Featurerequests : Abenteuer

Gast

Featurerequests : Abenteuer

Beitrag von Gast »

Hiho,

das hier soll der Sammelthread werden für alle Vorschläge zu den Abenteuern.

Was möchtet ihr verbessert haben ?
Gibts irgendwas was euch fehlt ?
Alternative Optionen um die Abenteuer besser / spielerfreundlicher zu gestalten ?

Für "gefällt mir überhaupt nicht" bitte den Thread "Fragen zum Patch 09.10.14" verwenden.
http://forum.de.upjers.com/viewtopic.php?f=488&t=58220

1. Heilzeit

wenn die Monster auf Überfalltour sind gibt es aktuell keine Möglichkeit nachzuschauen wie lange die Restheilzeit bei den jeweiligen Monster ist.
Nachdem die Abenteuer ja "gezielt" dafür entwickelt wurden um den Monstern außerhalb der Heilzeit eine Aufgabe zu geben, wäre es sehr sinnvoll zu wissen wann die nun endlich fertiggeheilt sind.

Ohne diese Angabe wird die Planung für den nächsten Weltkarteneinsatz doch sehr erschwert, da man nun bei jeden einzelen Monster nachguggen muss wie der Status ist.
(Wenn es mal wieder zurück im Dungeon ist)

2. Ausrüstung + Waffenstatus

Und wenn wir schonmal hier sind - wäre es möglich eine grundlegende Anzeige des Waffen + Ausrüstungsstatus in der Abenteueranzeige zu bekommen ?
Es würde hier die Info schon reichen "Hat eine Waffe + Ausrüstung an" oder "Hat grad eins von beiden / beides nicht".
Das Optimum davon wäre das der jeweilige Waffen/Rüstungslevel auch angezeigt wird.
Warum ?
Das würde die Schmiedeplanung etwas verbessern (ja ich weiss manche Highlvl haben min. 2000000 Waffen gelagert ... aber nicht alle ... )
Und es ist durchaus möglich unterschiedliche Waffenlevel an "Lieblingsmonster" vergeben werden, was es dann einfacher macht diese zu identifizieren.

3. Erfahrungspunkte der Monster vs. der Spieler vs. Trainingsgeräte

Aktuell ist es so das die Trainingsgeräte sinnbefreit im Dungeon rumstehen wenn die Monster auf Tour sind.
Aus meiner Sicht wäre es definitiv notwendig einen gewissen Anteil (oder alle) der Abenteuer XP an die Monster zu geben.
Nachdem das ganze ja als Wettbewerb ausgelegt ist und mögliche Levelup nur noch von Weltkartenkämpfen kommen können, verkümmern die Monster langsam aber sicher ...
Und die Spieler haben dann Probleme die Weltkartenkämpfe erfolgreich zu erledigen.

Alternativ dazu wäre die Option das die Viecher auch im Ghostmode an bezahlten Trainingsgeräten weitertrainieren, was aber eine sehr aufwändige und ggf. fehlerbehaftete Codingänderung sein kann.

4. Uuuuund Action ! :lol:

Wie manche schon festgestellt haben, die Abenteuer sind in der einfachsten Form umgesetzt.
Monster verschwinden - tauchen nach xxx Zeit wieder auf und es gibt xxx Punkte dafür.
Da könnte man noch soo viel mehr rausholen aus dem Konzept.
Animationskämpfe mit Sieg/Verlust am Ende
Gelegentliche Schatztruhen welche levelabhängig kleine Belohnungen beinhalten (z.b. Bauteile, Gold, Wissen!, Waffen, Rüstungen, Zauber)
Auch denkbar wäre Duelle im gleichen Levelbereich ...

5. Festsetzung der Auswahl

Aktuell ist es so, wenn man Monster X von Seite 2 mit z.b. Erkundung losschickt wird die Auswahl zurück auf Seite 1 gesetzt.
Zusätzlich dazu werden die Auswahloptionen von allen anderen Monstern zurück auf Ausflug gestellt.
Es gibt Spieler die zuerst gern alles einstellen um dann alles in einen Durchgang zu starten.
Eine Zurücksetzung bereits eingestellter Optionen ist da natürlich sehr nachteilig ...

Das Ziel solche Listen schneller abzuarbeiten indem alles wieder auf Null gesetzt wird, ist so nicht gegeben.
Kann auch gerne eine optionale Funktion sein, die über Spieleinstellungen anpassbar ist.
Zuletzt geändert von Gast am So 12. Okt 2014, 17:34, insgesamt 7-mal geändert.
Gast

Re: Featurerequests : Abenteuer

Beitrag von Gast »

Finde diese Vorschläge schon sehr gut. Ich glaube das bietet grad ausreichend zum denken und planen.

Allerdings fällt mir grad schon auf, daß ich wesentlich mehr online beim spielen bin, als vor den Abenteuern. Dafür schon mal :D gut gemacht.
Gast

Re: Featurerequests : Abenteuer

Beitrag von Gast »

Es wäre interessanter, wenn man die kleinen Dinger aufeinander loslassen könnte, wo man auch was sieht, mit a bissele action ;)
Gast

Re: Featurerequests : Abenteuer

Beitrag von Gast »

Also mich stört auch sehr, das das Auswahlfenster immer wieder auf Seite 1 zurückspringt, das müsste man auf jeden Fall ändern, ansonsten, recht gut gemacht, ne kleine Abwechslung zum schnöden Spielalltag
Gast

Re: Featurerequests : Abenteuer

Beitrag von Gast »

SusiTiger hat geschrieben:Also mich stört auch sehr, das das Auswahlfenster immer wieder auf Seite 1 zurückspringt, das müsste man auf jeden Fall ändern,
Da sind wir bestimmt alle dafür, das ist ja mehr als nur nervig und klickerei hat man ja auch schon so mehr als genug.
Gast

Re: Featurerequests : Abenteuer

Beitrag von Gast »

Ich würde gern noch sehen, welches Monster genau ich in die Welt hinausschicke.

Ich habe zwar keien Pay-Viecher, aber ich habe einen Troll, der eig. immer Trainieren soll um zu Leveln, er ist mein Zugpferd, also der der das Level für alle weitere vorgibt.

Nur leider kann ich nicht sehen wenn ich losschicke... Also eine Anzeige der einzelen EP der Monster wäre gut, oder wenn ich den sonstwie markieren könnte...
Gast

Re: Featurerequests : Abenteuer

Beitrag von Gast »

Jepp, dass fände ich auch gut, so schicke ich halt nur wenige Kämpfer los :cry: sonst leveln die ja gar nicht mehr
Gast

Re: Featurerequests : Abenteuer

Beitrag von Gast »

Änderung beim Wegschicken der Monster:

wird ein Monster auf Abenteuer geschickt, dann soll es nicht am Anfang der Liste landen, sondern ans Ende gestellt werden, damit man nicht blättern muß um alle Monster wegschicken zu können.


Monster die beschäftigt sind (Trainingspuppe oder Heilkreis) sollten entweder farblich markiert werden oder beim Wegschicken eine Abfrage kommen ob man das Monster trotz Beschäftigung wirklich losschicken möchte.
Gast

Re: Featurerequests : Abenteuer

Beitrag von Gast »

DamonLaCroix hat geschrieben:Änderung beim Wegschicken der Monster:

wird ein Monster auf Abenteuer geschickt, dann soll es nicht am Anfang der Liste landen, sondern ans Ende gestellt werden, damit man nicht blättern muß um alle Monster wegschicken zu können.

das dürfte wohl die einfachste lösung sein. und es funktioniert ja schon beim beenden der abenteuer. da rutschen ja auch alle fertigen monster nach vorn und ich muss nicht blättern...noch nichtmal die maus bewegen ;)

kann doch nicht so schwer sein das auch umgekehrt fürs losschicken zu erledigen.
Gast

Re: Featurerequests : Abenteuer

Beitrag von Gast »

DamonLaCroix hat geschrieben:Änderung beim Wegschicken der Monster:

wird ein Monster auf Abenteuer geschickt, dann soll es nicht am Anfang der Liste landen, sondern ans Ende gestellt werden, damit man nicht blättern muß um alle Monster wegschicken zu können.


Monster die beschäftigt sind (Trainingspuppe oder Heilkreis) sollten entweder farblich markiert werden oder beim Wegschicken eine Abfrage kommen ob man das Monster trotz Beschäftigung wirklich losschicken möchte.
Beide Punkte finde ich noch immer sehr wichtig.
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