Holz und Steine / Lager

Benutzeravatar
Corlin
Beiträge: 2972
Registriert: Sa 15. Feb 2014, 00:15

Re: Rohstoffe sammeln ohne Wundklicken

Beitrag von Corlin »

ich bekomme jedes Mal nen dicken Hals, wenn ich auf Lieschen gehe... da versperren keine Bäume oder Steine die Sicht... ist eh nutzlos der Acc. zu wenig Häuser für die vielen Fabriken, besucht nicht, Mark falsch, zeigt nicht was es ist, wenn man mit der Maus drüber geht, Resis wandern in die Lager... voll der cheater... ich hasse Lieschen, aber man kann die nicht kicken :twisted:

was nützen all die schönen Dekos, wenn ständig Bäume und Steine davor sind... man hat rein gar nix davon...

Ich war heute, weil frei, ständig am Abholzen und Steine kloppen... aber trotzdem wird ja alle 6 Std. alles wieder verstellt... keine Butterfrauen oder Sense schwingenden Bauern zu sehen und vom Theater schauen nur die obersten Zipfel raus... das macht keinen Spaß!!! :evil:

Kann nicht das Lager einfach voll geknallt werden? Wer keinen Platz hat, bekommt nix und wer schlecht ausgebaut hat, bekommt halt weniger... Je größer das Level ist, desto mehr Lager hat man ja und daher auch mehr Rohstoffe... das Gehacke und Gehaue muss ein Ende haben!!!

Es gibt ja ohnehin keine Erfahrungspunkte, wie in anderen Spielen dafür... bitte macht was in dieser Richtung... das ist die einzige Spaßbremse, weil ansonsten ist das Spiel echt top... schon wegen der vielen Events :lol:
Bild
... und wenn das Tagwerk ist vollbracht,
schleiche ich mich nach Uptasia in der Nacht^^
Server 5 / Uptasia Home Tauri 3.2.7./ ingame: pichu3012 / Win 11 / Familienhaus: Pokeland
Gast

Re: Rohstoffe sammeln ohne Wundklicken

Beitrag von Gast »

ich bin derzeit Mitte Level 20 (noch 20k Erfahrung bis Level 21, habe das Level-21/22(???)-Gebiet allerdings bereits mit Edelsteinen freigeschaltet) und komme bisher recht gut klar mit der Ressourcenmenge:

produziere Waren immer nach den Verkäufen, damit ich von jeder Sorte ca. 35-50 (je nach Produktvielfalt und verfügbaren Slots der verschiedenen Fabriken) vorrätig habe und repariere (außer bei den "1ner-Reparatur"-Quests) regelmäßig bei ca. 80% ...
habe aus Deko-Gründen (ich mag einfach keine planlos rumliegenden Steine oder Bäume an Stellen, wo sie optisch nicht in meine Stadt-Konzept passen) im südlichen Randbereichen einen "Wald" mit ca. 300 Holz und einen "Steinbruch" mit ca. 100 Steinen ...
die übrigen Bäume (bei mir ca. 150) und Steine (bei mir ca. 75) landen im Lager und werden für Reparaturen verwurschtet ...
sind bei Freischaltung der neuen Ressourcen noch ausreichend Lagerbestände vorhanden, baue ich einen neuen Slot aus (da fehlen allerdings aktuell noch 11 bereits freigewimmelte :cry: )...

trotzdem dauert selbst der Abbau der "reduzierten" Ressourcenmenge nervig lange ... :roll:

somit schließe ich mich meinen Vorrednern mit Bitte um Änderung der Prioritäten von "Klopp-Spiel" zum "Wimmelspiel" uneingeschränkt an :!:
Benutzeravatar
Corlin
Beiträge: 2972
Registriert: Sa 15. Feb 2014, 00:15

Re: Rohstoffe sammeln ohne Wundklicken

Beitrag von Corlin »

es wäre schön, wenn es hier mal eine offizielle Stellungnahme von upjers gebe... nicht alle Spieler schreiben, aber viele lesen... und würden eine Antwort begrüßen... :D
Bild
... und wenn das Tagwerk ist vollbracht,
schleiche ich mich nach Uptasia in der Nacht^^
Server 5 / Uptasia Home Tauri 3.2.7./ ingame: pichu3012 / Win 11 / Familienhaus: Pokeland
-oOo-

Re: Rohstoffe sammeln ohne Wundklicken

Beitrag von -oOo- »

Eine der besten Lösungen, die ich bisher hier gelesen habe, wäre es, den einzelnen Bäumen und Steinen einfach einen größeren Wert zu verpassen. Das müsste sich von den Programmierern schnell umsetzen lassen können. Es müsste also an Stelle der 2er, 3er und 4er Steine entsprechend 4er, 6er und 8er Steine geben, oder mit noch höheren Werten - bei den Bäumen analog dazu. Die Grafiken könnten dabei die selben bleiben. :geek:

Und wenn man von Upjers-Seite eben nicht will, dass der einzelne Spieler mehr Ressis bekommt, dann gibt es halt nur halb so viele Bäume und Steine pro Gebiet, oder wenn die Werte im Vergleich zu heute verdreifacht würden, dann eben nur noch ein Drittel.

Damit wäre denjenigen geholfen, denen im Moment die vielen Bäume und Steine die Optik versauen und gleichzeitig könnte Ava mit einer 5er-Kette die doppelte (dreifache) Menge an Ressis holen.

Wenn dann auch noch die Abbauzeit verkürzt würde .... 8-)
Gast

Re: Rohstoffe sammeln ohne Wundklicken

Beitrag von Gast »

also wenn die abbauzeit verkürzt würde, dann wäre ich schon überglücklich.... klar höhere werte bei holz und stein auch top

aber die geschwinidkeit von ava ist schon... naja ne alte frau mit krückstock ist schneller... ava kann man beim laufen und hacken die schuhsohlen neu machen :D
gute 10 sekunden braucht Ava für 1 !!! in Worte 1 Stück stein oder holz...
heißt im moment fasst mein lager 84 stein und 317 Holz. heißt 4010 sekunden.. ALLEINE nur fürs hacken und kloppen... die wege von baum zu baum zu stein garnicht mitgerechnet... das ist schon gut über eine stunde OHNE die wege dazu... und ohne das Ava rumspinnt weil Katze zu weit enfernt und ohne eine kleine Pause
realistisch brauch ich dafür, wenn ich komplett vorm rechner hänge jetzt a 1,5 std... das ist wahnsinn... da ist ja dann nur das lager voll.. die Welt aber noch nicht unbedingt leer gekloppt. also nochmal reste sammeln gehen, wieder ne halbe std.... und dann kommt bald schon wieder rohstofflieferung da nochmal das gleiche.... weil die Fabriken teilweise so runter sind... ich kann nichtmehr immer schön bei 80% reparieren... mir fehlen einfach ständig die Rohstoffe, weil ich garnicht die zeit habe ständig diese zu kloppen...


also Ava schneller machen... statt 10 sec pro stückchen 1 sec pro stückchen....
-oOo-

Re: Rohstoffe sammeln ohne Wundklicken

Beitrag von -oOo- »

Beim Holz schlägt Ava 17x zu, bevor das Stück Holz im Lager landet, beim Stein dürfte das genauso sein - kann ich allerdings grad nicht prüfen, weil meine Steine schon bis auf einen 2er, den ich noch nicht gefunden habe, eingelagert sind. :mrgreen:

Wenn man hier die Zahl auf 3x runtersetzen würde, wäre schon viel gewonnen und es sähe immer noch nett aus. :geek:
Gast

Re: Rohstoffe sammeln ohne Wundklicken

Beitrag von Gast »

Die beiden Ideen kombiniert würden den Teil des Spieles 'mach mir den kleinen Holzfäller' um einiges beliebter machen :D
Den Wert der Steine/des Holzes zu erhöhen und Ava mehr Muckis geben, sodass jeder Schlag ein Treffer wird, dürfte technisch einfach und schnell zu machen sein.
Daumen hoch!
Gast

Re: Rohstoffe sammeln ohne Wundklicken

Beitrag von Gast »

es reicht ja schon wenn es schneller gehen würde und man 2 Maxel hat, einen für Holz und einen für die Steine.
-oOo-

Re: Rohstoffe sammeln ohne Wundklicken

Beitrag von -oOo- »

Also liebe Proggis von Upjers, ran an die Tasten und den Code korrigieren. Dürfte nicht allzuviel Arbeit machen ... :mrgreen:
Gast

Re: Rohstoffe sammeln ohne Wundklicken

Beitrag von Gast »

-oOo- hat geschrieben:Beim Holz schlägt Ava 17x zu, bevor das Stück Holz im Lager landet, beim Stein dürfte das genauso sein - kann ich allerdings grad nicht prüfen, weil meine Steine schon bis auf einen 2er, den ich noch nicht gefunden habe, eingelagert sind. :mrgreen:

Wenn man hier die Zahl auf 3x runtersetzen würde, wäre schon viel gewonnen und es sähe immer noch nett aus. :geek:
stein und holz haben die gleiche schlagzahl :) eeeeewig lang :D denke auch diese runter setzen, bzw halt die zeit runter setzen. keine ahnung was da programiert wurde, schlagzahl, zeit.... egal.. RUNTER DAMIT :mrgreen:
Antworten