THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

Fischline hat geschrieben:
Thalion hat geschrieben:Hi Leute,

kann man eigentlich mehr als 5 Söldner-Monster in einem einzelnen Kampf einsetzen?

Grüße T
Da du nur 5 "Kampfbahnen" hast, kannst du auch nur maximal 5 Söldner einsetzen.
Da ist schon ein wenig Taktik gefragt. Du musst nicht zwingend alle Gegner besiegen. Ziel ist es, die Stadtmauer zu durchbrechen und so die Stadt zu erobern. Das funktioniert auch sehr gut, wenn nicht alle Gegner besiegt wurden.
Achte bei der Aufstellung auf die Fähigkeit deiner Söldner und vor allem auch auf die Fähigkeiten der Gegner, dann bekommst du schnell heraus, welcher Söldner auf welchem Feld am sinnvollsten ist.
Danke,
war mir nur nicht sicher, ob es nicht vielleicht eine zweite Reihe oder zweite Startrunde gibt, wenn man mehr als 5 Söldnermonster hat ;)

Ja, das mit der lieben Taktik ist so ein anderer Punkt an dem ich aktuell auch ganz ordentlich zu kämpfen habe... vielleicht habe ich aber auch einen Denkfehler - keine Sorge, das ist etwas, dass mir Spaß macht (auch wenn nach 3 Tagen an der gleichen Stadt hängen etwas frustig ist ;) )

Danke noch mal und viele Grüße,
T
Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

Fischline hat geschrieben:Die Stachelfalle reduziert die Bewegung auf ein Feld, was aber eben nur eine Wirkung haben kann, wenn der Gegner eigentlich mehr als ein Feld ziehen kann. Eine Reduzierung auf Null ist somit nicht möglich.
Zieht der Gegner ohnehin nur ein Feld, dann verpufft die Wirkung der Falle in diesem Fall.
In der Beschreibung der Falle steht aber die Bewegung wird dauerhaft um eine Bewegung gesenkt. Habe nun noch nicht nachprüfen können was bei anderen Gegnern passiert, da ich kein 30k habe um mir meine Söldner alle wieder aktivieren zu können. Bitte hier noch mal bei den Roten nachforschen. Soll die Stachelfalle um eine Bewegung senken, dann sollte es auch möglich sein Gegner komplett zum Stillstand zu zwingen oder soll die Stachelfalle die Bewegung auf eine Bewegung senken, dann muss die Beschreibung geändert werden.
Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

Ich hab im Trainingsraum mein Motivationsposter Chuck und natürlich auch aufgeladen.
Nun hätte ich aber noch eines im Lager, ich hab aber irgendwo im Forum gelesen , dass ein 2. Item welches zum Aufladen ist im gleichen Raum nix bringt, sprich mehr Zeit oder dgl nicht zusammengezählt werden.
Nur bei diesen Postern ist die Ausnahme zu den anderen Sachen wie Uhr, Altar, etc, dass es zwar zum Aufladen geht, aber auch Ruhmespunkte besitzt.
Jetzt wollt ich es auch wg. der Ruhmespunkte aufhängen, aber dieser Auflade-Icon leuchtet dann die ganze Zeit. Das ist ja irgendwie sinnlos, wenn nur 1 Item gezählt wird, denk ich mal :?:

lg silvimega
Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

wieso reicht es nicht beim rekrutieren auf nein zu klicken um den blöden Pfeil los zu werden?
Ich will weder Kampf Wichtel (zumindest jetzt nicht)
noch einen nervigen Pfeil der mich nötigt etwas zu tun was blödsinnig ist.

meine Kohle brauche ich für Erweiterungen und nicht für Wichtel die mehr kosten als sie nutzen!

Ich habe versuchsweise eine Trainingsraumplatte wieder entfernt um den Nervigen Pfeil los zu werden,
geht nicht :twisted:

Mir missfällt diese Form der Fremdbestimmung in einem Spiel.
Wenn sich eine Aufgabe nicht mit meiner Zielsetzung deckt,
dann sollte ich sie auch abstellen können.
Nun brauche ich eine neue Bodenplatte und der ***edit*** Pfeil bleibt
Stellt das ab!
Zuletzt geändert von Gast am Mi 26. Mär 2014, 08:35, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: edit - bitte achte auf deine Wortwahl
Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

Bitte macht diesen Pfeil weg und auch den lästigen Text, der mich immer darauf hinweist, dass ich die Kampfwichtel heilen kann oder soll.Diese Hinweise kann man sicher auch anders verpacken. ;)
Ich werde einen Teufel tun, und die mühsam errungenen Kristalle für sowas ausgeben.Kann doch nicht sein, dass das bis ans Ende aller Tage angezeigt wird.
Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

An dieser Stelle mal eine Frage an alle.
Bekommt ihr EPs beim Training? Meine Kämpfer haben jetzt 1 Stunde lang trainiert und am Punktestand hat sich nichts geändert.
Im Bugbereich ist es schon gepostet.
Schauts doch mal nach.
Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

Ich hab im Lager 2 Lederhemden für Kampf Goblins rumliegen.
Wie kann ich die verwenden?
Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

Klicke dazu einfach einen deiner Söldner-Goblins an.
Dann siehst du dieses Fenster Bild

ins erste Feld klicken = Waffe auswählen
ins zweite Feld klicken = Rüstung auswählen

Die Lederhemden sind Rüstungen.
Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

silvimega hat geschrieben:Ich hab im Trainingsraum mein Motivationsposter Chuck und natürlich auch aufgeladen.
Nun hätte ich aber noch eines im Lager, ich hab aber irgendwo im Forum gelesen , dass ein 2. Item welches zum Aufladen ist im gleichen Raum nix bringt, sprich mehr Zeit oder dgl nicht zusammengezählt werden.
Nur bei diesen Postern ist die Ausnahme zu den anderen Sachen wie Uhr, Altar, etc, dass es zwar zum Aufladen geht, aber auch Ruhmespunkte besitzt.
Jetzt wollt ich es auch wg. der Ruhmespunkte aufhängen, aber dieser Auflade-Icon leuchtet dann die ganze Zeit. Das ist ja irgendwie sinnlos, wenn nur 1 Item gezählt wird, denk ich mal :?:

lg silvimega
Meine Frage dürfte untergegangen sein!
Vielleicht weiß irgendwer oder ein Admin eine Antwort darauf! ;)
Gast

Re: THEMA: Trainingsraum / Söldner / Kampf

Beitrag von Gast »

Zuerst einmal großes Sorry, ich habe deine Frage leider irgendwie überlesen :oops:

Alle Buffobjekte können nun mal aufgeladen werden.
Egal ob du nun eines oder fünf aufstellst, der Aufladepin erscheint dann über allen Buffobjekten, auch wenn sie nicht mehr Prozente bringen.

Du musst also für dich entscheiden: hängen lassen und Pin ertragen oder entfernen.
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