Zoo in Abschnitte aufteilen

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Gast

Zoo in Abschnitte aufteilen

Beitrag von Gast »

Hallo

so auch auf die gefahr hin das es den vorschlag schonmal gab (hab etwas rumgesucht aber nix gefunden) möchte ich den hier doch einmal eintragen (hoffe das ist der richtige ort dafür):

es geht um das platzproblem was man besonders in hohen leveln hat:
viele rechner schaffen die zoogrößen ab einer bestimmten größe nicht mehr zu laden. ein altbekanntes problem.
also müssen lösungen her.
die lösung sollen nun sammelgehege sein. Aber das halte ich für keine gute lösung denn:
1.) die Häuser können nur begrenzt frei gestaltet werden (sprich ich kann nur tiere da einsetzten die in das haus passen ebenso wie grünzeug und das ganze zeug wird irgendwann sehr gequetscht aussehen, schön ist einfach was anderes)
2.) es stehen im Zoo weitere Dächer rum. wenn ich in den zoo gehe will ich die tiere sehn, die bäume und nicht Dächer. das häusersystem ist nicht schön anzusehen (als EKZ eine gelungene sache, aber nicht für tiere)

Darum frage ich mich ehrlich wieso weshalb warum ihr nicht die doch einfachste lösung einschlagt:

Ab einer bestimmten erweiterungsstufe erweitert man also nicht den zoo insgesamt, sondern bekommt eine neue angrenzende Fläche die man über einen übergang (grafisch könntet ihr z.B. eine brücke nehmen) erreicht, hierzu sollte natürlich ein Weg herüber führen, den muß man dann halt bauen als zoodirektor - was ich aber für machbar halte.

Vorteile:
-freie gestaltung : der spieler kann selber entscheiden welche tiere, gehege, läden, grünzeug er dorhin stellen will.
-die PCs können die einzelnen abschnitte wieder laden. (eventuell könnte man ja eine kleinere grobe globalkarte des zoos erstellen, wo man so ein gebiet direkt anwählen kann. ein system das in den meisten spielen verwendung findet)
- man kann sich wieder an der schönheit der gestalteten zoos erfreuen da man tiere und alles sehen kann (keine dächersammlung)
-upjers Vorteil: ihr könnt recht problemlos neue erweiterungen tiere ect bringen. da wieder platz vorhanden ist macht ihr die leute glücklich damit. und zufriedene kunden zahlen mehr - altbekannte sache ;-)

Zu überarbeiten:
- Mitarbeiter/-teams: diese müssen so eingeführt werden das sie über die brücke auch ins nächste gebiet laufen können. ich bin aber sich das man das hinkriegen könnte. (hierzu ist dann der Pfad der rüberführt zwingend erforderlich, so wie überall wo anders ja auch, da die MA das andere gebiet sonst nicht erreichen können)

Ich weiß einige werden sagen "Dann habe ich meine zoo aber nicht an einem stück. Dabei muß man aber dagegen halten:
-Sammelgebäude sieht man auch nicht an einem stück
- man sieht eh nicht alles auf einem schlag, man muß die karte hoch und runterziehen. da macht in meinen augen einmal ein übergang optisch kaum was kaputt. (meine meinung)


Wahlweise könnte man aber diese Abschnittwirtschaft auch so einrichten, das der spieler selber entscheiden kann wo er quasi einen übergang haben will. Beispiel:

Ab Zoogröße 10 kann ein neuer abschnitt ausgewählt werden, ab Zoogröße 19 muss er ausgewählt werden.
Ein spieler mit einem schwären PC kann also schon bei Zoogröße 10 eine neue fläche bebauen (und könnte die erste erst dann wieder vergrößern für den fall das er mal einen besseren pc hat). Ein spieler der bei Zoogröße 16 seine grenze sieht schafft sich hier die neue Fläche an und der spieler mit dem top-PC reizt das ganze bis Größe 19 aus und kauft erst dann die nächste Fläche ein die er dann neu erweitern kann.

Auf diese Art und weise könnten sich auch neue gestaltungsmöglichkeiten bieten - meiner meinung nach... zB könnte ich ein Viertel als Winterabschnitt, einen als Frühlingsabschnitt usw. gestalten. Oder aber nach anderen persönlichen Kriterien....


So ich habe jetzt versucht das ganze irgendwie verständlich aufzuschreiben wie ich das meine. Ich hoffe ich konnte euch einen doch brauchbaren anreiz geben, der sich für euch und die spieler lohnen könnte einzuschlagen. (eventuell könnt ihr auch auch einfach beides anbieten : sammelgebäude für Sammelgebäudeliebhaber und die Abschnitte für jene die lieber weniger Dächer im Zoo betrachten möchten - wichtige sache für euch : zwingt die leute nicht so sehr zu "Dächersammlung", das nimmt den charme des spieles raus;-) )

Jo, nun hab ich lange genug an diesem Post rumgedocktert und kann nur hoffen das ich nicht gleich in der Luft zerfetzt werde für meinen vorschlag.

Liebe Grüße
Magica
Gast

Re: Zoo in Abschnitte aufteilen

Beitrag von Gast »

Hallo Magica :D
deine Idee ist nicht schlecht.

mann könnte das ganze auch noch in form eines Hauses machen man betrit das Haus und ist in einem anderem Abschnitt .
z.B. man Betrit eine Waldhütte und ist im Waldgehege Abschnitt.
Das wäre doch was oder??
Gast

Re: Zoo in Abschnitte aufteilen

Beitrag von Gast »

Kahn deine idee mit den Häusern bringt mich zu einer weiteren Idee bezüglich der gesaltung der "Weltkarte" des zoos:

Beim einloggen sollte der spieler zuerst auf der "Weltkarte" (hmm echt ein blödes wort, sagen wir "Gesamt-Zookarte") landen und entscheidet dann welchen abschnitt (hauptabschnitt oder eben ein anderen) er laden möchte.

man könnt das ganze auch als Inseln gestalten (können ja ruhige sozusagen künstlich angelegte inseln sein die halt verbunden sind über einen Damm, Brücke, tunnel ect) aber hier lassen sich sicher auch noch andere gestaltungsmöglichkeiten finden wenn euch diese ideen hier nicht gefallen. ich weiß das ihr kreativ seid, ich denke das wäre das kleinste problem die "Gesamt-Zookarte" zu gestalten :mrgreen:

^^
Gast

Re: Zoo in Abschnitte aufteilen

Beitrag von Gast »

Genau auf diese Art hat man es bei einem „weltbekannten Aufbauspiel in seinem 5. Teil“ geschafft, das Spiel kaputt zu bekommen. :twisted:

Sobald solche Spiele auf Zonen untergeteilt werden – ist jeder Spiel-Reiz weg.

Bei einem simplen Aufbauspiel ist die Größe der Baufläche das einzig interessante.
Bei MFZ geht es nicht um komplizierte Wirtschaft-Verflechtungen, hier werden bloß Gehege hin geklatscht und Tiere reingesetzt.

Die beklagten Probleme liegen nicht am Spiel, sondern nur an ungeeigneter Hardware mancher Spieler.
Mit "einfachen" Laptops lassen sich solche Spiele nicht vernünftig spielen ... leider.
Das wird auch ein Zerhacken des Spiels nicht wettmachen können.

Ein VW-Käfer wird nie 150 km/h fahren, egal was ich mir auch ausdenke … es sei denn, ich stecke ihm einen vernünftigen Motor unter die Haube. :idea:

Da diese Lösung so unvorstellbar teuer und daher unwirtschaftlich sein dürfte - braucht man eher keine Angst zu haben, dass darüber nur nachgedacht wird. ;)

Ein völlig neues Spiel zu entwickeln, dürfte bedeutend billiger ausfallen.

Man beachte z.B. Microsoft – es lohnt sich kaum, ein fertiges Programm zu korrigieren, die Entwicklung eines Neuen ist um ein Vielfaches wirtschaftlicher.

MFZ ist aufgrund eines völlig unflexiblen Spielprinzips eh bereits an seinem Ende angekommen, die beiden letzten Updates sprechen Bänder.

Die Einkaufcentren haben eher nur eine kosmetische Funktion, die Platzersparnis ist leider minimal.

Die Amazonas-Häuser würde ich als Flop des Jahres bezeichnen: teuer, platzfressend, sinnlos. Das Echo im Forum bestätigt es auch.
Gast

Re: Zoo in Abschnitte aufteilen

Beitrag von Gast »

@karel53
es tut mir leid, offenbar ist mein vorschlag also ziemlich schlecht für (nach deiner prognose ) die meisten spieler

natürlich will ich nicht das etwas umgesetzt wird dass das spiel kaputt macht. (für mich wäre der spielreiz halt nicht weg, aber da hat wohl jeder seine eigene meinung)
wenn es also so schlimm ist tut mir der vorschlag leid, ich habe mir nur gedanken darüber gemacht wie man das problem in den griff kriegen könnte.

Nix tun ist jedenfalls seitens upjers keine lösung, dann ist das spiel definitiv tot.

Hm... darf ich dich fragen wie du das problem lösen würdest? *liebguck*
Gast

Re: Zoo in Abschnitte aufteilen

Beitrag von Gast »

Sorry, aber es war nicht persönlich gemeint. ;)

Das Hauptproblem von MFZ ist seine absolut starre Bauweise - so nach dem Motto immer Neues rein, egal ob es noch reinpasst.

Das Prinzip eines jeden Aufbauspieles ist der Vorschritt und der fehlt hier komplett.

Mit jeder Zoo-Erweiterung müssten Platzsparende Neuerungen kommen:

Einkaufcentren, WC-Anlagen, Tierhäuser, Gemeinschaftsgehege u.Ä. so,

dass in jeder neuen Stufe immer mehr Einzelgehege, Buden, Klos durch modernere und leistungsfähigere Unterkünfte und Einrichtungen ersetzt werden können. So schafft man den Raum für neue Tiere.

Bleibt die Zoo-Gestaltung des Zoo Größe 19 identisch mit der, die man bei der Grundgröße zur Verfügung hatte - bekommt man keinen Global-Zoo gebaut - es bleibt nur bei einem riesen großen Dorf-Zoo, der eines Tages platzt.

Die Zoo-Fläche der Größe 19 müsste ausreichend sein um 300 verschiedene Tierarten zu verkraften - nicht aber bei den aktuellen Bedingungen. Es würde schon reichen, einen Blick in reale Zoos zu werfen um Folgendes zu korrigieren oder abzuändern:

Aufteilung der Tiere auf verschiedene Gehege-Arten bringen hier Vorteile. Im RL würden sie jedoch deutliche Nachteile für den Zoo-Direktor bringen.

Aufgrund fehlender Tierunterkünfte bei den Gehegen, sind diese viel zu groß geraten, weil sie stets alle Tiere sichtbar darstellen. Auch wenn ich 6 Gorillas in einem Gehege halte, muss ich doch nicht ständig alle sechs sehen müssen. Ein Teil sitzt sichtbar im Gehege, der Rest "wohnt" eben im Häuschen.

Die platzintensiven Buden-Barrikaden konnte man endlich abbauen, die Klos warten noch darauf.

Nur diese drei Kleinigkeiten würden den Platzbedarf mehr als halbieren.

Stattdessen werden immer neue und platzintensive Tiere und Ideen gebracht.
Dass dies nicht unendlich möglich ist, liegt auf der Hand.

Nach zwei Jahren der „weiter so“ Bauweise dürfte es schwierig sein die Kurve noch zu kriegen.

Mit Maßnahmen a la Amazonas-Häuser gelingt es auf gar keinen Fall – damit fährt man direkt in den Abgrund.

Nicht die Zoo-Größe ist schuld an den Problemen, sondern die Bauweise ist der Übeltäter.

Das Beibehalten der rückständigen Bauweise löst nicht die Platzprobleme.

Hat mein Kind Bauchschmerzen - bringt es herzlich wenig, wenn ich ihm den abgestandenen Haferbrei auf 4 Tellern serviere.

Da muss ich schon was Leckeres kochen, damit es ihm wieder besser geht.
Gast

Bauweise optimieren

Beitrag von Gast »

Hmm, die idee die du da aufbringst gefällt mir. *sich das nochmal optisch vorstellt*
also das ein teil der tiere eben in einer behausung sitzen und nicht alle zeitgleich draußen zu sehen sind und das man das halt nach und nach optimieren kann, je nach level. den vorschlag würde ich sofort unterstützen.
ja, deine idee gefällt mir sogar noch besser als mein vorschlag!

das EKZ find ich persönlich eh gut und hoffe auf ein Sammelklohaus.

von daher, kann man nur hoffen das sie die Bauweise entsprechend deines vorschlages abändern.... ja das täte mir wirklich gefallen. :D
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