THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

Hallo zusammen,
ich hab scheinbar auch mal wieder die falsche Taktik am Start.
Bin bei der 2. Welt und der letzten Stadt.
Einmal konnte ich gewinnen - mit Einsatz von Stachel und Säurefallen - aber jetzt klappt gar nix mehr.
Habe 2 Trolle - 2 Wichtel und 1 Goblin.
Die Trolle hab ich aussen, den Goblin neben einem Troll und die Wichtel dann im Rest.
Hat jemand einen Tipp für mich?

Grüße
Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

Nicht immer ist es die richtige Taktik die Trolle auf die äusseren Bahnen zu stellen. Es kommt auch drauf an, welche Gegner wo stehen. Bei den Trollen musste auch drauf achten, dass diese nicht von allen Seiten angegriffen werden.
Versuche mal die Trolle gegen ne Stadtwache zu stellen, falls solche bei den Gegnern sind.
Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

Stachelfallen sind für mich die beste Taktik und entscheiden das Ende des Kampfes wesentlich. Mit den Fallen verlangsamt man den Gegner und bestimmt somit auch welches Monster den Erstschlag hat. Löst das feindliche Monster die Falle aus, bleibt es stehen und führt auch keine weitere Aktion in diesem Zug mehr aus.
Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

Danke für die Tipps - trotzdem verlier ich immer noch ganz knapp - dummerweise haben meine Gegner gerade irgendwie immer den 1. Schlag, egal was ich mache..... *grummel*
Da gibt man soviel Geld für die Monster aus, gibt ihnen Waffen und Rüstung und trotzdem reicht es ganz knapp nicht.
Immer 2 der Gegner überleben und ich hab nur noch 1 Troll übrig. *seufz*
Dieser Schütze ist echt nervig :(
Meine Trolle haben level 5 - der Goblin und die Wichtel level 7 - und die Bauern und der Schütze haben level 6 - wieso klappt das einfach nicht. :cry:
Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

Hallo.
Ich finde die Schützen viel zu heftig,allein schon was sie gegen die eigene Stadtmauer anrichten können mitihren Pfeilchen.
Auch im Nahkampf ist das völlig übertrieben,auf die Entfernung ist das klar,aber im Nahkampf.
Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

Huhu,

so, 1x hab ich gewonnen - und dachte jetzt hab ich ne Taktik - aber nö - gerade hab ich wieder verloren. Ist doch nicht fair.
Wollte den Schützen jetzt mit Stachelfalle in der Bewegung hemmen - aber bei Bewegung 1 funktioniert das nicht. :(
Der blöde Schütze hat nicht einen Kratzer bekommen - und ich hatte nur noch 2 Trolle übrig - und die 2 Bauern und den doofen Schützen.
*seufz*
Ich überleg grad echt ob es das viele Geld wert ist mit den komischen Monstern zu kämpfen.
Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

Hallo.
ich hab gute Erfahrungen mit Säurefallen bei den Schützen gemacht.
Gast

Sinn und Nutzen von Fallen und Zaubern

Beitrag von Gast »

vielleicht kann mir das ja jemand erklären... :?

1. warum sollte man eine fledermausfalle (gabe kann 2 runden nicht genutzt werden) vor einen gegnerischen magier platzieren, wenn
der sich die ersten 3 runden nicht vom fleck bewegt... :roll: :(

2. initiative - kampfaufstellung
gegner: 1. wache (i-341), 4. wache (i-308), 5. ritter (i-196), 6. schütze (i-140), 9. magier (i-84)
ich: 2. goblin (i-336), 3. goblin (i-324), 7. magier (i-124), 8. troll (i-112), 10. skelett (i-52)
dem skelett wurde der zauber reflex, stufe 3 verpaßt = erhöhung der initiative um 80, 52 + 80 = 132
hätte die position des skeletts in der kampfaufstellung sich nicht verändern müssen auf nummer 7 :?:

laut beitrag von Fischline (siehe link): "Je höher die Initiative, desto früher kann dein Soldner agieren.
Das ist erkennbar im Kampf an den Zahlen über den Köpfen, welche die Reihenfolge der Angriffe festlegt."
http://forum.de.upjers.com/viewtopic.ph ... 29#p743729
wenn sich durch die gabe des zaubers in der reihenfolge der kampfposition 'eh nichts mehr ändert, wo liegt dann der sinn :?: :?:
Zuletzt geändert von Gast am Mo 21. Jul 2014, 11:27, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: verschoben
Gast

Re: Sinn und Nutzen von Fallen und Zaubern

Beitrag von Gast »

Ich glaube, sowas hatte ich auch schon einmal. Bei mit änderte sich zumindest die Zahl über dem Monster nicht in der ersten Runde, ich glaube aber, dass die Reihenfolge trotzdem die richtige war (Reflex einberechnet). Die Zahlen werden ja wohl immer erst nach Ende der "Kampfrunde" aktualisiert.
Gast

Re: Sinn und Nutzen von Fallen und Zaubern

Beitrag von Gast »

Der Sinn und Unsinn von Fallen muss sowieso mal geklärt werden.

Ich (LVL42, Ebene 4) benutze eigentlich nur Säurefallen, weil die andern deutlich geringere Auswirkungen auf den Kampf haben. Teilweise können Fallen ja sogar nachteilig sein.
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