THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf
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Gast
Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf
Ich gehe jetzt mal davon aus das bei dir noch keine Heilkreise rumstehen (welche verbuggt sind).
Wenn das wirklich der Fall ist, solltest du eine Bugmeldung dazu aufmachen - bisher wurden zumindest bei mir die Zeiten eingehalten, soweit ich es beobachtet hab.
Wobei es mich aber auch nicht wundern würde wenn diese Berechnung fehlerhaft ist.
Wenn das wirklich der Fall ist, solltest du eine Bugmeldung dazu aufmachen - bisher wurden zumindest bei mir die Zeiten eingehalten, soweit ich es beobachtet hab.
Wobei es mich aber auch nicht wundern würde wenn diese Berechnung fehlerhaft ist.
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Gast
Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf
Nein, Heilkreise habe ich noch keine, soweit bin ich noch nicht
.
Ich beobachte das morgen nochmal genau mit der Zeit und melde es dann.
Gibt es irgendwo eigentlich auch eine Übersicht über die menschlichen Einheiten?!
Starte jetzt Region 3 und nach ein paar Städten werden da auch Ritter auf mich zukommen. Wäre schön vorher zu wissen was die etwa können.
Ich beobachte das morgen nochmal genau mit der Zeit und melde es dann.
Gibt es irgendwo eigentlich auch eine Übersicht über die menschlichen Einheiten?!
Starte jetzt Region 3 und nach ein paar Städten werden da auch Ritter auf mich zukommen. Wäre schön vorher zu wissen was die etwa können.
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Gast
Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf
Ritter haben die "tolle" Angewohnheit Angriffe zu blocken (0 Schaden) - geschätzte 20-30 %
Soweit mir bekannt gibts keine komplette Übersicht über die Gegner (was auch den "Abenteuerspass" durch ausprobieren etwas mindern würde)
Manchmal ist es intressanter wenn man nicht alles im vorraus schon kennt

Soweit mir bekannt gibts keine komplette Übersicht über die Gegner (was auch den "Abenteuerspass" durch ausprobieren etwas mindern würde)
Manchmal ist es intressanter wenn man nicht alles im vorraus schon kennt
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Gast
Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf
Neben dem Blocken haben die Ritter viele Hitpoints, tun aber im Gegenzug nicht allzu weg. Wenn du auf die Spuren neben dem Ritter Goblins oder sonstwas stellst, was auf die andere Spur haut und evtl. noch die Monster auf den Nebenspuren mit Stachelfallen ausbremst (am besten geht das bei Bauern) und vor den Ritter was langsames (Troll), dann haste ein, zwei Züge Zeit, in denen alle drei Monster exklusiv auf den Ritter dreschen. Wenn der dann nicht 3mal nacheinander blockt (hatte ich auch schon
), dann sollte das klappen.
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Gast
Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf
Mir gehts ja auch nicht darum exakt zu wissen, wie stark ein Ritter auf lvl 10 zum Beispiel ist und was er genau für Werte hat.funonline hat geschrieben:Ritter haben die "tolle" Angewohnheit Angriffe zu blocken (0 Schaden) - geschätzte 20-30 %
Soweit mir bekannt gibts keine komplette Übersicht über die Gegner (was auch den "Abenteuerspass" durch ausprobieren etwas mindern würde)
Manchmal ist es intressanter wenn man nicht alles im vorraus schon kennt![]()
Einfach nur eine Übersicht über die Einheiten, damit man weiß, was sie für Fähigkeiten mitbringen und wieviel sie sich bewegen.
Finde es schwierig sich sonst vorher ein "gutes" Konzept für seine Truppen zu überlegen, wenn man so gar nicht weiß was einen erwartet.
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Gast
Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf
Klingt gut. Das werde ich schon hinbekommenAchankhati hat geschrieben:Neben dem Blocken haben die Ritter viele Hitpoints, tun aber im Gegenzug nicht allzu weg. Wenn du auf die Spuren neben dem Ritter Goblins oder sonstwas stellst, was auf die andere Spur haut und evtl. noch die Monster auf den Nebenspuren mit Stachelfallen ausbremst (am besten geht das bei Bauern) und vor den Ritter was langsames (Troll), dann haste ein, zwei Züge Zeit, in denen alle drei Monster exklusiv auf den Ritter dreschen. Wenn der dann nicht 3mal nacheinander blockt (hatte ich auch schon), dann sollte das klappen.
Da ich eh erst ab übermorgen Säurefallen produzieren kann hab ich schon einige Stachelfallen auf Vorrat produziert. Die lassen sich sicher öfter gut einsetzen.
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Gast
Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf
du kannst dir doch die aktuelle Kampfaufstellung des Gegners ansehen ohne den Kampf wirklich durchzuführen
und wenn du mit dem Cursor auf die gegnerischen Kämpfer zeigst wird dir alles von ihnen angezeigt: Leben, Bewegung, Schaden, Reichweite, Initiative und Gabe
offensichtlich hast du das noch nicht entdeckt sonst würde die Frage nicht kommen ^^
und in der Ansicht der Region siehst du was in den nächsten Städten für Kämpfer auf dich warten und das Level steht da auch
das sind mehr als genug Infos, um ordentlich planen zu können was für Zauber, Fallen und Kämpfer man braucht
der Rest ist learning by doing
und wenn du mit dem Cursor auf die gegnerischen Kämpfer zeigst wird dir alles von ihnen angezeigt: Leben, Bewegung, Schaden, Reichweite, Initiative und Gabe
offensichtlich hast du das noch nicht entdeckt sonst würde die Frage nicht kommen ^^
und in der Ansicht der Region siehst du was in den nächsten Städten für Kämpfer auf dich warten und das Level steht da auch
das sind mehr als genug Infos, um ordentlich planen zu können was für Zauber, Fallen und Kämpfer man braucht
der Rest ist learning by doing
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Gast
Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf
Das habe ich alles durchaus entdeckt, genau deswege stelle ich ja die FrageKristallzüchter hat geschrieben:du kannst dir doch die aktuelle Kampfaufstellung des Gegners ansehen ohne den Kampf wirklich durchzuführen
und wenn du mit dem Cursor auf die gegnerischen Kämpfer zeigst wird dir alles von ihnen angezeigt: Leben, Bewegung, Schaden, Reichweite, Initiative und Gabe
offensichtlich hast du das noch nicht entdeckt sonst würde die Frage nicht kommen ^^
und in der Ansicht der Region siehst du was in den nächsten Städten für Kämpfer auf dich warten und das Level steht da auch
das sind mehr als genug Infos, um ordentlich planen zu können was für Zauber, Fallen und Kämpfer man braucht
der Rest ist learning by doing
Denn ich hab schon gsehen, dass in dieser Region ein paar Städte weiter Ritter auf mich warten, aber die kenne ich halt bisher noch nicht.
Aber die Stadt kann ich halt noch nicht öffnen
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Stachelfallen
Kann man eine Einheit die normal 3 Felder läuft auch mit 2 Stachelfallen hintereinander auf 1 Feld pro Zug runter drücken?!
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Gast
Re: Stachelfallen
Nein, das geht nicht.Findblisch hat geschrieben:Kann man eine Einheit die normal 3 Felder läuft auch mit 2 Stachelfallen hintereinander auf 1 Feld pro Zug runter drücken?!
Immer nur eine Falle pro Gegner und ein Zauber pro Söldner.
Die Stachelfallen werden jedoch stärker, wenn du jetzt Stachelfalle Stufe 1 hast, dann reduziert diese nur um einen Zug,
Stachelfalle Stufe 2 schon um bis zu zwei Züge und Stachelfalle Stufe 3 um 3 bis zu Züge.
Eine Reduzierung auf Null Züge ist jedoch nicht möglich, es bleibt immer mindestens ein Zug des Gegners übrig.
edit: sorry, es geht natürlich auch mit zwei Fallen für einen Gegner, jedoch kannst du maximal 2 Fallen pro Kampf benutzen.
Es sei denn du schaltest weitere Fallenbenutzung mit Kristallen frei.