Finale Version ab 29.07.

Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

hey ich weis nich ob das hier rein gehört aber ich hab mich gestern regestriert und nichts hat funktioniert und wie ich das hir so les is das "normal" bei dem Spiel. wird das irgendwan noch geändert oder bleibt das jetzt so :?:
Ich bin noch gaaaaanz am anfang vom Spiel und mir fehlt irgendwie noch die einführung. Wird das den auch noch geändert oder bleibt das auch so?
Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

Maultasche hat geschrieben:hey ich weis nich ob das hier rein gehört aber ich hab mich gestern regestriert und nichts hat funktioniert und wie ich das hir so les is das "normal" bei dem Spiel. wird das irgendwan noch geändert oder bleibt das jetzt so :?:
Ich bin noch gaaaaanz am anfang vom Spiel und mir fehlt irgendwie noch die einführung. Wird das den auch noch geändert oder bleibt das auch so?
Was fehlt dir denn genau?
Startet das Tutorial nicht oder hängst du an einem bestimmten Punkt fest?
Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

Es gibt neinTutorial?
Ne find die bodenplatten für den schlafraum nich die sin neben den betten oder? wenn ich da drauf geh sehen die aber ganz anders aus als die wo schon vorhanden sind, und ich kann auch kein bett drauf baun! hab übrigens fast 20 min gesucht bis ich irgendwas gefunden hab !
Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

Ja, es gibt ein Tutorial, das gleich zu Spielbeginn startet.
Dort bekommst du genaue Anweisungen die durch Pfeile gekennzeichnet sind.
Klicke einfach mal auf diesen netten Herrn hier Bild

Schlafraum-Bodenplatten findest du unter der Rubrik "Schlafraum" Bild
direkt als erstes Bild

Auch wenn sie auf dem Bild ein wenig anders wirken sollten, sie sind es wirklich.

Vielleicht schaust du mal hier ► http://forum.de.upjers.com/viewtopic.php?f=490&t=50688 rein, da findest du nützliche Tipps, besonders für den Anfang.
Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

hm okay bringt mir jetzt auch nix mehr... boden blatten sin gemacht aber kann nix drauf baun.... dummes spiel naja ich spiels nie wieder viel spaß euch noch

trozdem danke für die hilfe
Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

du kannst nur auf 6 zusammenhängenden Bodenplatten was bauen
wenn du die Schlafraumbodenplatten irgendwo einzeln hingepackt hast geht das also nicht

aber wer so schnell aufgibt ist für Aufbau/Strategiespiele sicher ungeeignet :P
Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

Hallo, jetzt gerade aktuell funktioniert ja gar nichts mehr. Sobald ich mich angemeldet habe am Server1, kommt ca. 1 mInute Später "Interner Fehler" Keine Möglichkeit irgendetwas zu machen...

Danke im Voraus für die Hilfe
hessen1964
Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

Ich habe mal "ein paar Tage" gewartet .. in der Hoffnung, dass mit dem "Finaleinzug" auch ein großer, vieles - gemäß den Wünschen der Spieler - ändernder Patch kommt ...
Naja, nun sind die "paar Tage" (des Fingerstillhaltens) vorbei ... und ich tippsel mir mal ein paar Gedanken von der Seele ...

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Juhuu ... wir sind schnell mal in das "Final-zeitalter" katapultiert worden ...
ok .. war eben eine Entscheidung der Spielleitung.
Wow .. wir wurden sogar einen ganzen Tag davor informiert .. welch grandiose Verbesserung der Kommunikation .... :o :lol:

Was haben wir nun?
- Spielerwünsche/-anregungen werden weiterhin kommentarlos ignoriert (siehe Anregungsbereich ... ja ... den gibt es und da steht schon ganz viel - bzw stand schon mal sehr viel ...)
- die Monsterchens laufen nach wie vor halb verhungert um voll gedeckte Esstische im Kreis und trauen sich nicht zu essen
- die Monsterchens laufen komplett übermüdet um die Betten herum und trauen sich nicht hinlegen
- die Monsterchens laufen vor der Arbeit weg ... haben sie Angst, sich schmutzig zu machen?
- die Monsterchen feiern Partys oder legen aus sonstigen Gründen die Arbeit nieder, sobald man ausloggt
- Kampfverhalten: warum kann man da nach wie vor nicht aktiv eingreifen sondern "muss" bei dem teilweise "planlosem herumgeklopfe" zusehen und mitverfolgen wie man Kämpfe verliert obwohl man eigentlich stärker als die Gegner aufgestellt wäre ... (überspitzt formuliert .. klar gewinnt man auch etliche Kämpfe; aber jene, die man aufgrund "planloser/ nicht nachvollziehbarer" Kampfprogrammierung verliert bleiben eben sehr negativ in Erinnerung)
- Bodenplatten kann man nach wie vor nicht wieder einsammeln oder verschieben (Tronsaalplaten für Euros kaufen und dann einfach wegwerfen ist einfach ein "no go" ... um nicht bösere Worte zu verwenden)
- noch immer Unmengen an massiven Felsen, wo man € 1,90 zahlen soll, damit man 1 davon sprengen darf ... bei der Menge an Felsen ist das Verhältnis (Felsenaufkommen - Echtgeldkosten) einfach nur noch unter *** (selbstzensur) einzordnen. (z.B. Ebene 2 habe ich derzeit --> 54 massive Felsen --> á 1,90 --> kostet 102,60 Euro :evil: um die zu spregen ==> sorry, aber ein Spiel soll Spaß machen und nicht dazu führen, dass man sich (fast) schon einen Nebenjob suchen muss um es sich - mit allen Features und Möglichkeiten die es bietet - leisten zu können :x )
- Kommunikation SL <--> User
(am Beispiel) Arbeitszeitverkürzung ... wieder so eine "Verschlimmbesserung" welche gegen die Spieler arbeitet ... mit ausreichender Kommunikation im Vorfeld wäre es evtl verständlich gesesen ... aber nicht, wenn die Spieler erst den "Bug" melden müssen und dann im Bugbereich "informiert" werden ... sorry, aber nicht jeder Spieler hat diesen einen Thread gleich gelesen ... da hätte spätestens zu diesem Zeitpunkt eine Erklärung in den Ankündigungsbereich (für alle Spieler leicht zu finden) gehört ... in einer Finalversion sollte man davon ausgehen, dass Änderungen auch zeitnah in den Ankündigungen zu lesen sind und man sie nicht (mehr) nur einfach "irgendwo in den endlosen Weiten" des Forums per Zufall entdecken sollte ...

Wieso konnte nur die "Final" gestartet werden, wenn diese Fehler eigentlich schon seit Beginn der open Beta (und was man so im Forum lesen kann/konnte) sogar schon zu Zeiten der Closed-Beta bekannt waren?
Warum wurden nicht erst die "Uraltfehler" bearbeitet und behoben VOR Start der Final? Zeit war doch sehr viel dafür ... aber statt Fehler zu beheben wurde das Spiel immer weiter erweitert ... und damit teilweise noch schlechter spielbar gemacht ... :shock:

Der einzige Grund für den schnellen "Sprung in die Final", den ich zur Zeit sehen kann: Betabonus beim Kristallkauf ist weg ... Upjers kann damit mehr Geld einnehmen ...

An sich ein nettes Spielchen ... aber mehr Motivation als 1-2 mal am Tag einloggen und die täglichen Aufträge zu erfüllen habe ich leider zur Zeit nicht mehr

------------------------------------------------------------------------------------------------------
Danke an SaiZero für das Statement:
Dies lässt ja wieder ein wenig hoffen ...
SaiZero hat geschrieben:Ich habe gute Nachrichten für euch.

Wir haben in letzter Zeit intensiv Feedback gesammelt und die größten Schwachstellen im Spiel analysiert. In den nächsten Wochen wird unser Hauptaugenmerk entsprechend darauf liegen, die wichtigen Funktionen umzubauen und das Spielerlebnis dadurch runder zu machen. Gerade in den höheren Leveln sollte sich dadurch eine Änderung einstellen.

Da es sich um größere Änderungen handelt und einige Mitarbeiter wegen der Urlaubszeit nicht anwesend sind, sind für die ersten Anpassungen ca. 4 Wochen Zeit notwendig. Allerdings werden wir heute schon eine Anpassung vornehmen, die das Spiel flüssiger machen sollte.

Zum weiteren Ablauf:

- erstes Ziel wird es sein, dass die Arbeiter besser arbeiten, sowohl online bezüglich der Logik, sowie unterbrechnungsfrei offline
- als zweiter Schritt, wird die Lagerlogik und die Synchronität der Server verbessert, so dass keine Anzeigefehler und Blockaden mehr auftreten

Da damit die grundsätzliche Funktion des Spieles verbessert wird, wird in dieser Zeit logischerweise weniger neuer Inhalt geliefert, also Monster oder neue Funktionen. Dies ist aber sowohl in eurem als auch unserem Sinne, wir bitten dennoch um Verständnis.

An dieser Stelle möchten wir uns noch einmal für eure vielen Meldungen und Vorschläge bedanken.

Über aktuelle Entwicklungen werden wir euch natürlich so gut wie möglich auf dem Laufenden halten.

Euer Undermaster-Team
------------------------------------------------------------------------------------

@ Rima666

(Beitrag hier auf Seite 9)
gratuliere dir dazu ... hast super formuliert.
das unterschreibe ich auch mal so ;)
Morrison
Entwickler
Beiträge: 114
Registriert: Di 4. Sep 2012, 12:47

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Morrison »

SaiZero hat geschrieben:Ich habe gute Nachrichten für euch.

Wir haben in letzter Zeit intensiv Feedback gesammelt und die größten Schwachstellen im Spiel analysiert. In den nächsten Wochen wird unser Hauptaugenmerk entsprechend darauf liegen, die wichtigen Funktionen umzubauen und das Spielerlebnis dadurch runder zu machen. Gerade in den höheren Leveln sollte sich dadurch eine Änderung einstellen.

Da es sich um größere Änderungen handelt und einige Mitarbeiter wegen der Urlaubszeit nicht anwesend sind, sind für die ersten Anpassungen ca. 4 Wochen Zeit notwendig. Allerdings werden wir heute schon eine Anpassung vornehmen, die das Spiel flüssiger machen sollte.

Zum weiteren Ablauf:

- erstes Ziel wird es sein, dass die Arbeiter besser arbeiten, sowohl online bezüglich der Logik, sowie unterbrechnungsfrei offline
- als zweiter Schritt, wird die Lagerlogik und die Synchronität der Server verbessert, so dass keine Anzeigefehler und Blockaden mehr auftreten

Da damit die grundsätzliche Funktion des Spieles verbessert wird, wird in dieser Zeit logischerweise weniger neuer Inhalt geliefert, also Monster oder neue Funktionen. Dies ist aber sowohl in eurem als auch unserem Sinne, wir bitten dennoch um Verständnis.

An dieser Stelle möchten wir uns noch einmal für eure vielen Meldungen und Vorschläge bedanken.

Über aktuelle Entwicklungen werden wir euch natürlich so gut wie möglich auf dem Laufenden halten.

Euer Undermaster-Team


Ich kann diese Ankündigung nur bekräftigen...

Wir sind aktuell daran, die beiden genannten Punkte zu überarbeiten und deutlich zu verbessern. Da sich insbesondere die Produktionslogik durch das ganze Spiel durchzieht, mußte einiges an Vorarbeit und Analysen durchgeführt werden, um die Probleme endgültig zu beheben. Aus diesem Grund gab es leider keine schnelle und einfache Lösung.

Danke für Eure Geduld!
Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

Und wo bleiben die Wuensche der Spieler, zb Bodenplatten und massive Felsen ?
Antworten