Finale Version ab 29.07.

Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

Achilles2011 hat geschrieben: ich habe nicht diese Probleme.
sehr wichtig ist alle Treiber Graphikkarte auf neuesten Stand und Flashplayer siehe unten

Das ist schön für Dich - aber hier gibt es nun einmal einige Spieler, die diese Probleme trotz aller Aktualisierungen ihrer Treiber und des Flashplayers haben. Und ich zähle dazu. Warum ist Undermaster das einzige Spiel, wo einfach rein gar nichts funktioniert?

Bin nach wie vor genervt und habe auch gar keine Lust mehr, die ganzen Bugs zu posten, das wiederholt sich doch eh alles - ich tu's nochmal hier... Würstchen hängen fest, Vodoo-Docs arbeiten nicht, Trolle sind nach Login in der Werkstatt, wo sie nichts zu suchen haben, das Spiel ruckelt und zuckelt nach einer Weile Online-Zeit, dass es nicht mehr schön ist, vor dem Logout immer regelrechter Stress, alle Monster zu füttern/an die Arbeit zu schicken, ab und an merkwürdige kryptische Fehlermeldungen und erforderlicher Reload, nein, das ist keine Finalversion, dabei bleibe ich. Abgesehen von dem Balancing was Gold/Sold für Monster angeht und diverse andere Sachen wie die überteuerte Sprengung von massiven Felsen zum Beispiel. Bin wirklich enttäuscht von dem, was hier passiert.

Ich schau mir das noch eine Weile an und wenn sich nichts ändert, dann eben tschüss Undermaster und die investierten Euros, die sind mir dann auch wurscht. Schade um das Spiel.
Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

Rima666 hat geschrieben:@ Don Thar:
Erstmal danke fuer deinen Post.
Solch ehrliche Worte sind richtig und wichtig.

Aber: ...
(An dieser Stelle trau ich mich kaum weiterzuschreiben, aus Angst davor dies zarte Pflaenzchen, das sich "Kommunikation mit den Spielern" nennt, nicht direkt wieder zu zertreten.
Ich finde es wirklich gut, dass du gepostet hast, allerdings ist das nur die halbe Wahrheit. Und halbe Wahrheiten sind immer auch Luegen. Deshalb trotzdem: )

Aber:
Diesen Post von dir haette ich mir vor ca 8 Wochen gewuenscht.
Da waere er angemessen gewesen.
Seitdem ist viel geschehen und angesichts dessen ist der Post dann doch etwas sehr mager.

Du schreibst hier viel ueber die Bugs und dass ihr ueber die auch ungluecklich seid und ihr euch das Finalrelease auch anders vorgestellt habt (was ich dir sogar glaube).
Kein Wort finde ich in deinem Post hingegen ueber eure nicht nur mangelhafte, sondern absolut ungenuegende Kommunikation, die ihr bisher mit den Spielern gehalten habt.
Dabei ist genau sie es, die die Spielerschaft momentan gegen euch aufbringt - und nicht so sehr die Bugs.
Mit Bugs kann man leben - zumindestens wenn man das Gefuehl hat als Spieler/Kunde mit seinen Problemen erstgenommen zu werden.
Sie sind dann zwar nervig, aber wenn ich glaube, dass das Team alles tut, um diese Nervigkeiten mir so schnell als irgend moeglich vom Hals zu schaffen, sind sie ertraeglich.
Nur: dieses Gefuehl, diesen Glauben haben viele Spieler nicht laenger.
Dein Satz: "Vielen Dank für euer Verständnis und eure Geduld." ist in dem Zusammenhang einfach nur instinktlos.
Irgendjemand schrob es ja schon: viele Spieler haben mittlerweile weder irgendwelches Verstaendniss fuer, noch wirklich Geduld mit euch.
Anstatt also stillschweigend vorrauszusetzen, dass die Spielerschaft Verstaendniss und Geduld habe (was sie nicht hat), und dich dafuer zu bedanken, waere es , wenn ueberhaupt, angemessener gewesen, darum zu bitten, die Hoffnung noch nicht aufzugeben.

Allerdings fuerchte ich, du/ihr habt immer noch nicht so ganz verstanden, was wir hier eigendlich wollen (um nicht zu sagen ganz und garnicht vestanden).
Die Art und Weise, wie ihr sowohl die Aenderung an den Zeitverkuerzungen, als auch den Gang in die Final vollkommen an der Spielerschaft vorbei und damit absolut versiebt habt, spricht naemlich Baende.
Aber ich schreibs dir hier mal in dicker Schrift, vielleicht verstehst du/ihr es dann ja:
Hallo.
Wir Spieler wollen mitgenommen werden.
Wir wollen ernstgenommen werden.
Wir wollen mit eingebunden werden.
Wir wollen das Gefuehl haben, dazu zu gehoeren.
Nicht ihr gegen uns, sondern wir alle zusammen.


Ich meine, ok, es ist ja schon mal als Fortschritt zu werten, dass ihr uns ueberhaupt einen Tag vor der Final Bescheid gesagt habt.
Ihr haettet ja auch nach dem Aufspielen des Patches erst zu sagen brauchen: "Ach uebrigens, wir sind jetzt Final".
Insofern: man soll ja auch sich ueber kleine Dinge freuen.
Allerdings frage ich mich schon, wo das Problem lag, dies wirklich in ausreichendem Masse im Vorfeld anzukuendigen (zB eine Woche frueher) ?
Und wo lag das Problem, diesen Post von dir schon dann zu schreiben - nicht erst im Nachhinein, wenn die Wellen hochschlagen, sondern vorher um die Wellen moeglichst flach zu halten?

Oder nehmen wir den Zeitverkuerzungsnerf:
Slashfex hat sich dafuer entschuldigt, dass dieser nicht in den Patchnotes erwaehnt wurde und wir ueber das Bugforum von dieser wirklich sehr tiefgreifenden Aenderung in der Spielmechanik erfahren mussten.
Sorry, aber meiner Meinung nach ist dies nicht der eigendliche Fehler.
Der eigendliche Fehler ist, dass ihr ueberhaupt sowas Tiefgreifendes vollkommen an der Spielerschaft vorbei geaendert habt.
In meinen Augen sollte sowas wichtiges im Vorfeld nicht nur angekuendigt, sondern sogar mit den Spielern zusammen erarbeitet werden.
Wo waere das Problem gewesen, ne Woche vorher oder so im Forum zu schreiben:
"Sorry Folks, aber mit den Verkuerzungen das haut so nicht hin, denn das Balancing laeuft vollkommen aus dem Ruder dabei.
Die Schere zwischen armen Gelegenheitsspielern und reichen Superaktiven oeffnet sich immer weiter und wird sich ins absurde steigern, wenn erstmal die Exportbaenke Lv3 erreicht sind.
Wir haben uns deshalb, auch wenn wir wissen, dass es suboptimal ist, fuer ne Deckelung entschieden.
Vielleicht faellt euch ja ne bessere Loesung ein, die a) die Schere schliesst, b) den Superaktiven nicht ihren Spielspass nimmt, c) relativ leicht zu implementieren und d) nicht allzu buganfaellig ist. Nutzt dazu bitte folgenden Link ins Vorschlagsforum: ... "

DAS waere die richtige Herangehensweise gewesen.
DAMIT zeigt man den Spielern, dass man sie ernst nimmt.
SO nimmt man sie mit und bindet sie ein.
DADURCH schafft man Verstaendniss, Vertrauen und Geduld.
Nicht aber, indem man intern einfach etwas beschliesst was gelinde gesagt suboptimal ist und von dem man ganz genau weiss, dass das einen Grossteil der Spieler veraergert und das dann nur noch verkuendet und dann auch noch bei diesem Verkuenden das Verkuenden vergisst...
Ich wollte nur mal einen älteren Text vorholen, weil ich meine, dass sich hier immer noch nichts ändert, oder ändern wird, was uns Spieler positiv stimmt und seit ich mich in der Ebene 4 rumbuddele, fällt mir auf, dass es nur noch 4 Kristalle gibt, vermutlich hab ich schon lange nichts mehr abgebaut, aber ich kann mich daran entsinnen, vor längerer Zeit 5 Krisis für eine Kristallader bekommen zu haben :cry:
Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

Ja, es gab 5 Kristalle, da bin ich mir ziemlich sicher. Wenn das wirklich so ist, dass es nur noch 4 gibt, dann finde ich das ein absolutes Unding. Naja, was soll's, wie es aussieht, bin ich eh bald weg hier.
Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

Es gibt nach wie vor 5 Kristalle pro Kristall-Ader, daran hat sich nichts geändert.
Bitte schaue mal in deinem Systemlog nach

Bild

Setzt du jedoch einen Bombe ein um einen Kristallfelsen abzubauen, dann wird dir natürlich der 1 Kristall für die Bombe abgezogen, aber nicht im System-Log, sondern gleich von deinem Kristall-Konto.
Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

Also, bei mir ist es manchmal so, dass der Zähler sofort 4 Kristalle nach oben zählt, dann dauert es ein paar Sekunden (man wird schon leicht nervös ;) ), und dann kommt der letzte nach. Es sind aber immer 5.
Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

Nur mal ein klitzekleines Beispiel, wie eine gute Kommunikation aussehen könnte. Durfte das hier gerade hocherfreut in einem anderen Forum (nicht Upjers :roll: ) lesen:

***edit***


Bin mal gespannt, ob das stehenbleibt :lol:

Nicht lange, denn du verstößt damit gegen das Copyright ;)
Zuletzt geändert von Gast am Mo 4. Aug 2014, 20:34, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: edit - bitte keinen fremden Inhalte anderer Spiele hier posten, beachte vor allem auch das Copyright
puschl56
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Registriert: Sa 5. Apr 2014, 18:21

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von puschl56 »

Seit drei Tagen sitze ich vor dem Computer und werde nur noch alle drei Minuten ausgeloggt.
Ab Level 69 Funktioniert nichts mehr . Meine Erdlinge arbeiten neben dem Tisch , mewine Kompletten Monster sind verschwunden, meine Freunde loggen sich jeden Tag mehr aus(kündigen mir die Freundschaft),usw...,
Da finde ich es schon witzig das man dann ins Finale übergeht. Vielleicht wartet man jetzt das man sich am 2 Server anmeldet und wieder die Euros hineinbuttert, bis man ein Level erreicht hat und später wieder enttäuscht wird. Warte noch zwei bis drei Tage ab und dan werde upjers für immer verlassen.
LG puschl56
Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

Das es am Level liegt glaube ich weniger, denn ich bin ja auch schon auf Level 74. Die meisten, oder viele Bugs sind ja schon seit
Monaten bekannt. Ab und zu werden mal einige behoben, dafür kommen aber immer neue Bugs dazu. Aber das man zur der Finale Version übergegangen
ist solange das Spiel noch wie ein Bund Wurzeln läuft, nur nicht ganz so rund, ist mir auch ein Rätzel.
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SaiZero
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Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von SaiZero »

Ich habe gute Nachrichten für euch.

Wir haben in letzter Zeit intensiv Feedback gesammelt und die größten Schwachstellen im Spiel analysiert. In den nächsten Wochen wird unser Hauptaugenmerk entsprechend darauf liegen, die wichtigen Funktionen umzubauen und das Spielerlebnis dadurch runder zu machen. Gerade in den höheren Leveln sollte sich dadurch eine Änderung einstellen.

Da es sich um größere Änderungen handelt und einige Mitarbeiter wegen der Urlaubszeit nicht anwesend sind, sind für die ersten Anpassungen ca. 4 Wochen Zeit notwendig. Allerdings werden wir heute schon eine Anpassung vornehmen, die das Spiel flüssiger machen sollte.

Zum weiteren Ablauf:

- erstes Ziel wird es sein, dass die Arbeiter besser arbeiten, sowohl online bezüglich der Logik, sowie unterbrechnungsfrei offline
- als zweiter Schritt, wird die Lagerlogik und die Synchronität der Server verbessert, so dass keine Anzeigefehler und Blockaden mehr auftreten

Da damit die grundsätzliche Funktion des Spieles verbessert wird, wird in dieser Zeit logischerweise weniger neuer Inhalt geliefert, also Monster oder neue Funktionen. Dies ist aber sowohl in eurem als auch unserem Sinne, wir bitten dennoch um Verständnis.

An dieser Stelle möchten wir uns noch einmal für eure vielen Meldungen und Vorschläge bedanken.

Über aktuelle Entwicklungen werden wir euch natürlich so gut wie möglich auf dem Laufenden halten.

Euer Undermaster-Team
Bild <- Anklickbar
Bitte seid so nett und schreibt eure an mich gerichteten Anfragen grundsätzlich an das Supportformular.
Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

Was nützen mit neue Söldner wenn die nicht gleichviel XP bekommen wie die anderen und was will ich mit neuem Inhalt wenn meine Monster nicht richtig arbeiten und somit kein Gold für neue Sachen da ist. Das ihr jetzt endlich an der Logik und vor allem Synchronität der Server arbeitet wird sicherlich die meisten Anzeigefehler/Bugs beheben. Wurde ja schon lange gefordert und hoffentlich wirds nun wahr. Kein F5 dauerdrücken mehr juhu.
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