
Fragen zum Patch vom 21.10.
Re: Fragen zum Patch vom 21.10.
redflag hat geschrieben:Runde 2 nach dem heutigen ist durch:
...
bei den den Wichtel passt es immer noch nicht:
...
Das Problem ist doch das man z.b. an 10 Tischen die selbe Ware produziert, nachdem einloggen sind 8 Tische sauber leer gearbeitet und die 2 verbleibenden Tische nicht obwohl beim ausloggen die Tische mit frisch gefütterten Goblins besetzt waren, da passt ja dann irgendwas nicht.
Wenn in der Zwischenzeit das Lager voll werden würde dann müsste ja an allen Tischen die Produktion gleichmässig eingestellt werden, denn die Waren verkaufen sich ja auch nicht von selbst und man würde es an der "Lager voll" Meldung sehen.
...
- mit dem Patch wurden nur die Produktionsstätten überarbeitet - die Betten werden die Tage noch überprüft
- in der Offline-Berechnung werden die Produktionsstätten aus Optimierungsgründen der Reihe nach abgearbeitet - damit muß jede Produktionsstätte vereinfacht gesagt statt 5 nur einmal durchgerechnet werden
es kann also sehr wohl sein, daß z.B. 8 Produktionsstätten komplett abgearbeitet werden, dann an der nächsten Produktionsstätte nur noch ein Teil und dann ist das Lager voll -> also bitte mal im Auge bahalten, ob nicht doch das Lager zwischenzeitlich voll wurde
Re: Fragen zum Patch vom 21.10.
das Problem, daß im ersten Slot keine Zeitangaben mehr stehen und die Produktionsstätte dann nicht mehr funktioniert, ist bereits bekannt - das haben wir noch auf der Liste konnten den Grund aber noch nicht finden, da es sehr selten auftritt -> als Schnellhilfe kann man alle Slotsleeren und neu befüllenanni55 hat geschrieben:Na super, jetzt habe ich nach langer Zeit endlich wieder den Fehler, dass die Gobs aufspringen, kurz bevor das Teil fertig wird, sich dann aber weigern den Tisch wieder als Arbeitsplatz anzunehmen, die Tische haben im ersten slot keine Zeitangabe mehr, Tische umstellen nutzt auch nix.
Danke dafür
-> falls das Problem bei dir nochmal auftritt und es Anhaltspunkte gibt, wie und wann es auftritt -> bitte hier posten
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Gast
Re: Fragen zum Patch vom 21.10.
Nur damit keine Misverständnisse aufkommen... Wie sollen das HIER (in diesem Thema) posten, und nicht im Bug Bereich?Morrison hat geschrieben:-> falls das Problem bei dir nochmal auftritt und es Anhaltspunkte gibt, wie und wann es auftritt -> bitte hier posten
(z.B. hier, vom Mai 2014)
Zuletzt geändert von Gast am Mi 22. Okt 2014, 12:55, insgesamt 1-mal geändert.
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Gast
Re: Fragen zum Patch vom 21.10.
Morrison hat geschrieben:das Problem, daß im ersten Slot keine Zeitangaben mehr stehen und die Produktionsstätte dann nicht mehr funktioniert, ist bereits bekannt - das haben wir noch auf der Liste konnten den Grund aber noch nicht finden, da es sehr selten auftritt -> als Schnellhilfe kann man alle Slotsleeren und neu befüllenanni55 hat geschrieben:Na super, jetzt habe ich nach langer Zeit endlich wieder den Fehler, dass die Gobs aufspringen, kurz bevor das Teil fertig wird, sich dann aber weigern den Tisch wieder als Arbeitsplatz anzunehmen, die Tische haben im ersten slot keine Zeitangabe mehr, Tische umstellen nutzt auch nix.
Danke dafür
-> falls das Problem bei dir nochmal auftritt und es Anhaltspunkte gibt, wie und wann es auftritt -> bitte hier posten
Ich hatte das Problem vorhin in der Küche und habe es bei meinem Grill festgestellt.
Könnte es sein, dass die Produktion des Gutes gerade auf 0 gelaufen ist, die Ware aber noch nicht fertig ist, dann das Lager voll wird, das Monster seine Arbeit stoppt, weil das Lager voll ist und der erste Slot dann von der Software als leer betrachtet wird, weil keine Zeit mehr da ist?!
Da diese Situation nicht so oft vorkommt würde der Fehler daher auch nicht so oft auftreten.
EDIT: Natürlich könnte das ganze auch durch Schlaf oder Hunger statt des vollen Lagers auftreten. Die Folge wäre das gleiche, dass die Software den ersten Slot "ohne Zeit" als leer ansieht und daher die Produktionstätte nicht weiter geht.
Zuletzt geändert von Gast am Mi 22. Okt 2014, 12:57, insgesamt 1-mal geändert.
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Gast
Re: Fragen zum Patch vom 21.10.
In diesem Fall ja, da von Morrison ausdrücklich Feedback dazu hier erbeten wurde.Gmork hat geschrieben:Nur damit keine Misverständnisse aufkommen... Wie sollen das HIER (in diesem Thema) posten, und nicht im Bug Bereich?Morrison hat geschrieben:-> falls das Problem bei dir nochmal auftritt und es Anhaltspunkte gibt, wie und wann es auftritt -> bitte hier posten
Aber bitte hier nur Meldungen zu genau diesem Problem und keine allgemeinen Fehlermeldungen.
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Gast
Re: Fragen zum Patch vom 21.10.
So, nun mal der Reihe nach.
Meine Lager, bis auf die Kekse, werden seehr selten voll, ich verkaufe einfach rechtzeitig, auch mehrmals am Tag.
Von 41 Gobs war es heute früh bei 11 Tischen so, dass diese nicht mehr angenommen wurden, das würde ich bei 25% nicht gerade selten nennen.
Auch wenn ein Monster kurz vor Beendigung des Teil aufspringt und fressen geht ist entweder die Zeit nicht komplett abgelaufen oder das Ding ist fertig und ploppt, ne andere Plausibilität kann es doch gar nicht geben.
Nein, ich werden niemals die gesamte Produktionskette löschen, das Problem wäre dadurch ja auch nur kurzfristig beseitigt und könnte immer wieder auftreten und außer Ware verloren und mehrfaches Geklicke hätte ich nix davon, zumal der Arbeitsplatz ja irgendwann, ohne Murren, beim nächsten Einloggen oft wieder normal abgearbeitet wird.
Meine Lager, bis auf die Kekse, werden seehr selten voll, ich verkaufe einfach rechtzeitig, auch mehrmals am Tag.
Von 41 Gobs war es heute früh bei 11 Tischen so, dass diese nicht mehr angenommen wurden, das würde ich bei 25% nicht gerade selten nennen.
Auch wenn ein Monster kurz vor Beendigung des Teil aufspringt und fressen geht ist entweder die Zeit nicht komplett abgelaufen oder das Ding ist fertig und ploppt, ne andere Plausibilität kann es doch gar nicht geben.
Nein, ich werden niemals die gesamte Produktionskette löschen, das Problem wäre dadurch ja auch nur kurzfristig beseitigt und könnte immer wieder auftreten und außer Ware verloren und mehrfaches Geklicke hätte ich nix davon, zumal der Arbeitsplatz ja irgendwann, ohne Murren, beim nächsten Einloggen oft wieder normal abgearbeitet wird.
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Gast
Re: Fragen zum Patch vom 21.10.
so..."mir kocht der Wut...(grins)... ich kenne mich nicht mit euren Rechenproblemen, oder auch "Klein,Klein in diesem Spiel aus, aber das Spiel läuft nicht rund.... klar, oder..? ...Mal hier Probleme, mal dort...wir oder ihr oder wer auch immer, reden aneinander vorbei.. "Romane" werden geschrieben, die sind spannender als das Spiel hier, sehr unterhaltsam,
klar ist, es treten immer Probleme auf, es nervt... bei mir läuft auch nicht alles nach Plan, wie so auch.?... habe schon beim Support angefragt und.....nichts alles o.k, muß so sein, kann passieren, egal....!!!!
warum werden die User ( genauer gesagt "Kunden") hingehalten? ja, ja der Button ist da.. "Klick" und ich bin raus.., aber das Spiel ist ja nicht schlecht, nur es läuft nicht
nette Grüße gehen an`s Team.. ihr macht eure Arbeit ....
amen ...Flasche leer... biba Pino.
warum werden die User ( genauer gesagt "Kunden") hingehalten? ja, ja der Button ist da.. "Klick" und ich bin raus.., aber das Spiel ist ja nicht schlecht, nur es läuft nicht
nette Grüße gehen an`s Team.. ihr macht eure Arbeit ....
amen ...Flasche leer... biba Pino.
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Gast
Re: Fragen zum Patch vom 21.10.
Hm... ich hatte mal das Problem, das nicht alle Tische abgearbeitet wurden, von den Goblins.
Hatte sich irgendwann auf einmal erledigt - wieso oder warum weiß ich nicht.
Seit dem letzten Patch tritt es wieder auf. Mein Lager ist nicht voll, weil ich immer darauf achte, das genug Slots übrig sind für das, was ich prodzieren lasse. Die Goblins sind satt und mit Werkzeug ausgerüstet. Sollte also eigentlich klappen. Hatte jetzt auch extra nochmal eine komplette Abarbeitungszeit für die Werkbänke abgewartet bevor ich hier "mecker", und ja, es ist wieder aufgetreten. Was auch immer da jetzt anders ist, es war vorher - zumindest bei mir - besser
Hatte sich irgendwann auf einmal erledigt - wieso oder warum weiß ich nicht.
Seit dem letzten Patch tritt es wieder auf. Mein Lager ist nicht voll, weil ich immer darauf achte, das genug Slots übrig sind für das, was ich prodzieren lasse. Die Goblins sind satt und mit Werkzeug ausgerüstet. Sollte also eigentlich klappen. Hatte jetzt auch extra nochmal eine komplette Abarbeitungszeit für die Werkbänke abgewartet bevor ich hier "mecker", und ja, es ist wieder aufgetreten. Was auch immer da jetzt anders ist, es war vorher - zumindest bei mir - besser
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Gast
Re: Fragen zum Patch vom 21.10.
Auch bei mir treten die Produktionsausfälle deutlich häufiger auf (Ja - Platz im Lager und ja, sie saßen dran, Monster frisch gefüttert - Stichwort "Stimmungsschwankungen"/Monsterbedürfnisse).
Dann das Gerede mit den Resourcen-Kosten für die Wegfindung.
Wenn einer das "historische Vorbild" für dieses Spiel kennt, das lief im letzten Jahrtausend mit 0.12GHz ("Mono-Core"
) und 0.016 GByte Speicher. Und da konnte man die Monster zuverlässig greifen und die haben nach dem Absetzen auch aus dem allerletzen Winkel des Dunnis, das deutlich größer war als hier, noch flott nach Hause oder zur Arbeit gefunden und die auch zuverlässig erledigt. Und wenn sie Kohldampf hatten, dann auch zur Hühnerfarm. Und das auch noch, ohne es sich zwischendurch immer ein paarmal "anders zu überlegen".
Hier sind die Viecher ja sogar zu blöd, um eine Mauer rumzulaufen. Links von der Mauer Arbeit, rechts das Viech (also 2 Felder "Luftlinie"), die Mauer nur ein paar (massive) Felsen lang.
Fakt ist wohl, dass in diesem Spiel von Anfang an keine der BASIS-FUNKTIONEN (siehe Liste oben) korret funktioniert (weder vor noch nachdem "Release". ). Dazu gehört insbesondere die Wegfindung, nachdem BM ja expliziet auf Viecher setzt, die von Ort zu Ort laufen - oder das zumindest tun sollten. Da kommt es schon ziemlich komisch, wenn man auf das Resourcenproblem verweisst, das man wohl selbst verursacht hat (siehe Leistungswerte des obigen Beispiels in Relation zu - wir erinnern uns: Dualcore 2.5 GHz, 2 GB, Minimal, versteht sich).
Dabei ist mir durchaus klar, dass Wegfindung ein komplexes Problem ist. Aber wie Gmork schon sagte: Vielleicht sollte man das mal von Grund auf neu Proggen - und nur nach Bedarf aufrufen, statt wie hier *vermutlich* mit jedem Tick. Das setzt dann aber wieder eine saubere Synchronisation voraus.
Dann das Gerede mit den Resourcen-Kosten für die Wegfindung.
Wenn einer das "historische Vorbild" für dieses Spiel kennt, das lief im letzten Jahrtausend mit 0.12GHz ("Mono-Core"
Hier sind die Viecher ja sogar zu blöd, um eine Mauer rumzulaufen. Links von der Mauer Arbeit, rechts das Viech (also 2 Felder "Luftlinie"), die Mauer nur ein paar (massive) Felsen lang.
Fakt ist wohl, dass in diesem Spiel von Anfang an keine der BASIS-FUNKTIONEN (siehe Liste oben) korret funktioniert (weder vor noch nachdem "Release". ). Dazu gehört insbesondere die Wegfindung, nachdem BM ja expliziet auf Viecher setzt, die von Ort zu Ort laufen - oder das zumindest tun sollten. Da kommt es schon ziemlich komisch, wenn man auf das Resourcenproblem verweisst, das man wohl selbst verursacht hat (siehe Leistungswerte des obigen Beispiels in Relation zu - wir erinnern uns: Dualcore 2.5 GHz, 2 GB, Minimal, versteht sich).
Dabei ist mir durchaus klar, dass Wegfindung ein komplexes Problem ist. Aber wie Gmork schon sagte: Vielleicht sollte man das mal von Grund auf neu Proggen - und nur nach Bedarf aufrufen, statt wie hier *vermutlich* mit jedem Tick. Das setzt dann aber wieder eine saubere Synchronisation voraus.