Finale Version ab 29.07.

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SaiZero
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Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von SaiZero »

Noch gab es keine Änderungen, wir hoffen aber bald die erste Verbesserungen einspielen zu können.

Das dein Dungeon sich so verhält könnte daran liegen, dass es gewachsen ist (vergrößert, mehr Deko, mehr Monster etc). Das ist auch ein Problem, dass mit der allgemeinen Bearbeitung gelöst werden soll.

Und ja, so lange es Probleme an der Basis gibt, wird es erst einmal nur kleine Neuerungen geben. Das war ja auch ein Wunsch der Spieler, erst das Spiel zum laufen zu bringen und dann neue Dinge zu erstellen. Natürlich gehen wir dann auch, sofern möglich, auf Wünsche ein.
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Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

Je länger man eingelogt ist, desto langsamer wird alles, nach einer Stunde ca. geht fast gar nichts mehr und man muss neu einloggen, falls man nicht schon vorher mit Fehlermeldung rausgeflogen ist.
Dann muss ich leider alle Wichte wieder an ihre Töpfe stellen, weil sie nicht da bleiben wo sie hingehören. So macht das keinen Spaß und ist für eine Finale Version einfach nur eine Katastrophe.
Mal ganz abgesehen von den Preisen, da kann ich mir ja lieber eine neue Spielekonsole samt Spiel kaufen :roll:
Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

Am 29.07. gabs halt auch nen Patch und seitdem ist das Spiel halt langsamer geworden und nach einiger Zeit wie Heuschnupfer schon sagte wird es unspielbar bzw wegen irgendeiner Fehlermeldung rausgeworfen. Hatte das seinerzeit schon unter Serverprobleme gleich gemeldet falls da überhaupt wer reinschaut. Dies wurde schon in verschiedenen Bereichen auch von anderen Leuten berichtet das das Spiel nun langsamer wird je länger man online ist, eine Bugmeldung wurde diesbezüglich aber glaub nicht geschrieben weshalb das ganze auch keine Beachtung findet. Ausserdem sind die meisten ja schon hier vieles gewöhnt, da drückt man dann schon automatisch F5 statt ins Forum zu gehen und einen Post zu hinterlassen der eh nicht registriert wird.
Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

Oder man tut sich das Spiel nur noch 1x am tag kurz an. ;)
Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

nordine hat geschrieben:Oder man tut sich das Spiel nur noch 1x am tag kurz an. ;)
... genau das ist es, was ich zur Zeit tue - und wenn ich es tue, dann bin ich nur genervt :evil:
der Spaßfaktor ist leider unter Null geschrumpft und ich habe das Gefühl, es wird immer schlimmer...
Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

Mirasol hat geschrieben:
nordine hat geschrieben:Oder man tut sich das Spiel nur noch 1x am tag kurz an. ;)
... genau das ist es, was ich zur Zeit tue - und wenn ich es tue, dann bin ich nur genervt :evil:
der Spaßfaktor ist leider unter Null geschrumpft und ich habe das Gefühl, es wird immer schlimmer...
so geht es mir auch... leider schaffe ich bis zum ersten rausfliegen nicht mal alle Freunde in der Freundesliste (sorry an die, die ich heute nicht geschafft habe).... Und dass mein Dungeon während meines Urlaubs "gewachsen" ist, konnte ich auch bisher nicht feststellen.... Das kann also nicht der Grund sein. Und wie ich hier in div. Beiträgen lesen kann, geht es ja vielen Anderen auch so....

Ich denke nur, man hätte die Probleme VOR dem beenden der Beta angehen sollen.... So bekommt das ganze ein ganz böses "Geschmäckle"..
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SaiZero
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Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von SaiZero »

Hier mal ein kleiner Zwischenstand:

Wir haben einige kleine Verbesserungen vorgenommen, die als Basis für die Lösung des Problems dienen. Deswegen sind bisher auch nur kleine Unterschiede erkennbar. Wir arbeiten momentan mit Hochdruck an der Lösung der eigentlichen Probleme die schon genannt wurden, und hoffen diese dann mit den folgenden Patches endgültig zu beheben. Es ist uns dabei wichtig, dass die Probleme 100% gelöst sind, deswegen verzögert sich alles noch etwas, wir wollen uns nur sicher sein, dass auch alles geht, wenn wir die Änderungen live schalten.

Vielen Dank für eure bisherige Geduld.
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Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

Na ja, kleine Unterschiede habe ich seit dem letzten Patch schon feststellen können. Meine Gobs bleiben jetzt oft in der Werkbank stecken, heisst, sie sitzen völlig regungslos, mit hochrotem Kopp da und warten das sie zum Tisch getragen werden. Irre dieses Bild, wenn dies morgens bei 20 Gobs der Fall ist :mrgreen:
Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

Hmmmm...ich habe die Info zum Patch im Forum gelesen..
da steht "Monster sind nicht mehr unsichtbar", den Fehler hatte ich schon dann und wann
war aber in der Regel mit einmal Neuladen behoben
Nun bin ich ins Spiel gekommen und keins meiner Monster ist zu sehen,
neu geladen..bis auf 2 Kampfmonster alle anderen Unsichtbar, aber offensichtlich arbeiten sie, da felsen weiter abgebaut
werden und auch die Zeit bei der Produktion an den Werkbänken abläuft.

:?: :?: :?: :?: :?: :?: :?: :?: :?: :?: :?: :?: :?: :?: :?: :?: :?: :?: :?: :?:

Ingame: Malachor Server1 User-ID: 1023

Ah, sorry, Korrektur: Nun nach ca. einer Viertelstunde tauchen die MOnster nach und nach auf...war wohl doch mal wieder mein lahmes Internet schuld :oops:
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SaiZero
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Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von SaiZero »

Heute ist der erste der Teil der Verbesserungen veröffentlicht worden. Bitte gebt uns Feedback, ob die Probleme bei den Produktionen während der Offlinezeit nun nicht mehr auftreten.
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