Finale Version ab 29.07.

Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

Ich zitiere:
Leider haben wir das Spiel nicht von Anfang an selbst programmiert und müssen doch mehr nachbessern, als ursprünglich geplant und zu erwarten gewesen ist. Das ist unglücklicherweise nicht nur an ein oder zwei Stellen im Code der Fall.
Ja wenn Ihr das schon wisst, warum geht Ihr denn in die Release? :?:
Mit dieser Fehlerhäufigkeit und dieser Unbalanced ist meiner Meinung nach sogar die open Beta in Frage zu stellen.
Aber dann könntet Ihr ja kein Geld verdienen.
Macht weiter so aber hört mit der Werbung " Kostenlos" auf, den ab einen gewissen Level ist es Kostenlos Unspielbar.
Ein kleiner Tipp von mir schaut mal in andere Game-Foren rein, man unterhält sich auch da über Euer System.
Ich hab da noch nicht viel positives gelesen. :!:

lG
Quetzalkoatl
Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

Danke für das Statement von Programmiererseite.

Es geht ja weniger um das, was Ihr als Team noch an Fehlern zu beheben habt, sondern vor allem um das, was von der Seite des Spielebetreibers kommt. Das ist mager und für die Spieler wie auch vermutlich die, die für Upjers arbeiten, frustrierend.
Ein Bierfass, das schlägt dem Fass in einer solchen Situation den Boden aus - boah, was für ein intelligentes Wortspiel... :mrgreen:

Für die Preisstrukturen in diesem Spiel könnt Ihr als Programmierer nichts, ich denke, das ist uns allen klar. Und diese Preisstrukturen in Verbund mit mangelnden Spielinhalten, schlechtem Balancing und vielen Bugs, gekoppelt mit einer Beendigung der Open Beta, die für die Spielergemeinschaft mehr als überraschend und nicht nachvollziehbar war, das schafft diese ganze Verärgerung.

Von meiner Seite aus:

Alle Achtung für Euch, die Ihr die schöne Spielidee umsetzt und Euch mit den Fehlern, die zwangsläufig auftreten, herumschlagt.

Keine Achtung für einen Spielebetreiber, der auf Teufel komm raus eine Finalversion durchdrückt, die noch nicht einmal ansatzweise eine ist!

Es geht auch anders, es gibt Betreiber, bei denen das völlig anders gehandhabt wird und bei denen bei Ausfällen auch mal an die Spieler gedacht wird. Da gibt es Stellungnahmen, kleine Boni für Ausfallzeiten, Berücksichtigung vieler Spielerwünsche, regelmäßig Meldungen zu Problemen/Bugs von oberer Stelle, usw., usw.

Meckerer gibt es immer, auch wenn es nichts zu meckern gibt. Aber das ist hier bei UM leider nun einmal nicht der Fall, es gibt mehr als genug Gründe zu meckern, vor allem mit dieser völlig unnachvollziehbaren Entscheidung, die äußerst kurzfristig angekündigt wurde. Und die mir doch sehr geldgierig vorkam (nach dem Motto: Achtung: Ende des Beta-Bonus! Noch schnell kaufen, bevor Du noch weniger Kristalle für Dein Geld kriegst...!). Wenn es schon 50 Kristalle weniger gibt, dann erwarte ich mir doch wenigstens ein stabil laufendes Spiel.

Und das liegt sicher nicht an den Programmierern wie auch nicht an den Moderatoren des Forums, sondern einzig und allein an der Firmenstruktur. Schade. Vielleicht ist das den Oberen ja auch egal, weil sie genug Nachrücker dank TV-Werbung bekommen, die dann auch mal Geld ausgeben und dann bleiben (so wie ich Doofie, eben weil ich schon Kohle investiert habe :cry:).

Jedenfalls - danke für Eure Rückmeldung. Trotzdem würde ich mir wünschen, dass der Spielebetreiber sich mal von oberer Stelle zu Wort meldet. Vielleicht unerfüllbar, aber ich zähle auf das Prinzip Hoffnung.
Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

Hallo DonThar,

vielen Dank für das ehrliche Statement. So zeigt es mir / uns / einigen hier,
dass ihr das so auch nicht gewollt habt.
Dass nun das Spiel aus Zeitgründen / Vertragsgründen so in die Release musste,
ist wirklich sehr unglücklich, aber wohl auch für euch.

Man hatte ja schon aufgegeben daran zu glauben, dass ihr das genau so schlimm
seht wie wir.

Weiterhin viel Glück beim Fehler suchen und beseitigen

Liebe Grüße
Moon
Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

DonThar hat geschrieben:... Vielen Dank für euer Verständnis und eure Geduld.
Kann diesen Satz echt nicht mehr lesen... Wenn ich dafür jedesmal einen Kristall gut geschrieben bekomme wenn ich den lese, könnt ich davon meinen Dungeon in die Luft jagen. Ähm den ganzen Dungeon nicht wirklich aber für die massiven Felsen würds sicher reichen.

Ansonsten Danke DonThar das hier mal ein kleiner Einblick gewährt wurde bzw Stellungnahme zu Undermaster abgegeben wurde, da uns Spielern ja keinerlei Info seitens Spielebetreiber zukommt wie es um das Spiel steht bzw wie der Fortschritt ist.
Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

DonThar hat geschrieben:Glaubt mir, wir verstehen sehr gut, dass es frustrierend ist, wir müssen uns aber an einen gewissen Zeitplan und Verpflichtungen halten. Wir werden uns um alle Bugs schnellstmöglich kümmern, nur manchmal deckt ein Bug einen anderen Bug auf, es ist dann nicht nur ein Bug, sondern am Ende mehr Arbeit als ursprünglich geplant. Leider haben wir das Spiel nicht von Anfang an selbst programmiert und müssen doch noch etwas nachbessern. Das ist unglücklicherweise nicht nur an ein oder zwei Stellen im Code der Fall.

Ihr habt Recht, dass sollte in einer finalen Version wirklich nicht so ablaufen, wir haben uns das auch nicht so vorgestellt. Die Spieler, die unsere Spiele und Projekte aus anderen Betaphasen kennen, wissen das denke ich auch. Wir werden uns Mühe geben, wir sind euch sehr dankbar, für alles, was uns an Feedback erreicht hat, weiterhin erreicht und hoffentlich auch immer wieder erreichen wird. Das einzige, was ich euch versprechen kann, ist, dass das ganze Team täglich viel Zeit und Arbeit investiert, damit das Grundgerüst endlich steht und stabil ist, damit das wahre Potential von Undermaster sich weiter entfalten kann. Wie lange das letztendlich dauern wird, das kann ich euch nicht sagen, aber wir werden uns darum kümmern! Vielen Dank für euer Verständnis und eure Geduld
.

Es sind ja schon fast "liebliche" Worte, die in Richtung einer Entschuldigung gehen, wir Spieler sind ja auch nicht unbedingt nachtragend, wenn in der Einsicht eines Fehlers auch ein Entgegenkommen der Spielleitung zu spüren ist.
Auf Worte sollten auch Taten folgen und die liegen immer noch im Argen :!: :!: :!: Mich würde es versöhnlich stimmen, wenn die Arbeitszeitverkürzung wenigstens auf die Hälfte des Ursprungs angesetzt würde, die Kämpfe wieder zu Betazeiten angepasst wären (nicht alle Kämpfer auf 0) und das alte Rabattsystem, bis das Spiel wenigstens zu 99,9% funktioniert.
Dann bin ich auch gerne wieder bereit in den Kampf zu ziehen und hier und da mal Euronen springen zu lassen.
Wo eine Anpassung angemessen wäre, wären die Kristallpreise bei Forschung, massiven Felsen und Ebenenerweiterung und zwar prozentual gemessen, an der Arbeitszeitverkürzung vom Urzustand ;) Also Kristalle bissele runter und Arbeitszeitverkürzung rauf.


Außer meine Frau nennt mich Roobäääärt, dann kann ich in Krisis schwimmen :lol: Das wär dann voll der "Burner" :P

Grüßle aus Schwaben
Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

loooooooooooool, ich habe ja einer woche meinen acc gelöscht, vor lauter frust und enttäuschung, im forum lese ich aber immer noch mit. als ich gestern las, dass bugmaster die beta beendet, hab ich echt ein zweites mal hingeguckt, ungläubig nach meiner brille gesucht. nein, es stand dort wirklich. gespannt habe ich also heute die beiträge gelesen und muss sagen, dass genau das eingetreten zu sein scheint, was ich annahm. Da geht ein game online, was erstens immer noch total verbugt zu sein scheint, die kommunikation zwischen community und mods, bzw, proggern ist kaum gegeben....immer wieder der gleiche satz...." wir haben das ans team weitergegeben"....könnte mich kugeln vor lachen. bin gespannt, wie lange das spiel noch läuft mit dieser art von kundenbetreuung , ***edit*** darf ich ja nicht schreiben. scheinbar hat hier niemand gelernt und es geht ein game online, was auf kasse aus ist. schade, dass upjers damit sich kunden verprellt, die auch in andere spiele bereit wären zu investieren. dieses geschäftsmodell muss man erst verstehen...ich kapiere es nicht, da lasngfristig keiner bleiben wird.
schade, bugmaster war ne schöne idee, von den animationen her echt gut gemacht, aber leider im höheren level nicht mehr spielbar durch die fehler.Die stellungnahme hier im forum kommt aus meiner sicht viel zu spät und ändert ja auch nix am konzept von upjers. aus meiner sicht dient der beitrag von masterix eher dazu, dass die community ruhig gestellt wird. es ist eine sehr halbseidene entschuldigung für ne sache, für die die forenadss ja auch nix können. unabhängig davon ist upjers für mich gestorben, es gibt bessere online-spiele-anbieter, bei denen man sich in seiner freizeit, die spaaß machen soll, nicht ärgern muss.
Zuletzt geändert von Gast am Mi 30. Jul 2014, 17:10, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: edit - bitte achte auf deine Wortwahl
Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

Arbeitszeitverkürzung könnte man auch ganz anders umsetzen. Immer 10% der RESTzeit. Weil dann ist es nicht mal mit 7 oder 8 mal klicken getan... Es wäre Anfangs viel aber mit jeder Std. verkürz es sich weiter, so das am Ende sogar nur noch Sek. wären die man verkürzt. So hätte man nur 1 mal was mit 46min. bei den Bilder, danach nimmt die Verkürzung rapide ab. Zum Schluß macht es kein Sinn mehr zu klicken da es eh bald dropt.
Müssen ja nicht 10% sein, aber über 5% sollte es schon sein.

Umsetzen ist nicht kompliziert, da jetzt (und davor) ja eh die Grunddauer abgefregt wurde, statt Grunddauer nu halt die Restzeit abfragen und die Formel/Funktion anwenden die man ja schon hatte mit den 10%.

Fazit: Keine extreme Kastration, es macht Sinn noch im Game zu bleiben nachdem man Aufträge erteilt hat. Und ja auch Kunden würden wieder bissel mehr investieren können da mehr fliest! Jetzt logge ich mich nur noch ein wenn nix anderes zu tun hab, 15min. ist der Schnitt ca 4-5 mal am Tag. Vorher war ich fast dauer-online,gab ja immer was zu tun und zu investieren.
Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

Die Geduld nicht verlieren, auch wenn es unmöglich scheint, das ist Geduld. :twisted:
Ausdauer ist konzentrierte Geduld. :geek:
Ausdauer wird früher oder später belohnt - meistens aber später :?
Doch man sollte diese irgendwann belohnen,ansonsten schwindet sebst die längstausdauernde Geduld recht schnell.
Liebe Gruesse an Alle die so geduldig sind,bardolino :mrgreen:

Anbei möchte ich meine treuen Kellerbuddelnachbarn loben, :!: :!: :!:
Ihr seid klasse,da ich jeden Tag einen halben Stern von Euch bekomme :!: :!: :!:
Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

vor lauter geduld habe ich nun abgeschrubbte fingers.... denk .. denn .. vor lauter fingerdrehen und hoffen.. man sagt ja die Hoffnung stirbt zuletzt.. dass es besser wird .. bin ich bisher jedenfalls stetig uffe nase gedotzt ..

dennoch .. evtl begreifen die macher dieses spieles irgendwann, dass vor lauter fehlern das potential des spieles geduldigst anne wand gefahren wird ..

erinnere mich an ein anderes game .. dass die 35 mio grenze locker erreichte ..
wow welche geduld .. denk
Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

DonThar hat geschrieben:Glaubt mir, wir verstehen sehr gut, dass es frustrierend ist, wir müssen uns aber an einen gewissen Zeitplan und Verpflichtungen halten. Wir werden uns um alle Bugs schnellstmöglich kümmern, nur manchmal deckt ein Bug einen anderen Bug auf, es ist dann nicht nur ein Bug, sondern am Ende mehr Arbeit als ursprünglich geplant. Leider haben wir das Spiel nicht von Anfang an selbst programmiert und müssen doch noch etwas nachbessern. Das ist unglücklicherweise nicht nur an ein oder zwei Stellen im Code der Fall.

Ihr habt Recht, dass sollte in einer finalen Version wirklich nicht so ablaufen, wir haben uns das auch nicht so vorgestellt. Die Spieler, die unsere Spiele und Projekte aus anderen Betaphasen kennen, wissen das denke ich auch. Wir werden uns Mühe geben, wir sind euch sehr dankbar, für alles, was uns an Feedback erreicht hat, weiterhin erreicht und hoffentlich auch immer wieder erreichen wird. Das einzige, was ich euch versprechen kann, ist, dass das ganze Team täglich viel Zeit und Arbeit investiert, damit das Grundgerüst endlich steht und stabil ist, damit das wahre Potential von Undermaster sich weiter entfalten kann. Wie lange das letztendlich dauern wird, das kann ich euch nicht sagen, aber wir werden uns darum kümmern! Vielen Dank für euer Verständnis und eure Geduld.

Bisher habe ich geduldig geschwiegen, doch jetzt muss ich auch mal was sagen:
Die Aussage ist ein Witz! ..man hat Verpflichtungen?!
Die Verpflichtungen liegen gegenüber dem Kunden! Wenn die unzufrieden sind und den Dummfang nicht mehr mitmachen, dann werden auch die Investoren sauer ...haha! Offensichtlich geht man davon aus, dass die Programmiererei für hohe Level schon irgenwann hin haut. Neue Kunden kommen schon und am Anfang macht es noch Spass!
Die Betatester haben ihre Schuldigkeit getan... trinkt Euer Bier und geht nach Hause!
Antworten