THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

Naja, ich würde schon manchmal gerne haben, das meine Monster statt 3 Schritt nur 2 Schritt vorwärts gehen oder sogar nur 1.... und auch die Möglichkeit ein einzelnes gegnerisches Monster einen Schritt zusätzlich machen zu lassen hat taktisch durchaus Charme.

So unvernünftig ist die Frage nach Einsatz von Falle auf eigene und Zauber auf gegnerische Monster also nicht.
Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

Dem möchte ich aus eigener Erfahrung (bzw. taktischer Planung) vorbehaltlos zustimmen.
Das wäre wirklich mal sinnvoll - und vermutlich sogar einfacher zu proggen, weil man die Freund/Feind-Unterscheidung nicht (mehr) braucht.

Aber Leider funktionieren viele Zauber ja nicht mal korrekt bei den eigenen Leuten. Bleibt also noch ein laaanger Weg, der wegen der notwendigen Eingriffe in den "Tiefen" der Spielmechanik das übliche, hohe Spasspotential birgt (Ihr wisst ja: f>2). :mrgreen:
Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

Oki, für solche taktischen Überlegungen bin ich dann wohl zu einfach gestrickt ;) wollte ja auch nicht sagen/schreiben, dass Blindfisch ne doofe Frage gestellt hat. Das gibts ja eh nicht, gibt nur dumme Antworten :oops:
Ich funktioniere halt so:
Fallen = böse
Zauber = gut
Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

anni55 hat geschrieben:Oki, für solche taktischen Überlegungen bin ich dann wohl zu einfach gestrickt ;) wollte ja auch nicht sagen/schreiben, dass Blindfisch ne doofe Frage gestellt hat. Das gibts ja eh nicht, gibt nur dumme Antworten :oops:
Ich funktioniere halt so:
Fallen = böse
Zauber = gut
Findblisch, bitte! ;-)

Ja mir es galt genau um so Sachen wie die Anzahl der Schritte zb. das wäre taktisch durchaus nett, weil man ganz andere Konstellationen erreichen könnte.
Auch ne Blendfalle könnte durchaus nützlich sein um mit einem Troll ein Monster auf der Nebenbahn zu attackieren oder einen Goblin erstmal das Monster direkt auf seiner Bahn zu bekämpfen.....

Bin ja erst in Region 3 und bisher geht das alles noch sehr leicht, aber ne Menge taktische Potential würde es schon bieten wenn man Zauber und Fallen auf alle Kämpfer einsetzen könnte.
Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

Sorry Findblisch, da hab ich mich wohl verguckt :geek: menno, so rum ist der Name aber auch schwierig :oops:
Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

Findblisch hat geschrieben:
Auch ne Blendfalle könnte durchaus nützlich sein um mit einem Troll ein Monster auf der Nebenbahn zu attackieren oder einen Goblin erstmal das Monster direkt auf seiner Bahn zu bekämpfen.....

Bin ja erst in Region 3 und bisher geht das alles noch sehr leicht, aber ne Menge taktische Potential würde es schon bieten wenn man Zauber und Fallen auf alle Kämpfer einsetzen könnte.
Die Eigenschaft der Trolle ist Faulheit, deshalb greift ein Troll nur Gegner auf seiner Bahn an; andere Söldner greifen immer den ersten erreichbaren Gegner an, also Gegner auf benachbarten Bahnen; von Goblins mal ganz abgesehen.

Das mit der Blendfalle verstehe ich nicht...^^ Du kannst und solltest Fallen immer taktisch platzieren und nicht unbedingt auf dem ersten Feld vor dem Gegner, z.B. ist es oft sinnvoll die Schritte des Söldners auszurechnen, die er gehen kann, bis er auf den Gegner trifft und dann neben dem Söldner eine beliebige Falle zu platzieren.Die Falle bremst den Gegner und er attackiert nicht von der Seite; Eisfallen bieten sich dafür sehr gut an, da damit 2 Attacken des Gegners verhindert werden.

Goblins taugen nichts und Du solltest konsequent Trolle einsetzen! Bei 5 Trollen in einer Reihe musst Du auch keinen Angriff von der Seite befürchten :)
Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

DerObergott hat geschrieben:
Findblisch hat geschrieben:
Auch ne Blendfalle könnte durchaus nützlich sein um mit einem Troll ein Monster auf der Nebenbahn zu attackieren oder einen Goblin erstmal das Monster direkt auf seiner Bahn zu bekämpfen.....

Bin ja erst in Region 3 und bisher geht das alles noch sehr leicht, aber ne Menge taktische Potential würde es schon bieten wenn man Zauber und Fallen auf alle Kämpfer einsetzen könnte.
Die Eigenschaft der Trolle ist Faulheit, deshalb greift ein Troll nur Gegner auf seiner Bahn an; andere Söldner greifen immer den ersten erreichbaren Gegner an, also Gegner auf benachbarten Bahnen; von Goblins mal ganz abgesehen.

Das mit der Blendfalle verstehe ich nicht...^^ Du kannst und solltest Fallen immer taktisch platzieren und nicht unbedingt auf dem ersten Feld vor dem Gegner, z.B. ist es oft sinnvoll die Schritte des Söldners auszurechnen, die er gehen kann, bis er auf den Gegner trifft und dann neben dem Söldner eine beliebige Falle zu platzieren.Die Falle bremst den Gegner und er attackiert nicht von der Seite; Eisfallen bieten sich dafür sehr gut an, da damit 2 Attacken des Gegners verhindert werden.

Goblins taugen nichts und Du solltest konsequent Trolle einsetzen! Bei 5 Trollen in einer Reihe musst Du auch keinen Angriff von der Seite befürchten :)
Das mit dem Troll sollte auch nur ein Beispiel sein. Bisher habe ich ja noch nicht so viele Fallen zur Auswahl und habe mir da auch noch nicht alles durch geschaut, es war ein Beispiel wie man das nutzen könnte.
Was da alles an Fallen noch kommt hab ich mir nicht angeschaut und was alles an Gegnern auf mich zu kommt kann man ja nicht nachschauen^^


Ich werde jetzt sicher nicht anfangen die Goblins zu ersetzen zumal ich mir das nicht vorstellen kann, dass die nichts taugen....
Ich brauche mein Gold auch gerade für genug andere Dinge als neue Söldner zu kaufen....

Aber sollten sie sich später in der Tat als schlecht erweisen ein Grund mehr das Tutotial und die Storyaufgaben mal hart zu überarbeiten.....

Die ersten 15 lvl hat man so schnell gespielt und hat noch kaum ne Ahnung worum es geht und wie was wirklich funktionieren soll und da hat man schon einige "Fehler" gemacht und Ressourcen ungünstig oder gar falsch genutzt.
Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

Das der Goblin eher so effektiv ist, wie die interne Fehlerkontrolle bei Undermaster, kann ich aber bestätigen.

Bei mir kämpfen gemeinsam ein Kampfskelett (das du nicht mehr kaufen kannst), 1 troll, 1 Hexer, 2 Voodoo. Dabei blockt der Troll irgendwas gefährliches, das Skelett nimmt die schwächste Stelle um schnell durchzukommen, flankiert vom Hexer, der die nachbarreihe leerfegt, damit das Skelett nicht aufgehalten wird (und den krit-bonus bekommt). Die zwei Voodoo halten den ganzen Laden am Leben und schiessen auf maximale Entfernung auch gerne mal die leichten Gegner aus den Socken.

Als Fallen verwende ich ausschliesslich die Eisfalle und als Zauber nur "Blocken".
Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

Ohne zu wissen, was einen in höheren Leveln erwartet ist es halt schwer zu sagen und planen was man braucht......

"Dank" des Tutorials und dem Wunsch schnell aufzurüsten habe ich 2 Wichtel,2 Goblins und 1 Troll.


Mal schauen wie es aussieht bis diese "Soldwoche" rum ist. Noch putzen die alles ziemlich locker weg auch wenn ich bisher nur Stachel und Säürefallen habe...
Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

Vertrau einfach jemandem, den Du auf Server1 unter den Top 10 bei den Kampferfolgen findest ;)

Glaube mir einfach, wenn ich sage, dass Du Goblins und Wichtel durch Trolle ersetzen solltest. Hexer taugen m.M. nach auch nicht viel, da oft ein gegnerischer Angriff ausreicht , um die zu killen.^^ Falls Du die Idee haben solltest Hexer gegen Schützen einzusetzen, dann vergiss es ganz schnell, denn der Hexer ist beim ersten Schuss erledigt.
Trolle, Trolle und nochmals Trolle :) Ein Troll hält viel aus und richtet enormen Schaden an! Säurefallen sind auch nutzlos, da die den gegnerischen Schaden nicht um xx Prozent reduzieren, sondern nur um xx Schadenspunkte!
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