Der Markt und Angebot und Nachfrage

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Gast

neue Mindestpreise am Markt zu hoch

Beitrag von Gast »

HUHU!

ich hab mal eine Frage:

ich habe mitbekommen, das viele Leute nur sehr wenig Silber haben und deswegen natürlich viele Sachen günstig angeboten werden müssen, damit sie gekauft werden. Aber seit dem neuesten Patch muss man für vieles einen Mindestpreis verlangen, den sich fast niemand leisten kann, z.B. mindestens 400s für ein puppenteil von Groknor.

Ich habe versucht am Markt etwas zu verkaufen, und finde keine Abnehmer, da die Preise alle zu hoch sind. und selber habe ich zu wenig silber um mir am Markz benötigte Teile zu den neuen Preisen zu besorgen und bleibe auf meinen Teilen sitzen, da es wahrscheinlich allen so geht.

Wofür sind denn die Mindestpreise?

Könnte man die MIndestpreise wieder etwas runter setzen?

Danke schon mal
Gast

Re: neue Mindestpreise am Markt zu hoch

Beitrag von Gast »

Ich habe noch keine 100% Info darueber aber ich gehe sehr stark davon aus, das die Preisgrenze Vorzugegesaefte verhindern soll. Sonst koennte man sich ja Waren/Silber lustig hin- und herschieben. Das ist in dem Sinne nichts neues. In anderen Upjerspielen ist schon seid einiger Zeit eingebaut.
alterego

Re: neue Mindestpreise am Markt zu hoch

Beitrag von alterego »

Das wird imo durch die 20% Marktgebühr schon genug behindert und außerdem sollte es da bei euch entsprechende "Alarmglocken" geben...
Wenn "unendlich" unidentifizierte Gegenstände im Spiel sind, warum sollte der Preis dann nicht nach Angebot und Nachfrage sinken dürfen? Aber irgend jemand wusste das wohl vorher und hat seit einiger Zeit die Dinger unter weit 100 aufgekauft (habe ich schon vor einiger Zeit im entsprechenden Thread geschrieben) und macht jetzt beim Mindestpreis von 100 seinen Reibach :(
Gast

Re: neue Mindestpreise am Markt zu hoch

Beitrag von Gast »

da ich kaum was am Markt kaufe, ist der Anreiz das zu machen, jetzt ganz auf 0 gesunken.
Gast

Re: neue Mindestpreise am Markt zu hoch

Beitrag von Gast »

alterego hat geschrieben: Wenn "unendlich" unidentifizierte Gegenstände im Spiel sind, warum sollte der Preis dann nicht nach Angebot und Nachfrage sinken dürfen? Aber irgend jemand wusste das wohl vorher und hat seit einiger Zeit die Dinger unter weit 100 aufgekauft (habe ich schon vor einiger Zeit im entsprechenden Thread geschrieben) und macht jetzt beim Mindestpreis von 100 seinen Reibach :(
frag mich nur, wer soll die noch kaufen????

ich hab den Markt im Grunde auch nur für den "Tausch" bestimmter Voodooteile benutzt. Hat sich für mich damit auch erledigt, denn je höher die Voodoopuppen, je höher der Mindestpreis (Degnuls z.B. 500 s , d.h ich drück 100 s Marktgebühr für nix ab :evil: ) ok, muss dann dafür mal einen Tag die Geschenkefunktion herhalten :mrgreen: .
alterego

Re: neue Mindestpreise am Markt zu hoch

Beitrag von alterego »

Ich frage ich mich im RL bei einer bekannten Onlineauktionsplattform auch oft, wer so viel bezahlt :o
Ich habe gerade eine Quest die Dinger zu identifizieren und hatte gestern (vor dem Patch) 2 zu viel eingestellt (einfach verrechnet, ich wusste sogar, dass die Quest kommt). Normal hätte mich das bestenfalls die Marktgebühr gekostet, weil zu meinem Preis in den letzten Wochen immer etwas im Angebot war.
Aber mich interessieren die Quests eh nur noch am Rand, kommt Zeit kommt Rolle 8-)

edit: leider wurden die Artikel, die unter dem Mindestpreis waren auch nicht vom Markt genommen. Da waren sogar noch ein paar, aber bis ich das mit dem Mindestpreis mitbekommen habe, war es zu spät.
Gast

Der Markt und Angebot und Nachfrage

Beitrag von Gast »

HUHU!

2 Sachen zum letzten Patch, die mir komisch vorkommen:

Reallife:
Ich kann selbst keine Brilliantringe herstellen, kann aber auf der KÖ (Düsseldorf ;-) ) welche kaufen falls ich mal heiraten möchte.

Hier kann ich im Markt immer nur das sehen, was ich ohnehin auf meinen Karten finden kann. Ist das nicht irgendwie unnötig?
(ausserdem sehe ich meine eigenen angebote nicht mehr, weil ich mir damals Puppenteile gekauft habe, für die ich nach aktuellem Urteil noch nicht die Stufe habe, und den Überschuss gerne loswerden möchte)


Reallife:
Der Markt wird beherrscht durch Angebot und Nachfrage. Wenn von minderwertigem Zeugs der Markt überschwemmt wird, sinkt der Preis, was dem Anbieter zeigt, das er lieber andere Sachen anbietet. Ausserdem wird der Preis im Markt noch von der Zahlungskraft der Kundschaft bestimmt.

Hier sitzen wir auf unseren Items, weil niemand lust hat, für ein Puppenbein 400s auszugeben, was er auch selbst sofort finden kann (Was ich auch sehr verstehe, aber ich kanns nicht günstiger anbieten), niemand hat das Geld, um Sachen aus dem Markt zu kaufen. Mir wird von der Industrie gesagt: "Stell das Teil nicht unter Preis X ein"


Die Handelshäuser in Spielen funktionieren am besten, wenn man keine Restriktionen ala "Mindestpreis" oder "Du bist noch zu klein für das Teil" einsetzt. Nach anfänglichen Schwankungen regelt sich jedes geschlossene System auf ein für alle akzeptables Maß ein.


Ich würde stark empfehlen, das diese Beiden Schranken wieder aufgehoben werden, da die sehr auf die Dynamik drücken. Denn wenn jemand nur Teile kaufen kann, die er auch mit dem nächsten Klick finden kann, und auch dann nur zu horrenden Preisen, dann ist der Markt überflüssig.


lasst der Marktwirtschaft einfacht mal ihren Lauf ;-)

euer Atztech
Zuletzt geändert von Gast am Sa 24. Mär 2012, 10:56, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: verschoben
Gast

Re: Der Markt und Angebot und Nachfrage

Beitrag von Gast »

ich finde die regelung ganz gut, da endlich vodoopuppenteile nicht mehr für schleuderpreise verscheuert werden....ausserdem:

reallife spiel vergleich???? sorry aber in welcher welt lebst du? :lol: ich bin hier um ein bissel zu spielen als ausgleich zum reallife nicht um mich mit marktanalyse zu beschäftigen.
Gast

Re: Der Markt und Angebot und Nachfrage

Beitrag von Gast »

Sorry, jinxxxi, aber in welcher Welt lebst Du denn ???
Zum einen, hättest Du diesen Beitrag aufmerksam gelesen, wäre Dir durchaus der ironische Unterton aufgefallen. Zum anderen
bin ich ebenfalls der Meinung, das es jedem Spieler selbst überlassen werden sollte, ob er "Razzak´s Kopf" jetzt für 90 oder für
9000 Silberlingen verkaufen möchte. Die Gründe hierfür sind meistens ganz verschieden. Das Spektrum reicht sicher von Silber-
mangel bis Geldgier. Hier einen Mindestbetrag vorzuschreiben, ist in meinen Augen schlichtweg eine Bevormundung...
Selbstverständlich braucht ein Spiel regeln, damit hier nicht jeder machen kann, was er will. Aber am Markt sollte jeder für sich
selbst entscheiden dürfen, was für ihn das beste ist !!!
Gast

Re: Der Markt und Angebot und Nachfrage

Beitrag von Gast »

Jinxxii,

zusammengefasst:
du möchtest nur die teile kaufen können, die du auch finden kannst, undzwar zu hohen preisen, ist das korrekt so? ;-)

ich meine ja nur, das wenn mittlerweile jeder nur noch zum mindestpreis verkaufen kann, damit es abgenommen wird, und auch nur noch das, was er auch ohnehin schon findet kaufen kann, dann ist der markt überflüssig und der normale Händler könnte diese sachen zum festpreis verkaufen oder kaufen, das wäre dasselbe.

der anreiz eines Marktes mit all seinem dynamiken (auch wenn sie für einige zu anstrengend sind) ist ja gerade, das , was jedes Spiel, in dem es um Fortschritt und das sammeln von schätzen geht, abrundet, die interaktion mit spielern auf anderen stufen hat sich seit dem Patch stark reduziert, wenn jeder nur noch bis zu seiner eigenen Stufe handeln kann.

ich habe übrigens seit dem patch nur noch sehr wenig verkauft und nichts mehr gekauft.

dsa spiel besteht nur noch darin, auf die felder zu klicken, der krempel stapelt sich dann einfach im rucksack. das kann es doch nicht sein
natürlich ist der vorteil, das das spiel dadurch schön einfach und entspannend geworden ist, aber für mich ist das trotzdem etwas zu wenig, da gibt es besseres.

Grüße
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