Finale Version ab 29.07.

Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

War etwa so: Wir mussten dein Kampfmonster zurücksetzen, da ein Fehler im Level aufgetreten war, der im späteren Verlauf des Spiels zu Schwierigkeiten geführt hätte. So in etwa war die Info.
Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

Es wurden wieder nur Sachen zu unserem Nachteil aufgespielt, was die Bugs angeht konnte ich nix entdecken was behoben wurde.
Wieder nur ein hingehalte und fix ein bissel Deko damit wir den Finger still halten . :evil:
Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

das Bier trink ich lieber im Biergarten in echt :lol: und das ist mir 2,80 Euro wert ;)
Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

:cry: macht mich das ganze schon.....
Aber Träume werden leider nicht so schnell wahr, wie wir es gerne hätten.
Ich hab gerade schon gedacht, dass es vllt deswegen auch in die Finale ging,
da die Programierer aufgegeben haben, es einfach nicht besser klappen will...
Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

Seit dem Patch komm ich nicht zum Spielen, ich schaff es nicht mal fix 16 Grills zu bestuecken ohne das ich 1-2x raus fliege.
Mir reicht es langsam. :evil:
Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

So, einfach mal in der Reihenfolge, in der es mir aufgefallen ist:

Die Monster zeigen immer noch die Schwankung der Laune (also stehen von der Arbeit auf, rennen "rot" weg, überlegen es sich anders und machen -kurz- weiter).

Wegfindung innerhalb eines Suchradius von ca. 6 Feldern scheint etwas besser zu sein(!) Das Vieh taumelt nur noch eine Zeitlang völlig sinnfrei rum, dann ist tatsächlich sowas wie eine Richtung erkennbar. Aber bei größerer Entfernung immer noch hoffnunglos.
Also letztlich ist die Wegfindung so immer noch unbrauchbar, da das Dunni auf die Dämlichkeit der Monster zugeschnitten sein muss. Soviel zu "freier Gestataltung".
Bei den Wichteln ist es natürlich dasselbe (logisch, ist ja dieselbe Routine). Also lange Gänge graben iss nich, es bleibt also weiterhin Handarbeit.

Weiterhin rennt der Voodoo-Doc wieder völlig planlos durch die Gegend, mit der Anzeige "trinkt Voodoo-Zeugs".
Das Hängenbleiben gibst also auch noch. Da die Routine an sich wohl 'ne Macke hat, gilt das wohl für alle Monster.

Und natürlich hängt wieder die Produktion. Diesmal gleich 2 Werkbänke, an denen nicht gearbeitet wurde. Selbst wenns Zufall ist (eine ist normal), Bug besteht fort.

Beim Monstergreifen klappt aktuell jeder 2. Versuch - Wenns kein Zufall ist, dann wäre es eine deutliche Verbesserung ;)

Info beim Grossen Amboss wurde gefixt. :)

Zeit-Anzeige an den Trainingsgeräten immer noch buggy.
Pay-Monster macht immer noch nur die Hälfte der normalen EP am Trainingsgerät.
Hier stellt sich die Frage, ob das bei dem Steingolem auch so ist. Kann das mal einer Testen?

Falls die Sache mit den "alle Monster 0 HP nach verlorenen Kampf" als Antwort auf das "Kämpfen ohne Aussicht auf Erfolg" eingebaut wurde, dann halte ich das für eine glatte Themaverfehlung. Keine der Ursachen der Misere wurde addressiert oder gar abgestellt. Statt dessen wird irgendwas zusammengwurschtelt, was die Symptome vertuschen soll. Dummerweise besteht das Balancing-Problem nach wie vor. Weiterer Ärger ist also vorprogrammiert.

Beim Heilen per Trank geht jetzt also das Pflaster weg? Naja, ein kleines Krabbelkäfechen war das schon.
Heilen per Trank immer noch nicht in den Errungenschaften gezählt. Wenn diese "Leistung" exklusiv für Kristalle gelten soll, wäre eine Textanpassung gut.

Noch ein oder zwei derartige Debug-Durchläufe und ihr könnt mit dem Beta-Test und dem Balancing anfangen. :mrgreen:
Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

Achankhati hat geschrieben:So, einfach mal, wie es mir aufgefallen ist

Die Monster zeigen immer noch die Schwankung der Laune (also stehen von der Arbeit auf, rennen "rot" weg, überlegen es sich anders und machen -kurz- weiter).
Hihi, es geht noch besser... Ich mache meine Besuche bei den Freunden, kehre zurück und es sitzen ne Menge Goblins mit hochroten Köppen wie eingefroren an ihren Tischen, musste erst einmal alle anstupsen *g*

Ansonsten kann ich deine Beobachtung nur bestätigen, ein Goblin in der Nähe des Esstisches springt auf und geht dorthin, ein anderer, der weiter von dem Esstisch entfernt ist, geht auch in Richtung Esstisch, und setzt sich dann an die Werkbank, welche der andere gerade freigemacht hat und werkelt munter weiter. Super Logik :lol:

Ich dachte immer, Spiele sollen Spaß machen, aber hier kommt immer mehr Frust hoch :cry:

edit: Und nu ist wieder einer so sattgegessen, dass er nicht mehr weiterarbeiten mag und an seinem Tisch vorbei rennt... Super Sache, in einer Final sollte so etwas nicht mehr vorkommen :roll:

Was mir noch auffällt... Ich hab nen niegelnagelneuen Gamer-PC, der ja eigentlich mit solchen Spielen locker fertigwerden sollte.... Aber binnen weniger Minuten dreht der Lüfter auf volle Pulle auf. Beende ich das Spiel, wird es direkt wieder leiser. Bei keinem anderen Browserspiel dreht mein Lüfter derart auf, da höre ich ihn eigentlich so gut wie gar nicht.
Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

Japadapadu

macht die Sektflaschen auf

es wird gefeiert

die Beta Phase ist vorbei

jetzt kommt die Gamma Phase

die mit den größeren Fehlern

mein einloggen ist gleich mal auf Fehler gelaufen,
da konnt ich diese gute Nachricht noch gar nicht lesen
da ich rausgeflogen bin
ABER die Angebotszeit lief weiter ...
und die Freundschaftsgeschenke sind verfallen

was bedeutet die Beta-Phase ist beendet???
kostet das Spiel jetzt echte Euronen???

sind jetzt die Probleme - normal ???

mein Würstchen wurde um -1sek beschleunigt, ist das eine Beschleunigung ...


Jubel in allen Verliesen ...
Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

Upjers wie wir es kennen und lieben, mehr möchte ich dazu nicht sagen, sonst bekomm ich wieder ne Sperre. :twisted: :twisted: :twisted: :twisted:
Gast

Re: Finale Version ab 29.07.

Beitrag von Gast »

Danke Achankhati,
dass du dir soviel Mühe gemacht hast zu schreiben, mir sind die Buchstaben langsam leid,
die auf weißem Hintergrund kein Gehör finden, aber genau das hätte ich auch geschrieben,
wenn ich die Lust dazu gehabt hätte :mrgreen:
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