Neue Fabriken / Gebäude
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Gast
Re: Neue ES Gebäude
Ich finde zwar das ständige Wegwerfen von Medaillons und Teetassen auch nicht toll,
aber das Nichtabholen = Wegwerfen von EP ärgert mich weitaus mehr.
aber das Nichtabholen = Wegwerfen von EP ärgert mich weitaus mehr.
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coco2712
Re: Neue ES Gebäude
Stimme Dir da völlig zu. Anfangs (mit nur 1-2 Slots und kleinerem Level) hab ich noch täglich abgeholt ... aber knapp 5.000 EP pro Tag abholen ist mir persönlich zuviel des Guten. Man sollte hier vielleicht mal anregen, dass die Spieler die "Produktion" selbst nach Bedarf starten können (wie eben bei den normalen Fabriken auch) ... denn als Deko-Spielerin "stören" (mir fällt gerade kein anderes Wort ein ... stören ist eigentlich "zu hart" ausgedrückt) mich irgendwie auch die "Stern-Blasen" über den Gebäuden.spellbound hat geschrieben:Ich finde zwar das ständige Wegwerfen von Medaillons und Teetassen auch nicht toll,
aber das Nichtabholen = Wegwerfen von EP ärgert mich weitaus mehr.
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Gast
Re: Neue ES Gebäude
Guten Morgen,
toll, dass ihr so schön mitdiskutiert und noch weitere gute Ideen einbringt. Da das sonst etwas unübersichtlich wird, fasse ich jetzt mal unsere gesamten Vorschläge nochmal grob zusammen, zur besseren Übersicht.
- Es werden neue Gebäude/Objekte gewünscht, die gegen 70 ES käuflich sind.
- Dabei ist es egal welche Gebäude es sind. Könnte eine Kirche sein, ein Strand, ein Wald, egal.....
- Diese Gebäude sollen in 24 Stunden (ähnlich den jetzigen ES Gebäuden) folgendes generieren:
wahlweise ES, Münzen oder Dekopunkte, die Ausschüttung sollte Levelabhängig sein, so wie jetzt bei bestehenden ES Gebäuden auch
Ich bin auch Dekospieler, die Ranglisten sind mir schnuppe. Die Fabriken/ES Gebäude sind für mich auch Deko.
Allerdings, und das erklärte ich ja bereits, haben diese ES Gebäude, das Leveln, neue Dekoobjekte und die Events den "Nachteil", dass so irre viel Platz verbraucht wird. Was wiederum einen Effekt auf den Spielablauf hat. Man benötigt dann viel mehr Platz und weitere Gebiete sind sehr teuer (gegen Münzen in hohen Leveln eigentlich nicht mehr bezahlbar), ferner wird man gezwungen/ausgebremst neue Gebiete zu kaufen (Münzen), bevor man nicht das entsprechende Level hat. Die Folge: Die meisten kaufen Gebiete vorzeitig mit Edelsteinen. Mehr Gebiete bedeuten auch mehr Rohstoffe, ergo benötigt man auch mehr Lager (ebenfalls überteuert) usw....Balancing Dinge....
Zieht alles einen Schwanz an ES und Münzkosten hinter sich.
Daher sehe ich solche Gebäude, die Münzen, ES und Dekopunkte erbringen, als absolut notwendig an, da es für Deko/Aufbauspieler sonst vom Balancing her in Leveln ab 20 nicht mehr passt, ab 30 wird es oberätzend.
Um nun aber nicht in die "Platzfalle" zu geraten, sollte es nur EIN Gebäude pro Typ geben, dafür die Ausschüttung pro Slot aber ausreichend hoch sein.
@spellbound
Eine Bank wäre eine gute Idee
@coco
Obwohl ich Dekospieler bin, will ich aber normal weiterkommen und nicht künstlich ausgebremst werden. Ich spiele 6 Monate und
bin Level 26. Das halte ich für "normal", da ich auch Echtgeld einsetze, und das Spiel 99 Level hat. Wie wir alle wissen, sind utopische Erfahrungspunkte notwendig, um zum Level 99 zu kommen. Es gibt rasch nur noch jedes 2. Level eine neue Fabrik, dann jedes 4., dann 10. usw....also eh schon künstlich verlangsamt. Auch neue Deko ist verschwindend gering nach Levelaufstieg. Somit dauert es, selbst bei Nutzung von ES Gebäuden, die Erfahrungspunkte generieren, sowieso endlos, bis Level 99....ich schätze mal grob, unter massivem Geldeinsatz von mindestens 50 Euro im Monat und steigend, so ca. 4 Jahre bis Level 99.....somit finde ich nicht, dass ich noch selbst das Leveln weiter künstlich verlangsamen muss.
Der einzige Grund langsamer zu leveln ist der, dass die monatlichen Kosten für Aufbau/Dekospieler sonst unangemessen hoch werden. Und genau das will ich ja ändern, auch mit diesem Vorschlag hier. Ich hatte noch nie den Anspruch für lau zu spielen, mache ich auch nie. Aber Preis-Leistung muss stimmen und die Beträge sich in vernünftigem Rahmen halten. Das Balancing muss stimmen und wenn man schon Geld ausgibt, will man auch normal spielen können und sich nicht dauernd über Ausbremsungen ärgern oder irre Echtgeldkosten benötigen, um überhaupt sinnvoll weiterzuspielen.
Einige Games machen den Fehler ihre zahlende Kundschaft zu verprellen, indem das Balancing nicht stimmt und die Spieler sich dann vorkommen wie gemolkene Kühe. Die Folge sind Löschungen. Es gibt immer ein paar Spieler, die alles zahlen, egal wieviel, aber die Mehrheit tut das nicht. Und meines Erachtens ist es sinnvoller eine Mehrheit an Spielern zu haben, die hier monatlich 10-15 Euro lassen, als sich auf ein paar zu verlassen und den Rest in höheren Leveln zu verlieren. Zumal es sich schon "draußen" herumspricht, dass man hier ohne Echtgeld nicht viel machen kann.
Nette Grüße von searcher
toll, dass ihr so schön mitdiskutiert und noch weitere gute Ideen einbringt. Da das sonst etwas unübersichtlich wird, fasse ich jetzt mal unsere gesamten Vorschläge nochmal grob zusammen, zur besseren Übersicht.
- Es werden neue Gebäude/Objekte gewünscht, die gegen 70 ES käuflich sind.
- Dabei ist es egal welche Gebäude es sind. Könnte eine Kirche sein, ein Strand, ein Wald, egal.....
- Diese Gebäude sollen in 24 Stunden (ähnlich den jetzigen ES Gebäuden) folgendes generieren:
wahlweise ES, Münzen oder Dekopunkte, die Ausschüttung sollte Levelabhängig sein, so wie jetzt bei bestehenden ES Gebäuden auch
Ich bin auch Dekospieler, die Ranglisten sind mir schnuppe. Die Fabriken/ES Gebäude sind für mich auch Deko.
Allerdings, und das erklärte ich ja bereits, haben diese ES Gebäude, das Leveln, neue Dekoobjekte und die Events den "Nachteil", dass so irre viel Platz verbraucht wird. Was wiederum einen Effekt auf den Spielablauf hat. Man benötigt dann viel mehr Platz und weitere Gebiete sind sehr teuer (gegen Münzen in hohen Leveln eigentlich nicht mehr bezahlbar), ferner wird man gezwungen/ausgebremst neue Gebiete zu kaufen (Münzen), bevor man nicht das entsprechende Level hat. Die Folge: Die meisten kaufen Gebiete vorzeitig mit Edelsteinen. Mehr Gebiete bedeuten auch mehr Rohstoffe, ergo benötigt man auch mehr Lager (ebenfalls überteuert) usw....Balancing Dinge....
Zieht alles einen Schwanz an ES und Münzkosten hinter sich.
Daher sehe ich solche Gebäude, die Münzen, ES und Dekopunkte erbringen, als absolut notwendig an, da es für Deko/Aufbauspieler sonst vom Balancing her in Leveln ab 20 nicht mehr passt, ab 30 wird es oberätzend.
Um nun aber nicht in die "Platzfalle" zu geraten, sollte es nur EIN Gebäude pro Typ geben, dafür die Ausschüttung pro Slot aber ausreichend hoch sein.
@spellbound
Eine Bank wäre eine gute Idee
@coco
Obwohl ich Dekospieler bin, will ich aber normal weiterkommen und nicht künstlich ausgebremst werden. Ich spiele 6 Monate und
bin Level 26. Das halte ich für "normal", da ich auch Echtgeld einsetze, und das Spiel 99 Level hat. Wie wir alle wissen, sind utopische Erfahrungspunkte notwendig, um zum Level 99 zu kommen. Es gibt rasch nur noch jedes 2. Level eine neue Fabrik, dann jedes 4., dann 10. usw....also eh schon künstlich verlangsamt. Auch neue Deko ist verschwindend gering nach Levelaufstieg. Somit dauert es, selbst bei Nutzung von ES Gebäuden, die Erfahrungspunkte generieren, sowieso endlos, bis Level 99....ich schätze mal grob, unter massivem Geldeinsatz von mindestens 50 Euro im Monat und steigend, so ca. 4 Jahre bis Level 99.....somit finde ich nicht, dass ich noch selbst das Leveln weiter künstlich verlangsamen muss.
Der einzige Grund langsamer zu leveln ist der, dass die monatlichen Kosten für Aufbau/Dekospieler sonst unangemessen hoch werden. Und genau das will ich ja ändern, auch mit diesem Vorschlag hier. Ich hatte noch nie den Anspruch für lau zu spielen, mache ich auch nie. Aber Preis-Leistung muss stimmen und die Beträge sich in vernünftigem Rahmen halten. Das Balancing muss stimmen und wenn man schon Geld ausgibt, will man auch normal spielen können und sich nicht dauernd über Ausbremsungen ärgern oder irre Echtgeldkosten benötigen, um überhaupt sinnvoll weiterzuspielen.
Einige Games machen den Fehler ihre zahlende Kundschaft zu verprellen, indem das Balancing nicht stimmt und die Spieler sich dann vorkommen wie gemolkene Kühe. Die Folge sind Löschungen. Es gibt immer ein paar Spieler, die alles zahlen, egal wieviel, aber die Mehrheit tut das nicht. Und meines Erachtens ist es sinnvoller eine Mehrheit an Spielern zu haben, die hier monatlich 10-15 Euro lassen, als sich auf ein paar zu verlassen und den Rest in höheren Leveln zu verlieren. Zumal es sich schon "draußen" herumspricht, dass man hier ohne Echtgeld nicht viel machen kann.
Nette Grüße von searcher
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Gast
Re: Neue ES Gebäude
Da bin ich ganz der Meinung von Mysterious 
Ich selbst habe erst level 16 und benötige schon jetzt 35.000 Dekopunkte für dei nächste Kundenstufe, ein Gebäude das alle 24 Stunden 50-100 Dekopunkte/slot bringt und da man für 70 Edelsteine erwerben kann, dass würde ich sofort Kaufen
Das Gebäude könnte Passenderweise sein: Geschenkeladen, Spielzeuggeschäft, Souvenirs....
Ein Gebäude das Münzen generiert wünschte ich mir: Bank oder irgendein Ladengeschäft, Kirche wäre auch gut, da Sie ja schon lange mehr an den $ als an das † Glauben ^^
Ein Gebäude das per Slot 0,1 - 0,5 Edelsteine Produziert dürfte auch 140 Edelsteine kosten, da man sich damit langfristig unabhängiger macht vom ES Erwerb (mir persönlich würde 0,1 ES per slot reichen)
Danke dass du es auch schon angesprochen hast Myst, bleibt nur noch zu hoffen das Upjers die Idee auch gefällt ,-)
Es wäre schön, wenn Upjers in Bezug auf diese Wünsche ab und an Umfragen machen würde, um die Beteiligung daran zu erhöhen könnte man ja unter allen Teilnehmern Upjers-Punkte verlosen die wir dann für unser Lieblingsspiel einsetzen können
3-5 gewinne(r) die 100, 50, 25 (2x10) Punkte bekommen oder 15 Gewinner mit 50, 25 und 13x 10 Upjers-Punkten
Ich selbst habe erst level 16 und benötige schon jetzt 35.000 Dekopunkte für dei nächste Kundenstufe, ein Gebäude das alle 24 Stunden 50-100 Dekopunkte/slot bringt und da man für 70 Edelsteine erwerben kann, dass würde ich sofort Kaufen
Das Gebäude könnte Passenderweise sein: Geschenkeladen, Spielzeuggeschäft, Souvenirs....
Ein Gebäude das Münzen generiert wünschte ich mir: Bank oder irgendein Ladengeschäft, Kirche wäre auch gut, da Sie ja schon lange mehr an den $ als an das † Glauben ^^
Ein Gebäude das per Slot 0,1 - 0,5 Edelsteine Produziert dürfte auch 140 Edelsteine kosten, da man sich damit langfristig unabhängiger macht vom ES Erwerb (mir persönlich würde 0,1 ES per slot reichen)
Danke dass du es auch schon angesprochen hast Myst, bleibt nur noch zu hoffen das Upjers die Idee auch gefällt ,-)
Es wäre schön, wenn Upjers in Bezug auf diese Wünsche ab und an Umfragen machen würde, um die Beteiligung daran zu erhöhen könnte man ja unter allen Teilnehmern Upjers-Punkte verlosen die wir dann für unser Lieblingsspiel einsetzen können
3-5 gewinne(r) die 100, 50, 25 (2x10) Punkte bekommen oder 15 Gewinner mit 50, 25 und 13x 10 Upjers-Punkten
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Gast
Neues Fabrikgebäude einfügen
Hallo liebe Uptasier,
ist euch schon aufgefallen das in Uptasia alle nur Veganer sind?
Irgendwie fehlt hier noch eine Fleischerei.
Über Schweinefleisch, Rind, Schaf, Geflügel und Wild sollte doch eine normale Wimmelfabrik machbar sein.
Oder habe ich die im Shop übersehen?
Lieben Gruß
Utexx
ist euch schon aufgefallen das in Uptasia alle nur Veganer sind?
Irgendwie fehlt hier noch eine Fleischerei.
Über Schweinefleisch, Rind, Schaf, Geflügel und Wild sollte doch eine normale Wimmelfabrik machbar sein.
Oder habe ich die im Shop übersehen?
Lieben Gruß
Utexx
Zuletzt geändert von Gast am Do 25. Jun 2015, 10:11, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: verschoben
Grund: verschoben
- krrrk
- Beiträge: 2951
- Registriert: Do 27. Mär 2014, 17:07
- Wohnort: plattes Land, nicht weit wech von Perlenmieze
Re: Neues Fabrikgebäude einfügen
Nein, da hast du nix übersehen. Sowat gibbet schlichtweg nicht.
Sage nie, das kann ich nicht!
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coco2712
Re: Neues Fabrikgebäude einfügen
Doch, ist schon mehrfach aufgefallen ...
Ebenso, dass wohl keine Getränke von Nöten sind z.B.
Hier z.B. mal meine "Ausführung" dazu ... http://forum.de.upjers.com/viewtopic.ph ... 40#p937631
Hier z.B. mal meine "Ausführung" dazu ... http://forum.de.upjers.com/viewtopic.ph ... 40#p937631
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Gast
Re: Neues Fabrikgebäude einfügen
Ich glaube nicht das hier jemand Schweinehälften am Haken, Eimer mit Innereien, große Blutlachen am Boden und Knochensägen sehen will 
- krrrk
- Beiträge: 2951
- Registriert: Do 27. Mär 2014, 17:07
- Wohnort: plattes Land, nicht weit wech von Perlenmieze
Re: Neues Fabrikgebäude einfügen
DAS ginge aber auch anders: Würste, Kottelets und Schinken in der Auslage, Eier und Hähnchenschenkel, Pottwurst, Grieben, Schmalz und Co., evtl. auch Fischfilets.
Sage nie, das kann ich nicht!
- DonnaBlitz
- Beiträge: 3828
- Registriert: Do 22. Mär 2012, 03:11
Re: Neues Fabrikgebäude einfügen
Nicht unbedingtflohrentino hat geschrieben:Ich glaube nicht das hier jemand Schweinehälften am Haken, Eimer mit Innereien, große Blutlachen am Boden und Knochensägen sehen will
Aber so heftig muss es ja auch nicht gleich aussehen
Das fänd ich auch klasse

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