[quote="Atelerix]...Ich habe Zoo Größe 19 und mein PC wird wohl die nächsten 5 EW auch aushalten ohne Probleme, aber man bedenke nicht alle haben einen Power PC...
... Die großen Zoos sind die Minderheit, Upjers bringen die kl. Zoos mehr den die wenn sie noch größer werden wollen viel mehr in das Spiel investieren können, wollen, müssen...
...Klar wäre es toll ewig weiter den Zoo zu erweitern...[/quote]
1. Für eine Zoo-Größe 19 wird kein Power-PC benötigt.
Das, was manche jedoch als einen PC ansehen:
Eine mickrige On-board Grafikkarte, kaum RAM-Speicher und ein Prozessor aus den Zeiten von Win 3.1 - also eine typische Ausstattung von preiswerten Laptops - damit lassen sick keine Online-Spiele spielen. So etwas ist für Tabellenkalkulationen gedacht.
2. Auf welchem Wege beziehst Du die Informationen darüber, was die große Mehrheit bzw. Minderheit hat, will und vorhat? Aufgrund der fehlenden Ranglisten hat hier das Wunschdenken und Kaffeesatzleserei ein breites Betätigungsfeld gefunden. Die Orga-Ranglisten, die einzigen hier, sagen etwas anderes aus.
3. Dass eine Spielfläche nicht unendlich erweitert werden kann, versteht jedes dreijährige Kind. Das verlangt auch keiner. Der Sinn und der Trick bei solchen Spielen ist doch, dass beides während des Spieles passiert:
a) Spielflächen-Vergrößerungen bis zu einer vorgesehenen End-Größe. Das nennt sich
der reale Flächenzuwachs.
b) Spielflächen-gewinnende Maßnahmen = Modernisierung + Rationalisierung

, vereinfacht gesehen, die neueren Objekte werden immer kleiner + leistungsfähiger. Das nennt sich
der virtuelle Flächenzuwachs.
Ad b) hat man hier zwei Jahre lang für nicht wichtig genug gehalten.
Nur deswegen sind nun die Hoch-Level-Spieler in der Sackgasse gelandet. Wie viele es sind - das dürfte auch völlig nebensächlich sein.
Jeder einzelne Spieler, der die Spielentwicklung überholt, ist ein Beweis dafür, dass bei der Spielplanung etwas nicht stimmt
und da dieser Zustand nicht über Nacht eintrifft, wurden sicherlich auch die entsprechenden Trends nicht als wichtig eingestuft.
Dass dies zum Thema in den Foren sein wird, lässt sich auch ohne hellseherische Fähigkeiten voraussehen. Sollte dies - wie hier bereits oft genug behauptet wurde - zum Standard-Denken der hiesigen Spiele gehören (was die Hochlevel-Spieler anbetrifft) - wäre es auch die logische Erklärung für den aktuellen Endstand in den 70er Levels.
In dem Maße, wie die Neu-Einsteiger dazukommen, scheiden die Mittel- und Hochlevel-Spieler wieder aus (vorausgesetzt die meisten können sich nicht in der Luft auflösen).
In der heutigen "über-informierten" Gesellschaft, die 24/7 in den Sozial-Netzwerken lebt, blieben solche Zustände sicherlich nicht lange unerwähnt.
Immer druff, immer rein bis der Sack platzt, ist zwar eine extrem bequeme Entwicklungs-Methode.
Der Nachteil - diese kann den Langzeitspielern nicht lange gefallen.
Nach der Zeit der 18 Flächen-Erweiterungen wäre nun die Zeit der "Verkleinerungen" da - falls ein Weitergehen des Spiels überhaupt noch vorgesehen ist.
Nach dem missglückten Versuch die Platzsituation mit den A-Häusern zu lösen - müsste nun eine grundlegende Modernisierung der Tier-Unterbringung für große Zoos her.
In einem modernen Global-Zoo haben die klobigen Dorf-Zoo-Gehege keine Daseins-Berechtigung mehr.
In zwei Jahren MFZ sind wir - was die Tierunterbringung betrifft - Entwicklung mäßig gesehen immer noch in der Steinzeit, was die Tiermenge betrifft, haben wir jedoch die Gegenwart erreicht.