Holz und Steine / Lager
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Gast
Re: Rohstoffe sammeln ohne Wundklicken
Ich habe das Kunden bedienen schon runtergeschraubt und bediene dann nur noch den Sonderwarenkunden wenn er nicht nur Honigpötte haben will.
Durch das wimmeln bekommt man mehr Münzen (80-100) als durch die Kunden zusammen.
Schont auch die Fabriken.
Nur so nebenbei mache ich mal über die Woche hin hin mal das Lager randvoll und dann fertige ich Kunden ab bis nichts mehr da ist.
Durch das wimmeln bekommt man mehr Münzen (80-100) als durch die Kunden zusammen.
Schont auch die Fabriken.
Nur so nebenbei mache ich mal über die Woche hin hin mal das Lager randvoll und dann fertige ich Kunden ab bis nichts mehr da ist.
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Gast
Re: Rohstoffe sammeln ohne Wundklicken
Ich fände es gut, wenn es zwei Möglichkeiten gäbe.
1) generell schnelleres hacken als bisher, da der Zeitaufwand, je nach Gebietsgröße, zu viel wird. Wenn die Spielfigur 3x so schnell hacken würde als bisher, wäre das optimal. Dennoch muss unbedingt die Möglichkeit des einzelnen manuellen Abhackens bleiben, da Dekospieler oft Bäume/Felsen aus dekorativen Gründen stehen lassen.
2) gegen Spielwährung (ES) die Möglichkeit alles auf einmal hacken zu lassen, dann aber nicht als "Einzelabruf", sondern eher als Premium-Feature, was man tageweise, monatlich usw. buchen kann
Nette Grüße von searcher
1) generell schnelleres hacken als bisher, da der Zeitaufwand, je nach Gebietsgröße, zu viel wird. Wenn die Spielfigur 3x so schnell hacken würde als bisher, wäre das optimal. Dennoch muss unbedingt die Möglichkeit des einzelnen manuellen Abhackens bleiben, da Dekospieler oft Bäume/Felsen aus dekorativen Gründen stehen lassen.
2) gegen Spielwährung (ES) die Möglichkeit alles auf einmal hacken zu lassen, dann aber nicht als "Einzelabruf", sondern eher als Premium-Feature, was man tageweise, monatlich usw. buchen kann
Nette Grüße von searcher
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Gast
Re: Rohstoffe sammeln ohne Wundklicken
einen holzfaeller oder steinmetz fuer ingamewaehrung waere schoen. er sollte aber einen eigenen wald und einen eigenen steinbruch haben, und ich kann mit dem ava selbst noch hacken gehen
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Gast
Re: Rohstoffe sammeln ohne Wundklicken
Ich wäre schon zufrieden wenn der Verschleiß der Fabriken reduziert wird.
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coco2712
Re: Rohstoffe sammeln ohne Wundklicken
Hallo und guten Abend zusammen!
Ich finde ja grundsätzlich die Idee von einem Wald und einem Steinbruch nicht schlecht, in dem Ava oder ein bezahlbarer Holzfäller / Steinbrucharbeiter ihre Arbeit verrichten können ... aber habt ihr Euch schonmal überlegt, wie schwierig das umzusetzen sein dürfte?!
Stellt Euch doch mal Eure Menge an Holz und Steinen jeweils auf einer Stelle vor - und damit meine ich speziell die Spieler mit höheren Leveln (sprich entsprechend großen Lieferungen) - das wäre ein "riesiges" Gebiet. Wo soll das denn hin auf der Karte? Viel Platz für Veränderungen gibt es nimmer (außer man tauscht die wohl nicht so tolle Wüste aus - aber die liegt in einem Gebiet, an welches viele ja noch lange nicht rankommen (außer durch jede Menge Echtgeldeinsatz für ES-Freischaltung). Zumal ja viele ihre freien Gebiete auch schon entsprechend ausgestaltet haben - will den Aufschrei hier nicht hören, wenn plötzlich dort, wo gerade noch mühevoll Deko usw. arrangiert wurde plötzlich ein Wald oder ein Steinbruch steht.
Klippen oder Gewässer gegen sowas austauschen - naja, es gibt hier Deko-Spieler, die diese Dinge liebevoll in ihre Karten integrieren (dazu zähle auch ich mich) ... übrigens ebenso wie viele Spieler die Ressourcen-Bäume teilweise als Deko stehen lassen (dazu zähle ich mich wiederum nicht). Ob die so froh über eine solche Änderung wären ... naja, ich wage es anzuzweifeln ...
Dann doch lieber Bäume und Steine versetzbar machen (so wie die übrige Deko usw. auch) ... dann kann sich jeder seinen eigenen Wald und Steinbruch (oder Wälder und Steinbrüche) dahin setzen, wo es ihm beliebt.
Und wenn es dann noch möglich wäre, dass alle Spieler die Option bekommen, die derzeit im Premium integriert ist (fünf Ressis in Folge schlagen lassen) und die Premiummitglieder diese fünf Ressis dann statt mit 2,3,4,6 oder 8 Hieben in jeweils nur einem Hieb abzubauen, wäre doch schon viel gewonnen, weil Premium-Spieler dann eben einen zeitlichen Vorteil haben, aber normale Spieler eben auch nicht jeden Baum und jeden Stein einzeln anklicken müssen, auf den Ava dann auch noch x-mal eindreschen muss.
Und wenn es dann noch machbar wäre, dass die ganzen Holz- und Steinelager in einem Gebäude zusammengefügt werden, die dann eben im "eigenen Wald / Steinbruch" gleich dekomäßig integriert werden können (wie das allerdings mit der Umsetzung funktionieren soll, weil ja viele verschiedene Ausbaustufen vorhanden sind, ist mir schleierhaft - bin aber auch kein Programmier-Crack), wäre das doch ein Traum ...
Ich wäre jedoch schon damit zufrieden, wenn die unreparierten Lager sich einfach nur verschieben lassen würden, damit man sie zumindest dort hat, wo man möchte. Ich für meinen Teil setze die nämlich thematisch passend zu entsprechenden Fabriken und entsprechender Deko alle an einen Platz. So z.B. die Holzlager zur Schreinerei, die ich zweimal habe, inkl. dem Deko-Objekt Schichtholz (mehrfach) und Spaltblock, später soll dort noch die Werft dazu. Zumindest verfahre ich so mit diejenigen, die ich schon versetzen kann und bei mir steht da sogar ein noch unrepariertes Holzlager mit dabei, was aber zufällig genau dort stand und gepasst hat (wer ein bissl mehr sehen möchte, der sei in den Bereich Off-Toppic verwiesen - dort habe ich im entsprechenden Thread mein Städtchen mal als Minimap gezeigt - geht ja leider aufgrund der Forenregeln nicht größer).
EDIT: zusammenfassend appeliere ich persönlich also an die SL: macht Ressis und Lager (die unreparierten) verschiebbar und es sind wahrscheinlich schonmal viele Spieler glücklicher als jetzt, was die Rohstoffe angeht - und wenn ihr dann noch am Abbaumodus wie oben beschrieben drehen könnt ... ich glaube, dann grenzt es fast an Perfektion
Und nun viel Spaß weiterhin ... ich hoffe, ich habe nicht jegliche Hoffnung auf Besserung zum Thema Rohstoffe zerschlagen - wollte nur aufzeigen, dass manche Forderung hier wohl eher unrealistisch zwecks Machbarkeit sein dürfte
Ich finde ja grundsätzlich die Idee von einem Wald und einem Steinbruch nicht schlecht, in dem Ava oder ein bezahlbarer Holzfäller / Steinbrucharbeiter ihre Arbeit verrichten können ... aber habt ihr Euch schonmal überlegt, wie schwierig das umzusetzen sein dürfte?!
Stellt Euch doch mal Eure Menge an Holz und Steinen jeweils auf einer Stelle vor - und damit meine ich speziell die Spieler mit höheren Leveln (sprich entsprechend großen Lieferungen) - das wäre ein "riesiges" Gebiet. Wo soll das denn hin auf der Karte? Viel Platz für Veränderungen gibt es nimmer (außer man tauscht die wohl nicht so tolle Wüste aus - aber die liegt in einem Gebiet, an welches viele ja noch lange nicht rankommen (außer durch jede Menge Echtgeldeinsatz für ES-Freischaltung). Zumal ja viele ihre freien Gebiete auch schon entsprechend ausgestaltet haben - will den Aufschrei hier nicht hören, wenn plötzlich dort, wo gerade noch mühevoll Deko usw. arrangiert wurde plötzlich ein Wald oder ein Steinbruch steht.
Klippen oder Gewässer gegen sowas austauschen - naja, es gibt hier Deko-Spieler, die diese Dinge liebevoll in ihre Karten integrieren (dazu zähle auch ich mich) ... übrigens ebenso wie viele Spieler die Ressourcen-Bäume teilweise als Deko stehen lassen (dazu zähle ich mich wiederum nicht). Ob die so froh über eine solche Änderung wären ... naja, ich wage es anzuzweifeln ...
Dann doch lieber Bäume und Steine versetzbar machen (so wie die übrige Deko usw. auch) ... dann kann sich jeder seinen eigenen Wald und Steinbruch (oder Wälder und Steinbrüche) dahin setzen, wo es ihm beliebt.
Und wenn es dann noch möglich wäre, dass alle Spieler die Option bekommen, die derzeit im Premium integriert ist (fünf Ressis in Folge schlagen lassen) und die Premiummitglieder diese fünf Ressis dann statt mit 2,3,4,6 oder 8 Hieben in jeweils nur einem Hieb abzubauen, wäre doch schon viel gewonnen, weil Premium-Spieler dann eben einen zeitlichen Vorteil haben, aber normale Spieler eben auch nicht jeden Baum und jeden Stein einzeln anklicken müssen, auf den Ava dann auch noch x-mal eindreschen muss.
Und wenn es dann noch machbar wäre, dass die ganzen Holz- und Steinelager in einem Gebäude zusammengefügt werden, die dann eben im "eigenen Wald / Steinbruch" gleich dekomäßig integriert werden können (wie das allerdings mit der Umsetzung funktionieren soll, weil ja viele verschiedene Ausbaustufen vorhanden sind, ist mir schleierhaft - bin aber auch kein Programmier-Crack), wäre das doch ein Traum ...
Ich wäre jedoch schon damit zufrieden, wenn die unreparierten Lager sich einfach nur verschieben lassen würden, damit man sie zumindest dort hat, wo man möchte. Ich für meinen Teil setze die nämlich thematisch passend zu entsprechenden Fabriken und entsprechender Deko alle an einen Platz. So z.B. die Holzlager zur Schreinerei, die ich zweimal habe, inkl. dem Deko-Objekt Schichtholz (mehrfach) und Spaltblock, später soll dort noch die Werft dazu. Zumindest verfahre ich so mit diejenigen, die ich schon versetzen kann und bei mir steht da sogar ein noch unrepariertes Holzlager mit dabei, was aber zufällig genau dort stand und gepasst hat (wer ein bissl mehr sehen möchte, der sei in den Bereich Off-Toppic verwiesen - dort habe ich im entsprechenden Thread mein Städtchen mal als Minimap gezeigt - geht ja leider aufgrund der Forenregeln nicht größer).
EDIT: zusammenfassend appeliere ich persönlich also an die SL: macht Ressis und Lager (die unreparierten) verschiebbar und es sind wahrscheinlich schonmal viele Spieler glücklicher als jetzt, was die Rohstoffe angeht - und wenn ihr dann noch am Abbaumodus wie oben beschrieben drehen könnt ... ich glaube, dann grenzt es fast an Perfektion
Und nun viel Spaß weiterhin ... ich hoffe, ich habe nicht jegliche Hoffnung auf Besserung zum Thema Rohstoffe zerschlagen - wollte nur aufzeigen, dass manche Forderung hier wohl eher unrealistisch zwecks Machbarkeit sein dürfte
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Gast
Re: Rohstoffe sammeln ohne Wundklicken
Moin zusammen,
habe jetzt nach gut einer Stunde Klopperei meine Lager wieder voll. Voll? Jein! Wenn ich jetzt alle defekten Fabriken reparieren würde, dann säße ich bestimmt noch zwei Stunden am Rechner.
Zur Reparatur benötige ich 219 Holz und 95 Steine!!!
Zurzeit bin ich LVL 17. Wenn ich dann hier so lesen, dass das mit dem Reparieren der Fabriken, Ausbau der Gebäude nehme ich mal raus, noch gewaltiger wird, wo bleibt da der Spaß am Spiel? Den ganzen lieben langen Tag nur noch dazu abgefertigt Steine zu kloppen und Holz zu hacken?
Sry, Upjers, das ist wohl mehr als daneben.
Je Baum oder Stein einmal draufhauen, das würde auch reichen.
Uptasia war mal in der Beta-Phase, zum Testen, wie viele User sich hierfür anmelden. Das Spiel lief - ist ja auch schön aufgebaut, mit Wimmelbildern, Ausbau der Farmen usw.
Und jetzt werde ich polemisch: Meiner Meinung nach verulkt Upjers mal wieder seine User - nicht nur in diesem Spiel.
Wie schon ein Vorschreiber erwähnte:
Wenn man jetzt jedoch nicht jeden Tag Stunde um Stunde am Rechner sitzen möchte, um das nötige Auffüllen seiner Lager und den dementsprechenden Reparaturen seiner Fabriken erfüllen zu können, bietet Upjers ja die direkte Lösung dafür: SETZ EDELSTEINE EIN!!!!
Jemand hat bereits ausgerechnet wie hoch der Einsatz von Edelsteinen sein kann.
Klar wollen die Angestellten von Upjers bezahlt werden, ohne Gehalt würde auch ich nicht arbeiten gehen.
Jedoch macht euch mal die Mühe und googelt. Ich habe es getan und habe festgestellt, dass bei der Menge von Spielen und Spielern kein geringer Betrag zusammen kommt.
Upjers setzt darauf, dass jeder Spieler weiterkommen möchte und damit auch Echtgeld einsetzt, mich eingeschlossen. Nur werde ich mir das dreimal überlegen, ob ich noch mehr investieren werde, solange die Meinungen derjenigen, die hier Geld lassen (oder auch nicht), nicht gehört werden.
Es sollte jedem neuen User ans Herz gelegt werden, sich zuerst die Foren anzuschauen und dann zu überlegen, ob es sich lohnt in die Kostenfalle von Upjers einzusteigen.
In diesem Sinne euch allen einen schönen Tag und einen guten Start in die neue Woche.
imo
PS. Bin drauf und dran das Spiel in die Tonne zu hauen - da ich noch ein Leben ausserhalb von Upjers habe.
habe jetzt nach gut einer Stunde Klopperei meine Lager wieder voll. Voll? Jein! Wenn ich jetzt alle defekten Fabriken reparieren würde, dann säße ich bestimmt noch zwei Stunden am Rechner.
Zur Reparatur benötige ich 219 Holz und 95 Steine!!!
Zurzeit bin ich LVL 17. Wenn ich dann hier so lesen, dass das mit dem Reparieren der Fabriken, Ausbau der Gebäude nehme ich mal raus, noch gewaltiger wird, wo bleibt da der Spaß am Spiel? Den ganzen lieben langen Tag nur noch dazu abgefertigt Steine zu kloppen und Holz zu hacken?
Sry, Upjers, das ist wohl mehr als daneben.
Je Baum oder Stein einmal draufhauen, das würde auch reichen.
Uptasia war mal in der Beta-Phase, zum Testen, wie viele User sich hierfür anmelden. Das Spiel lief - ist ja auch schön aufgebaut, mit Wimmelbildern, Ausbau der Farmen usw.
Und jetzt werde ich polemisch: Meiner Meinung nach verulkt Upjers mal wieder seine User - nicht nur in diesem Spiel.
Wie schon ein Vorschreiber erwähnte:
Die Werbung suggeriert jedem neuen User, hier findest du ein tolles Spiel - mit gar keinem Geldeinsatz. Na schön, dem wird heute wohl niemand mehr Glauben schenken.Ich hätte da einen Vorschlag für die nächste Werbekampagne:
Entdecken sie Uptasia. Hacken sie Holz und Steine und lösen sie gelegentlich ein Wimmelbild.
Wenn man jetzt jedoch nicht jeden Tag Stunde um Stunde am Rechner sitzen möchte, um das nötige Auffüllen seiner Lager und den dementsprechenden Reparaturen seiner Fabriken erfüllen zu können, bietet Upjers ja die direkte Lösung dafür: SETZ EDELSTEINE EIN!!!!
Jemand hat bereits ausgerechnet wie hoch der Einsatz von Edelsteinen sein kann.
Klar wollen die Angestellten von Upjers bezahlt werden, ohne Gehalt würde auch ich nicht arbeiten gehen.
Jedoch macht euch mal die Mühe und googelt. Ich habe es getan und habe festgestellt, dass bei der Menge von Spielen und Spielern kein geringer Betrag zusammen kommt.
Upjers setzt darauf, dass jeder Spieler weiterkommen möchte und damit auch Echtgeld einsetzt, mich eingeschlossen. Nur werde ich mir das dreimal überlegen, ob ich noch mehr investieren werde, solange die Meinungen derjenigen, die hier Geld lassen (oder auch nicht), nicht gehört werden.
Es sollte jedem neuen User ans Herz gelegt werden, sich zuerst die Foren anzuschauen und dann zu überlegen, ob es sich lohnt in die Kostenfalle von Upjers einzusteigen.
In diesem Sinne euch allen einen schönen Tag und einen guten Start in die neue Woche.
imo
PS. Bin drauf und dran das Spiel in die Tonne zu hauen - da ich noch ein Leben ausserhalb von Upjers habe.
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Gast
Re: Rohstoffe sammeln ohne Wundklicken
Noch eine Idee zum Thema Werbekampagne:" Uptasia oder Eulen nach Athen tragen"
Die nie endende, unsinnige Klopperei macht das, ansonsten tolle Spiel, einfach nur kaputt!
Ich bin gern bereit, Firmen wie Upjers einen kleinen Teil meines schwer verdienten Einkommens zukommen zu lassen, aber ganz sicher nicht um mir stundenlanges, stumpfsinniges Beobachten einer Spielfigur beim Steine kloppen zu ersparen.
Die derzeitige Situation zeigt mehr als deutlich, dass bei der Erweiterung des Spieles (neue Level, Fabriken, längere Produktionszeiten) der Kloppmeister vergessen wurde. Eine Anpassung an die neue Spielsituation ist dringend notwendig!
Die nie endende, unsinnige Klopperei macht das, ansonsten tolle Spiel, einfach nur kaputt!
Ich bin gern bereit, Firmen wie Upjers einen kleinen Teil meines schwer verdienten Einkommens zukommen zu lassen, aber ganz sicher nicht um mir stundenlanges, stumpfsinniges Beobachten einer Spielfigur beim Steine kloppen zu ersparen.
Die derzeitige Situation zeigt mehr als deutlich, dass bei der Erweiterung des Spieles (neue Level, Fabriken, längere Produktionszeiten) der Kloppmeister vergessen wurde. Eine Anpassung an die neue Spielsituation ist dringend notwendig!
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Gast
Re: Rohstoffe sammeln ohne Wundklicken
Das Problem ist leider, dass seit Spielbeginn einige Dinge nicht angepasst wurden.
Am Anfang gab es noch nicht so viele Fabriken, somit brauchte man nicht so viel Platz im Lager, nicht so viele Wohngebäude und auch nicht so viele Rohstoffe zum reparieren der Fabriken.
Es ist klar, dass bei einem Spiel immer wieder Neuerungen und Erweiterungen kommen, dass macht das Ganze ja auch spannend.
Aber wenn nichts dem "Wachstum" des Spieles angepasst wird, geht das ganze Spielverhältis und der Spaß kaputt.
Das Einzige, was mal nach Monaten ein winzig kleines Bisschen angepasst wurde, war der Platz im Lager... aber dann kamen ja wieder neue Fabriken und damit war das auch gleich wieder regelrecht verpufft.
Erweiterungen und Veränderungen sind immer toll, aber wenn diese nicht insgesamt mit dem ganzen Spiel eingefügt und angepasst werden, funktioniert es irgendwann nicht mehr.
Steine und Holzklopperei ist schon zu aufwendig geworden. Ich schaffe nicht mehr, alle meine Fabriken immer auf mind. 80 % zu halten und ich habe 3 Fabrikenerweiterungen stehen, wo mir durch den Rohstoffmangel keine Möglichkeit der Erweiterung bleibt.
Dabei produziere ich nur noch, was die Kunden und die Quest verlangen.
Kunden wegschicken, wo wir am Anfang wegen der Kutschenzeiten rum gejammert haben, dass wir nicht alle abgreifen können und nun wegschicken, weil die Fabriken auf rot laufen?? Außerdem hat man sich die Kundenzahl ja erarbeitet, man versucht doch in einem Spiel voran zu kommen, nicht sich wieder rückwärts zu entwickeln, weil das Spiel einem keine andere Möglichkeit lässt. So wird es doch schnell langweilig.
Wohnhäuser kann ich auch keine mehr bauen... ich "darf" höchstens für ES ausbauen.... Einziger Pluspunkt ist, dass man im Wimmelturm ab und an Häuser erspielen kann.
Zu Beginn des Spieles hatte alles noch gepasst und funktioniert, aber nun beginnt das Chaos...
Am Anfang gab es noch nicht so viele Fabriken, somit brauchte man nicht so viel Platz im Lager, nicht so viele Wohngebäude und auch nicht so viele Rohstoffe zum reparieren der Fabriken.
Es ist klar, dass bei einem Spiel immer wieder Neuerungen und Erweiterungen kommen, dass macht das Ganze ja auch spannend.
Aber wenn nichts dem "Wachstum" des Spieles angepasst wird, geht das ganze Spielverhältis und der Spaß kaputt.
Das Einzige, was mal nach Monaten ein winzig kleines Bisschen angepasst wurde, war der Platz im Lager... aber dann kamen ja wieder neue Fabriken und damit war das auch gleich wieder regelrecht verpufft.
Erweiterungen und Veränderungen sind immer toll, aber wenn diese nicht insgesamt mit dem ganzen Spiel eingefügt und angepasst werden, funktioniert es irgendwann nicht mehr.
Steine und Holzklopperei ist schon zu aufwendig geworden. Ich schaffe nicht mehr, alle meine Fabriken immer auf mind. 80 % zu halten und ich habe 3 Fabrikenerweiterungen stehen, wo mir durch den Rohstoffmangel keine Möglichkeit der Erweiterung bleibt.
Dabei produziere ich nur noch, was die Kunden und die Quest verlangen.
Kunden wegschicken, wo wir am Anfang wegen der Kutschenzeiten rum gejammert haben, dass wir nicht alle abgreifen können und nun wegschicken, weil die Fabriken auf rot laufen?? Außerdem hat man sich die Kundenzahl ja erarbeitet, man versucht doch in einem Spiel voran zu kommen, nicht sich wieder rückwärts zu entwickeln, weil das Spiel einem keine andere Möglichkeit lässt. So wird es doch schnell langweilig.
Wohnhäuser kann ich auch keine mehr bauen... ich "darf" höchstens für ES ausbauen.... Einziger Pluspunkt ist, dass man im Wimmelturm ab und an Häuser erspielen kann.
Zu Beginn des Spieles hatte alles noch gepasst und funktioniert, aber nun beginnt das Chaos...
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Gast
Re: Rohstoffe sammeln ohne Wundklicken
Dann schicke ich halt mal die Kunden weg oder lasse die einfach ein paar Tage rumlaufen und fertige nur einige ab.
Zur Zeit (Level 11) Kann ich noch alle Fabriken auf 100% halten (habe die Bäckerei 2x und die anderen je einmal) und die Lager (Holz-380, Stein-150) sind immer voll. Ohne ES-Einsatz.
Das Warenlager (1040) ist auch fast voll. Die Waren brauche ich in 24 Stunden für das nächste Event. Da müssen die Kunden eh hinten anstehen.
Quests nehme ich schon lange nicht mehr alle mit.
Da fütter ich lieber die Katze.
Fürs wimmeln kommen im Schnitt zur Zeit bei 5 Spielen etwa 500 Taler rum. Da brauche ich nicht alle 5 Stunden Kunden abfertigen die Brötchen für 50 Taler wollen.
Hier haben sich schon viele über das Holz/Steine hauen beschwert. in mehreren Threads.
Nur von Upjers hat es noch keine Sau interessiert.
Solange das so bleibt wird halt nur das nötigste gemacht.
Wenn es in den höheren Leveln dann doch nicht mehr zu schaffen ist, lasse ich das Spiel links liegen oder beschränke mich nur noch auf das wimmeln bis sich grundlegend was ändert.
Zur Zeit (Level 11) Kann ich noch alle Fabriken auf 100% halten (habe die Bäckerei 2x und die anderen je einmal) und die Lager (Holz-380, Stein-150) sind immer voll. Ohne ES-Einsatz.
Das Warenlager (1040) ist auch fast voll. Die Waren brauche ich in 24 Stunden für das nächste Event. Da müssen die Kunden eh hinten anstehen.
Quests nehme ich schon lange nicht mehr alle mit.
Da fütter ich lieber die Katze.
Fürs wimmeln kommen im Schnitt zur Zeit bei 5 Spielen etwa 500 Taler rum. Da brauche ich nicht alle 5 Stunden Kunden abfertigen die Brötchen für 50 Taler wollen.
Hier haben sich schon viele über das Holz/Steine hauen beschwert. in mehreren Threads.
Nur von Upjers hat es noch keine Sau interessiert.
Solange das so bleibt wird halt nur das nötigste gemacht.
Wenn es in den höheren Leveln dann doch nicht mehr zu schaffen ist, lasse ich das Spiel links liegen oder beschränke mich nur noch auf das wimmeln bis sich grundlegend was ändert.
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coco2712
Re: Rohstoffe sammeln ohne Wundklicken
Das Problem an dem vielen Meckern über das Holz hacken und Steine kloppen ist meiner Meinung nach eben leider wie von mir schon auf der Vorseite beschrieben die Umsetzbarkeit für Upjers ... daher muss man vielleicht auch versuchen realistische "Forderungen" an Upjers zu diesem Thema zu stellen ...
Ich bleibe da mal ganz beim Thema der Rohstoffe abbauen und zwangsläufig zusammenhängend noch den Lagern ... nicht die Menge, und auch nicht der Bedarf soll hier mein Thema sein ... das steht sprichwörtlich "auf einem ganz anderen Blatt" und ich fasse daher vielleicht die bzw. meine Grundidee zum eigentlichen Thema nochmal zusammen:
Ich denke, in meinem letzten Kommentar hier im Thread habe ich aufgezeigt, aus welchen Gründen ein Wald und Steinbruch eher nicht machbar ist und auch warum eine Gebäudezusammenfassung der Lager vielleicht ungünstig oder sogar nicht machbar ist. Ebenso habe ich aber aufgezeigt, welche Möglichkeiten hier den Spielern eröffnet werden könnten ... und dass die Bäume und Steine generell eigentlich verschiebbar sind, zeigt die SL ja fast täglich ... warum also nicht für die Spieler nutzbar machen? Erstens hat die SL dann weniger Arbeit mit Rohstoffen, die verschoben werden müssen und kann sich anderen Dingen widmen (
) und zweitens schafft sich dann jeder seinen eigenen Wald / Steinbruch oder entsprechende Deko durch diese - wirklich oft besser passenden - Ressis, dort wo er es haben will. Und wenn dann noch an der Rohstoff-Abbau-Möglichkeit wie von mir vorgeschlagen gearbeitet werden würde, dann wäre schon viel erreicht.
Und die Lager - gut, damit Upjers wieder was verdient dann meinetwegen auch gegen ES (in vernünftigem Maße - vielleicht 5 ES) - wenigstens "nur" verschiebbar machen ... ich könnte wetten, dass da einige Spieler sogar ES einsetzen würden, die das sonst nicht tun, nur um die Lager an vernünftige Plätze zu schieben. Die "Nutzbarkeit" kann ja weiterhin dann mit den irgendwann astronomischen Münz-Summen, die die Reparaturen dieser verlassenen Lager kosten, erreicht werden ... ich persönlich brauch sie nicht unbedingt ... hätte aber wenigstens die "verlassenen Lager" gerne auch dort, wo ich sie haben will.
Ob diese meine Vorschläge nun die SL interessieren, ob sie diese zur Kenntnis nehmen oder vielleicht sogar darüber nachdenken ... wer weiß das schon. Irgendwo steht ja, dass sie sich nicht zu allem äußern können / wollen ... ich hoffe einfach darauf, dass hier Überlegungen statt finden, ob wenigstens eine Umsetzung erfolgen kann.
Außerdem hoffe ich darauf, dass der ein oder andere Spieler nicht mehr nur meckert oder Forderungen stellt, die tendenziell einfach aus schon genannten Gründen nicht machbar sein werden. Und sich daher eigentlich verständlicherweise auch nichts entsprechendes tut und dann weiter gemeckert wird, statt realistisch zu bleiben und vielleicht konstruktive Vorschläge zu machen, die für die Allgemeinheit umsetzbar sind. Und zwar ohne dass man dann nur selbst zufrieden ist, dafür aber andere wieder Grund zu meckern finden. Ich hab es hier zum Thema versucht ... und warte nun einfach ab - gaaaanz vielleicht lässt die SL doch mal einen Kommentar dazu fallen ...
Und nun wünsche ich Euch allen einen schönen Tag
Ich bleibe da mal ganz beim Thema der Rohstoffe abbauen und zwangsläufig zusammenhängend noch den Lagern ... nicht die Menge, und auch nicht der Bedarf soll hier mein Thema sein ... das steht sprichwörtlich "auf einem ganz anderen Blatt" und ich fasse daher vielleicht die bzw. meine Grundidee zum eigentlichen Thema nochmal zusammen:
Ich denke, in meinem letzten Kommentar hier im Thread habe ich aufgezeigt, aus welchen Gründen ein Wald und Steinbruch eher nicht machbar ist und auch warum eine Gebäudezusammenfassung der Lager vielleicht ungünstig oder sogar nicht machbar ist. Ebenso habe ich aber aufgezeigt, welche Möglichkeiten hier den Spielern eröffnet werden könnten ... und dass die Bäume und Steine generell eigentlich verschiebbar sind, zeigt die SL ja fast täglich ... warum also nicht für die Spieler nutzbar machen? Erstens hat die SL dann weniger Arbeit mit Rohstoffen, die verschoben werden müssen und kann sich anderen Dingen widmen (
Und die Lager - gut, damit Upjers wieder was verdient dann meinetwegen auch gegen ES (in vernünftigem Maße - vielleicht 5 ES) - wenigstens "nur" verschiebbar machen ... ich könnte wetten, dass da einige Spieler sogar ES einsetzen würden, die das sonst nicht tun, nur um die Lager an vernünftige Plätze zu schieben. Die "Nutzbarkeit" kann ja weiterhin dann mit den irgendwann astronomischen Münz-Summen, die die Reparaturen dieser verlassenen Lager kosten, erreicht werden ... ich persönlich brauch sie nicht unbedingt ... hätte aber wenigstens die "verlassenen Lager" gerne auch dort, wo ich sie haben will.
Ob diese meine Vorschläge nun die SL interessieren, ob sie diese zur Kenntnis nehmen oder vielleicht sogar darüber nachdenken ... wer weiß das schon. Irgendwo steht ja, dass sie sich nicht zu allem äußern können / wollen ... ich hoffe einfach darauf, dass hier Überlegungen statt finden, ob wenigstens eine Umsetzung erfolgen kann.
Außerdem hoffe ich darauf, dass der ein oder andere Spieler nicht mehr nur meckert oder Forderungen stellt, die tendenziell einfach aus schon genannten Gründen nicht machbar sein werden. Und sich daher eigentlich verständlicherweise auch nichts entsprechendes tut und dann weiter gemeckert wird, statt realistisch zu bleiben und vielleicht konstruktive Vorschläge zu machen, die für die Allgemeinheit umsetzbar sind. Und zwar ohne dass man dann nur selbst zufrieden ist, dafür aber andere wieder Grund zu meckern finden. Ich hab es hier zum Thema versucht ... und warte nun einfach ab - gaaaanz vielleicht lässt die SL doch mal einen Kommentar dazu fallen ...
Und nun wünsche ich Euch allen einen schönen Tag