monsterchen"...!!!!! :?
warum bekommt man (Frau) nicht eine kleine Erleichterung um endlich weiter zukommen???
zum Beispiel Bodenplatten austauschen ohne B E Z A H L U N G :mrgreen:
ich hoffe es tut sich etwas, denn die Hoffnung stirbt zuletzt
einen arbeitsreichen Tag für euch.....
biba und tschüss Pino :x
Gast

Re: Fragen zum Patch vom 21.10.

Beitrag von Gast »

Und täglich grüßt das Murmeltier...
Bild
Auf dem Bild sieht man min. 7 Wichtel, die arbeitslos in der Gegend herumrennen... Nicht im Bild zu sehen ist natürlich, das noch 10 weitere Wichtel arbeitslos sind (das ist Absicht). Keiner der Wichtel interessiert sich für den markierten Grill, obwohl sie alle immer wieder an ihm vorbeilaufen.

Deutlich zu erkennen ist auch, das der markierte Grill noch 2 Kotletts produzieren soll, von dem das aktuelle keine Zeit angezeigt hat und die Produktion daher mal wieder gestoppt ist.

Nicht im Bild ist ausserdem, das der gleiche Effekt auch gleichzeitig bei 3 Grills Stufe 1 und meinem einzigen Ofen Stufe 1 aufgetreten ist.

Es sind also gleichzeitig FÜNF meiner Produktionsstätten betroffen.

Das ist nicht "sehr selten".
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