Das "Tragische" an diesem und den meisten anderen Spielen ist, dass sich Spieler, die die meisten Dias erwerben, mitunter am schnellsten langweilen, weil sie das Spiel am schnellsten durchspielen, die Ziele und Errungenschaften also am schnellsten abarbeiten, bis keine oder kaum noch neue vorhanden sind.
Dass die Luft in den hohen Leveln in Sachen neue Tiere und sonstige Spielinhalte immer dünner und gleichzeitig durch steigende MA-Kosten immer teurer wird, ist schon hinlänglich bekannt. Viel Motivation dorthin zu gelangen, hätte ich persönlich in einem Langzeitspiel also nicht

Hier scheiden sich natürlich die Geister, was wer unter einem Langzeitspiel versteht und wie viel Geld oder Geduld und Bereitschaft auf einige Dinge zu verzichten man mitbringt.
Da das alles individuelle persönliche Empfindungen sind, kann es durchaus sein, dass Echtgeldeinsatzspieler, die kräftig in die Taschen greifen (können) das Spiel ohne Dias als nicht spielbar empfinden, weil es sicher Spieler gibt, deren Ziel es ist möglichst schnell alles zu haben und schneller durch zu sein als die Mitspieler. Für die Nicht-Echtgeldeinsatzspieler, denen das Spiel gefällt und die einiges an Geduld mitbringen und auf einige Sachen verzichten können, ist das Spiel problemlos ohne Echtgeld spielbar, da das vordergründige Ziel eine schöne Langzeit-Beschäftigung ist, in der man eben
nicht möglichst schnell und notwendigerweise alles haben und so schnell wie möglich durch sein soll.
Hier gibt's aus meiner Sicht kein Richtig/Falsch oder Besser/Schlechter, daher plädiere ich dafür, dass sich "Dia-Diskussionen" in Zukunft getrost erübrigen - denn wie gesagt empfindet das jeder anders (Vergleich "Muss man Markenklamotten (Premiumwährung) haben, um anständig angezogen zu sein (anständig spielen zu können)?") und es wäre Zeitverschwendung, die "Opposition" von seiner Empfindung/Meinung überzeugen zu wollen.
Im übrigen gibt es Spiele, bei denen man ab einem bestimmten Level gezwungen wird Echtgeld einzusetzen, da man sonst keine Spielhandlungen mehr ausführen kann. Da gibt es nur 2 Alternativen - die Forderungen zu akzeptieren oder das Spiel links liegen zu lassen. Kein Wunder erfreuen sich solche Spiele längst nicht der Beliebtheit und Spielerzahl wie eben MFZ, das enorm viele Freiheiten mit sich bringt - sei es in Sachen Gestaltung, Auswahl seiner Zootiere oder eben auch der Auswahl länger zu warten oder zu zahlen, die Dia-Summe mehr oder weniger selbst zu bestimmen etc. Das ist sicherlich ein wichtiger Erfolgsfaktor, der dieses Spiel gepaart mit den schönen Grafiken, neuen Spielinhalten, Marketing etc. so lange am Leben hält.
Darum kann ich persönlich für MFZ in Sachen Spielbarkeit ohne Echtgeld bisher nur positives sagen, auch wenn bei der Zoogrösse 5 tatsächlich Schluss ist - somit verzichtet man auf viele Tiere, mehr Buden und mehr Deko, dadurch auf schnellere Einnahmen und schnelleres Vorwärtskommen, doch das Spiel an sich bleibt genau das Selbe

Abschliessend möchte ich auch nochmal sagen, dass ich den Echtgeldeinsatzspielern dankbar bin, die uns allen dieses schöne Spiel finanzieren und das ist keinesfalls ironisch gemeint.
Es liegt auf der Hand, dass es Spielinhalte geben muss, die nur gegen Premiumwährung zu erhalten sind, um genügend Anreize für den Echtgeldeinsatz zu schaffen, damit ein solch komplexes, inhaltlich gut gefülltes und grafisch ausgereiftes Spiel überhaupt zu Stande komen kann. Dass MFZ gegenüber seinen Nichtechtgeldeinsatz-Spielern allerdings sehr fair geblieben ist und die meisten Dinge alternativ auch ohne Echtgeldeinsatz erhältlich sind (vgl. Events, Freundeskarten etc.) und dieses Konzept ja scheinbar aufgegangen ist, ist ein enormer Pluspunkt - sowohl für die Spieler als auch für die Spielemacher. In diesem Sinne wünsche ich allen einen schönen Samstag
*Back to topic*: Erweiterungen, also das "Wertvollste" in diesem Spiel, in den Bronzebooster zusammen mit Ziergräsern, Metallcontainern und gelben Tulpen zu packen - ist der Vorschlang wirklich ernst gemeint
