Feedback zu Uptasia

Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

möchte nicht alles wiederholen, gebe aber meinen vorrednern recht in folgenden punkten:
> wimmelbilder teilweise sehr unübersuchtlich, kaum zu erkennen...
> das hol und stein gehacke ist fürchterlich, gerade weil man die spielkarte doch gestalten kann, dann wird einem das ganze bild wieder kaputtgemacht...
> zu lange zeit wartezeiten, auf kunden und neue wimmel bilder
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

ich spiele dieses Spiel von Beginn der open beta an. Die Grafik ist sehr ansprechend und viele Dinge auch. Gerade die Kombination von Aufbau und Wimmelspielen ist sehr gelungen.

ABER: ich denke, das Spiel werde ich sehr bald verlassen, weil ich nicht bereit bin, so viel gefordertes Echtgeld einzusetzten. Gefordert heisst für mich, dass diese Funktion nicht OHNE ES spielbar ist.

Dazu gehört u.a.:
- Letzte Ausbaustufe von Gebäuden nur mit Echtgeld
- geforderte Waren für den Ausbau sind so hoch, dass diese mit dem Lager gar nicht gehen, da alles auf einmal eingesandt werden muss - Beispiel: bei mir wurde die doppelte Warenmenge des Lagers gefordert ODER man setzt wieder ES ein!!!
- Wimmelbildverlängerungen gehen nur mit ES
- es gibt KEINE Möglichkeit, ES für Taler zu tauschen
- eine Menge Deko, vor allem die mit den Punkten, ist nur mit ES zu erwerben
- vor dem Spielen wird man "ganz höflich" daran erinnert, dass doch die Spielhilfen aufzufüllen sind, weil ohne dauert es halt unendlich lange. Aber ich setze diese nicht mehr ein, dann dauert es eben - ist doch ein langzeitspiel.
- durch die neuen Fabriken ist der Platz viiiieeeel zu klein geworden und? ... ja, neue Gebiete gibt es gegen ES!!!

Ganz fürchterlich ist das Abräumen der Steine und Bäume - das ist keine Fleiß- sondern Strafarbeit und wiederum nur mit ES zu umgehen.

Dass ES eingesetzt und die Entwickler auch Geld verdienen sollen ist klar, aber doch nicht soooo vordergründig und ausschließlinch.

Bitte nehmt aus Eurem Logo das Wort kostenlos heraus.

Ich spiele schon ein anderen Spiel von Upjers - aber so eine Geldforderung habe ich noch nicht bemerkt. Man könnte fast denken, dass Euch die Insolvenz droht-
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

Irgendwie komm ich immer noch nicht an das Holz und die Steine am Wolkenrand, aber damit muss man wohl leben :evil:
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

sirwimmel hat geschrieben:ich spiele dieses Spiel von Beginn der open beta an. Die Grafik ist sehr ansprechend und viele Dinge auch. Gerade die Kombination von Aufbau und Wimmelspielen ist sehr gelungen.

ABER: ich denke, das Spiel werde ich sehr bald verlassen, weil ich nicht bereit bin, so viel gefordertes Echtgeld einzusetzten. Gefordert heisst für mich, dass diese Funktion nicht OHNE ES spielbar ist.

Dazu gehört u.a.:
- Letzte Ausbaustufe von Gebäuden nur mit Echtgeld
- geforderte Waren für den Ausbau sind so hoch, dass diese mit dem Lager gar nicht gehen, da alles auf einmal eingesandt werden muss - Beispiel: bei mir wurde die doppelte Warenmenge des Lagers gefordert ODER man setzt wieder ES ein!!!
- Wimmelbildverlängerungen gehen nur mit ES
- es gibt KEINE Möglichkeit, ES für Taler zu tauschen
- eine Menge Deko, vor allem die mit den Punkten, ist nur mit ES zu erwerben
- vor dem Spielen wird man "ganz höflich" daran erinnert, dass doch die Spielhilfen aufzufüllen sind, weil ohne dauert es halt unendlich lange. Aber ich setze diese nicht mehr ein, dann dauert es eben - ist doch ein langzeitspiel.
- durch die neuen Fabriken ist der Platz viiiieeeel zu klein geworden und? ... ja, neue Gebiete gibt es gegen ES!!!

Ganz fürchterlich ist das Abräumen der Steine und Bäume - das ist keine Fleiß- sondern Strafarbeit und wiederum nur mit ES zu umgehen.

Dass ES eingesetzt und die Entwickler auch Geld verdienen sollen ist klar, aber doch nicht soooo vordergründig und ausschließlinch.

Bitte nehmt aus Eurem Logo das Wort kostenlos heraus.

Ich spiele schon ein anderen Spiel von Upjers - aber so eine Geldforderung habe ich noch nicht bemerkt. Man könnte fast denken, dass Euch die Insolvenz droht-
zu 100% zustimme , vor allem was die sofort Spielbarkeit der Wimmelbilder angeht (um die sich ja wohl 75% des Spiels dreht) könnte man eher als gierig bezeichnen, auch die 10 Minuten verkürzungen sind teilweise nur in 2 Stunden produktion zu schaffen und da sich die Forderungen immer abwechseln hat man das eine fertig und man muss was anderes bezahlen dafür.

Nebenbei was sich mir auch nicht erschliest was sich mittlerweile in jeder Fabrik abspielt , ein Beispiel :
Als ich noch einen Level 2 oder 3 hatte musste ich für Brötchen beendigung 1 ES zahlen , nun bin ich Level 6 und soll für die gleiche beendigung für 1 x Brötchen 2 ES zahlen O_o häääääääää? wo ist denn da der Sinn ausser das man echt denken könnte die Insolvenz steht an :P
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

Also alles wiederholen, was hier schon steht, finde ich jetzt unnötig, daher eine kurze Zusammenfassung: das Spiel läuft gut bei mir, ich bin öfters am Tag eingeloggt, allerdings vermisse ich bei den Wimmelbildern die Möglichkeit, Tipps oder Boni freizuspielen, da ich grundsätzlich nicht mit echtem Geld spiele, und daher diese Dinge nicht mehr nutzen kann, da man die Edelsteine ja anderweitig dringender braucht!
LG sukanecke! :ugeek: :mrgreen: :oops:
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

Bevor ich heute meinen Account lösche, noch ein letztes Feedback:

Ich finde die Optik gelungen, der Spielaufbau mit der Verzahnung von Wimmelbildern und Produktionsstätten ist gut umgesetzt und die Wimmelbilder an sich sind echt schön.

ABER was überhaupt nicht mehr stimmt ist das vielbeschworene Balancing! :evil:

Die Gewinnspannen für die einzelnen Produkte sind viel zu niedrig, mit anderen Worten: was die Kunden so zahlen ist ein echter Witz! Je länger die Produktionszeit für ein Produkt ist, um so niedriger ist der Gewinn. Beispiel: Um ein Brötchen herzustellen (5 Minuten) zahle ich 0,56 Münzen, der Kunde zahlt im Schnitt 1,8 Münzen, ergibt eine Gewinnspanne von 224%. Um einen Stuhl herzustellen (1 Stunde) zahle ich 6,6 Münzen, der Kunde zahlt durchschnittlich 12,5 Münzen, da bin ich nur noch bei einem Gewinn von 89%, das steht doch in keinem Verhältnis! :(

Kunden kommen alle 6 Stunden, um die Kundenanzahl zu erhöhen braucht es massig Dekopunkte. Würde ich ja gerne erhöhen, dafür fehlt mir aber das Silber. Ich fang schon an, den Computer zu den unmöglichsten Zeiten anzuwerfen, nur um ja keine Kutsche zu verpassen, dass kanns ja wohl nicht sein. :x

Immer neue Fabriken sind ja nett, aber man ist quasi gezwungen, alle auch zu kaufen, denn die Kunden wünschen natürlich alles, was der Level hergibt, ob man die Fabrik schon hat oder nicht und in den Quests werden die Produkte ebenfalls verlangt. Und das wäre ja auch kein Problem, wenn man nicht das Kundenlimit erhöhen müsste. Also wieder neue Wohnhäuser kaufen und dafür die wenigen Münzen ausgeben. Ich bekomme derzeit 9 Kunden pro Kutsche, hab aber ein Kundenlimit von 33 - Hallo??? :evil:

Die Wohnhäuser lassen sich nur um eine Stufe mit Produkten ausbauen, ok, irgendwo muss ja auch im Hause Upjers Geld verdient werden. Aber schon der Ausbau der ersten Stufe wird mit jeden neuen Haus immer schwieriger bis unmöglich. Für den nächsten Ausbau von Eberhardt bräuchte ich eine Lagerkapazität von 1110! :shock: Bringt mich direkt zum nächsten Problem, den horrenden Kosten für den Lagerausbau. Je mehr Fabriken, um so mehr Produkte, um so schneller ist das Lager randvoll. Und Münzen gibt es ja eh kaum, s.o.

Der letzte und für mich entscheidende Punkt ist die Anzahl an Wimmelbildpunkten, die man von Stufe zu Stufe braucht. In der Closed war es ok, man konnte die Slots relativ zügig freischalten, da hing der Ausbau höchstens an den fehlenden Rohstoffen. Jetzt kann ich mich über fehlendes Holz und fehlende Steine nicht mehr beschweren, bei den Abständen kann man extrem selten mal wieder einen Slot ausbauen. Besonders ärgerlich, dass zwar die Stufenabstände erhöht wurden, es in den ganzen bisherigen Patches aber nicht geschafft wurde, die Wimmelbildmodi auch anzupassen. Also spiele ich in einer Fabrik auf Stufe 1 und bekomme schon Unterschiede usw.
Anfangs hab ich auch mal ganz gelassen ein Wimmelbild nicht fertig gespielt. Seit der Abstand derartig erhöht wurde stoppe ich immer wieder, um auf dem Screenshot in Ruhe fehlende Gegenstände zu suchen. D.h. ich sitze minutenlang vor dem Bildschirm und suche auf dem gezoomten Bild (allzuhoch kann man sowieso nicht zoomen, die Auflösung ist zum K... schlecht) den letzten Marienkäfer oder die letzte winzigkleine, unter anderen Gegenständen versteckte Lupe.
Und mit der Anzahl der Fabriken steigt die Anzahl der Wimmelbilder - wo bitteschön soll ich denn da auch noch die Zeit haben, die gut 6 Mio Wimmelbildpunkte zu erspielen, die ich für die Stufe 5 in der Bäckerei brauche? Balancing? Das ich nicht lache!

Nee, sorry, das wars für mich. Kann sein, dass ich dem Spiel eine zweite Chance gebe, wenn genug Zeit vergangen ist, aber jetzt ist für mich nur Stress und Frust angesagt und das ist nicht der Sinn eines Spieles. :(
Delfie
Beiträge: 249
Registriert: Do 5. Apr 2012, 09:57

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Delfie »

Ich hab mich echt darauf gefreut, weil ich Wimmelbilder liebe. Und die sind auch nicht das Problem im Spiel.

Aber es gibt einfach zu vieles, was nicht in der richtigen Relation zu einander steht, von daher bin ich echt am überlegen ob ich nicht wieder mit Uptasia aufhöre. Ich habe weder die Zeit noch das Geld um davon soviel ins Spiel zu stecken damit ich komme und ewig nur in einem Level rumzukrebsen macht auf die Dauer auch keinen Spass. Ich spiele noch einige andere Upjers-Spiele, wo ich wesentlich mehr Zeit verbringe, ein Weiterkommen merke und daher auch gerne mal 10 Euro bezahle um das benötigte Spielgeld (Diamanten/Kohle/Goldbarren) zu bekommen.

Ich wünsche mir, das sich die SL die ganzen Beschwerden hier einfach mal zu Herzen nehmen und das Konzept überdenken um den Spielern auch den nötigen Spielspass zu schaffen, der leider mit jedem Patch mehr und mehr verloren geht.
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

Erster Eindruck
Wie gefällt euch die Startseite? Ist sie ansprechend? Habt ihr alle notwendigen Felder gleich gefunden?

Der komplette Intro-Bereich ist ansprechend gestaltet und für jeden, der Browsergames gewohnt ist, sollte alles selbsterklärend sein. Wie ein Neuling das empfindet, kann ich nicht beurteilen.

Wie wirkt Uptasia, wenn man das Spiel betritt? Wie bewertet ihr die Grafiken?

Das erste, was mir aufgefallen ist, ist ein wunderschöner Hintergrund, der liebevoll gezeichnet ist. Die Details, zb ein Stein im Fluss, zeigen mehr als nur eine einfache Spieloberfläche. Die animierten Wolken und fliegenden Enten runden das Bild ab. Schön wäre es noch, wenn auch das Wasser animiert wäre.

Ist das Spiel verständlich? Findet man sich schnell zurecht?

Ich habe mich sehr schnell zurecht gefunden. Besonders viele Funktionen gibt es nicht und die paar sind schnell zu finden und klar.
Allerdings finde ich Spielerprofil und Einstellungen mühsam. Zum Profil sollte meiner Meinung nach auch noch die Information, mit welcher E-Mail man angemeldet ist. Und alles was mit den Dekostufen zu tun hat, ist für mich noch sehr verwirrend. Wenn ich Stufe 7 bin, was waren dann die Anforderungen der Stufen 1-6. Und vor allem: wie sehen die Stufen aus, die ich noch erreichen muss. Nur das Soll für die nächste Stufe als Anzeige ist eine spartanische Information.
Das Fenster Errungenschaften ist bei mir leer. Gibt es bei Uptasia überhaupt Errungenschaften? Wenn ja, welche sind das? Auch hier ein grosses Fragezeichen. Entsprechend das Fenster Hilfe. Es gibt keine Hilfe.
Und schlussendlich die Einstellung mit der Sicherheitsabfrage zur Ausgabe von Edelsteinen. In jedem Spiel gibt es diese Sicherheitsabfrage standardmässig. Und ganz ehrlich, ich finds eine Frechheit, dass das hier nicht auch von Anfang an so voreingestellt ist.


Spiel
Tutorial - Führt euch das Tutorial angemessen in das Spiel ein?
Sorry, kann ich nicht beurteilen, ich habe es nicht gelesen.

Macht es Spaß? Wenn ja, warum? Wenn nein, warum nicht?
Was gefällt euch besonders gut an Uptasia?

Ja, ich liebe Wimmelbilder und im Gegensatz zu anderen Spielen hat man hier auch die Möglichkeit, das Land nach seinen eigenen Vorstellungen zu gestalten. Es müssen also die Produktionsstätten nicht aneinander gequetscht werden, weil nur so ein effizientes Spielen möglich ist.

Wie viel Zeit verbringt ihr ca. pro Tag im Spiel (geschätzt)? Wie oft loggt ihr euch ca. ein?
Was gefällt euch nicht so gut an Uptasia?

Ich verbringe definitiv zu viel Zeit in dem Spiel. Und das ist der grosse Nachteil. Ein Spiel, insbesondere ein Langzeitgame, sollte etwas sein, was mich zwischendurch begleitet. Sicher liegt es an mir selbst, eine Balance zwischen Ehrgeiz und spielfreier Zeit zu finden. Dennoch ist der Zeitaufwand für das Sammeln von Holz und Stein viel zu gross. Spätestens nach einer Woche hat man darauf nun wirklich gar keine Lust mehr und wirkt als grosse Spassbremse.

Welche Ziele habt ihr im Spiel? Welche Herausforderungen seht ihr?
Auf was setzt ihr hauptsächlich euren Fokus?
Das Ziel von einem Spiel sollte eigentlich durch das Spiel selbst vorgegeben sein. Grundsätzlich wünscht sich wohl jeder ein Erfolgserlebnis. Auch hier ein Minus an Uptasia. Bei den Wimmelbildern habe ich dieses Erfolgserlebnis, sobald ich alles finde. Aber im gesamten Spielverlauf dauert es unendlich lange, ehe man ein weiteres Level schafft oder die Summen für Deko, Landkauf, Lager oder anderes zusammen hat. Kleinere Zwischenergebnisse würden einem dieses Erfolgsgefühl vermitteln, somit Zufriedenheit, somit Spielspass.
Der Fokus im Spiel ändert sich zwangsläufig. Entweder mein Fokus ist auf Geld gesetzt, weil ich eine neue Erweiterung brauche. Oder ich konzentriere mich auf die Quests, um Punkte zu erspielen. Oder ich erwimmle mir einen neuen Slot in einer Produktionsstätte. Aus meiner Sicht ist es zumindest mit Level 15 nicht möglich, effizient Geld und Punkte gleichzeitig zu erspielen.

Wie findet ihr die Bedienbarkeit, was ist besonders angenehm, wo fehlt oder stört etwas?
Ein grosses Plus bei Uptasia ist aus meiner Sicht die Gestaltung der Stadt. Und genau in diesem Bereich fehlt mir einiges. Wichtig für ein schönes Land sind Bäume. In der Deko hat es keine. Also nutze ich hierzu, was mir das Spiel in regelmässigen Abständen gibt. Ein Teil der Bäume bleibt also aus Dekogründen immer stehen. Schade, dass man sie nicht verschieben kann. Und mühsam, wenn sie sich nach einem Relog verändern, bzw wenn sie nach einem Patch ganz verschwunden sind. Die Option 10 Holz gratis hacken kann ich in diesem Fall erst gar nicht nutzen. Das Gleiche gilt natürlich auch für die Steine, die ich übrigens optisch nicht so gelungen finde. Ein spitzer Felsen irgendwo auf einer grünen Wiese ist unrealistisch, aber das ist nur mein persönliches Empfinden.
Die Grundidee, dass das vordere Objekt transparent wird, wenn man lange genug mit dem Cursor drauf stehen bleibt, ist prima. Sie nutzt mir allerdings nur, um zu sehen, was dahinter ist. Flüssiger Spielverlauf bedeutet dass man, sollte sich ein Stein hinter einem Haus verbergen, diesen Stein einfach anklicken kann. Bisher muss man also bei der wirklich langweiligen Sammelaktion der Ressourcen auch noch die Häuser etc verschieben.

Wie ist das Balancing im Allgemeinen? (gefühlt)
Das Balancing finde ich echt lausig. Weniger Holz und Stein zum Sammeln und dafür andere Zahlen bei der Reparatur. Ohne Witz, das ist so endlos langweilig. Es gibt bessere Spassfaktoren für meine Freizeit und weitaus kurzweiligere Ablenkung in anderen Spielen. Ich muss hier jetzt auch nicht vorrechnen, was es kostet bis man die Villenstufe 3 erreicht hat. Und das alles, um nur 1 lausigen Kunden mehr zu bekommen, obwohl einem vorab in der Anzeige 2 versprochen wurden. Und wenn dieser Kunde dann 10 Brötchen von mir möchte, ist er es nicht mal wert, bedient zu werden. Wer bis zur Villenstufe 3 gekommen ist, hat viel eingesetzt und mehr als das verdient.


Fazit:
Erfolgspunkte sind zu weit auseinander gesteckt bzw zu wenig und die Belohnung dafür kann durchaus als Beleidigung empfunden werden.
Das Sammeln der Ressourcen ist viel zu langatmig. Wer einen Slot freischalten möchte und dazu noch die Quest hat, 19 Fabriken mit mind. 20% Schaden zur reparieren, kann nebenher seinen Rentenantrag ausfüllen. Kein Spassfaktor.
Die Wimmelbilder sind in der Grundidee toll. Die Umsetzung ist allerdings weniger liebevoll, als es das Hintergrundbild hier verspricht. Man findet immer wieder Objekte, die angeschnitten in der Gegend stehen. Z.B. ein Baum, der seitlich angeschnitten ist. Hier also ein grosses Minus an die Qualität der Wimmelbilder und zeigt nach meinem Empfinden die Wertschätzung, die dem Spieler entgegen gebracht wird. Wenn man zudem die Quest hat, ein Bild 16x zu spielen, hat man die gleichen Bilder immer wieder. Gut, damit hat man die Chance, sich in dem Bild zurecht zu finden und auch alle Teile zu finden. Langweilig wird es aber trotzdem. Dann doch lieber mehr Abwechslung und die Punkte entsprechend anpassen.

Unterm Strich liebe ich den gestalterischen Aspekt. Auch wenn ich mir die Deko leider selten leisten kann. Die paar Kunden bringen zuwenig ein, der Aufwand um mehr Kunden zu bekommen, lohnt kaum. Und im Stundentakt zu wimmeln, lässt mein Tagesablauf leider nicht zu.
Also ein tolle Grafik und gute Spielidee, aber der Spass kommt zu kurz. So wie sich das Spiel bisher darstellt, werde ich sicher weder zuviel Zeit noch Geld investieren.
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

Wahrscheinlich wiederhole ich bloß das Vorgeschriebene, aber es werden die "Macher" sonst nicht wach:
Fang einfach - wie es mir geade mal so einfällt - mal an:
Es besteht eine totale Unausgewogenheit zwischen Geld und Edelsteinen. Warum kann man keine Edelsteine mit Spielgeld kaufen, warum kann man nicht frei entscheiden, ob man etwas mit S-Geld oder Edelsteinen bezahlt. Es ist eine ungeheuere Diskrepanz zwischen den Einnahmen - die einfach viel zu sehr gering sind und den Kosten für etwas. Die nächste Stufe der Lagererweiterung ist utopisch teuer und bringt auch nur wieder 100 Erhöhung. Die Häuser, hat man derer mehrere kann man ab Haus 4 nicht mehr ausbauen, weil die Lagerhaltungserhöhung wahrscheinlich Millionen kosten würde. Warum kann man hier nicht teilweise die geforderten Sachen einbringen? Muss man Deko-Quest erledigen, oder will man seine Kundenzahl erhöhen, stehen die Punkte für Dekogegenstände für Geld in keinem Verhältnis zu denen mit Edelsteinen - waru sind die nicht gleich? Toll wäre es auch wenn man sich Edelsteine erspielen könnte. Ich WILL entweder mit E-Steinen oder Geld bezahlen, ist doch meine Entscheidung!!

Wer sich diesen totalen Schwachsinn mit den neuen Kutschenzeiten ausgedacht hat, kann sich dazu beglückwünschen, dass er dadurch die Spielerzahl deutlich minimiert hat. 1.00 Uhr war schon haarig. Wenn abgezielt wird, "richtiges Geld" zu investieren, muss man damit rechnen, das die Spieler arbeiten gehen, wer soll daher noch um 1 Uhr den PC anschmeissen, also geht immer eine Kutsche verloren. Ich dachte, irgendwann wird man wohl mal dahinter kommen, die Kutschenzeiten zwischen 7.00 und 00.00 Uhr zu verteilen. stattdessen jetzt dieser Blödsinn.

Die Wimmelbilder sind viel zu dunkel, man muss mit der Nase am Bildschirm kleben und den aus verschiedenen Richtungen schauen, aber dazu bleibt kaum Zeit, besonders die Molkerei ist sehr dunkel. Die Unterschiedsbilder sind oft sauschwer, dann muss einfach die Zeit länger sein, denn Hilfen kann man sich einfach nicht leisten (wird durch die Schwierigkeitsgrade aber stark darauf abgezielt). Rätsel nicht manchmal nicht zu lösen, wie soll man da den Gegenstand finden. Bei den ersten Bäckereirätseln war der Erntehelfer eine Sense, beim nächsten Rätsel konnte ich als Erntehelfer trotz millimetergenauer Absuche weder eine Sense noch eine Sichel finden. Dank eines freundlichen Mitspielers habe ich erfahren, das es der Korb der Weintrauben ist. Das finde ich gelinde gesagt unmöglich.

Wenn man Holz oder Stein abbauen will, muss man ebenfalls am Bildschirn kleben, und das stundenlang, ohne etwas anderes nebenbei machen zum können, das ist öde und ätzend. Wenn man wenigstens mehrere Teile anklicken könnte und das würden die automatisch hintereinander abgebaut, ohne dass man weiter dabei sein muss.

Der Weg Freunde zu finden müsse auch erleichtert werden. Hat man jemand gefunden der sucht, muss man einen der nicht richtig mitspielt aus seiner Liste entfernen und das dauert einen Tag, dann ist der "neue Suchende" bereits vergeben. Und man hat nicht mal einen, den man besuchen kann und dadurch gibt es ja auch etwas.

Das sind nur einige Beispiele, die mich total nerven.Da gibt es noch wahnsinnig viel zu bearbeiten. Verstehe, das man hiermit auch Geld verdienen will, in keinem der vielen anderen Spiele hat man aber so den Eindruck, *** zu werden. Und daher habe ich beschlossen, wenn sich hier nichts ändert, werde ich nicht einen Euro investieren. Wenn ich mich noch weiter genervt fühle, werde ich einfach die Reißleine ziehen und dieses Spiel verlassen. Ist zwar schade, den mir machen Wimmelspiele viel Spaß und mit der Verbindung der Landschaftsgestaltung ist es eine Superidee, die aber sch... umgesetzt ist.
Gast

Re: Feedback zu Uptasia

Beitrag von Gast »

Maxilino hat geschrieben:Wahrscheinlich wiederhole ich bloß das Vorgeschriebene, aber es werden die "Macher" sonst nicht wach:
Fang einfach - wie es mir geade mal so einfällt - mal an:
Es besteht eine totale Unausgewogenheit zwischen Geld und Edelsteinen. Warum kann man keine Edelsteine mit Spielgeld kaufen, warum kann man nicht frei entscheiden, ob man etwas mit S-Geld oder Edelsteinen bezahlt. Es ist eine ungeheuere Diskrepanz zwischen den Einnahmen - die einfach viel zu sehr gering sind und den Kosten für etwas. Die nächste Stufe der Lagererweiterung ist utopisch teuer und bringt auch nur wieder 100 Erhöhung. Die Häuser, hat man derer mehrere kann man ab Haus 4 nicht mehr ausbauen, weil die Lagerhaltungserhöhung wahrscheinlich Millionen kosten würde. Warum kann man hier nicht teilweise die geforderten Sachen einbringen? Muss man Deko-Quest erledigen, oder will man seine Kundenzahl erhöhen, stehen die Punkte für Dekogegenstände für Geld in keinem Verhältnis zu denen mit Edelsteinen - waru sind die nicht gleich? Toll wäre es auch wenn man sich Edelsteine erspielen könnte. Ich WILL entweder mit E-Steinen oder Geld bezahlen, ist doch meine Entscheidung!!

Wer sich diesen totalen Schwachsinn mit den neuen Kutschenzeiten ausgedacht hat, kann sich dazu beglückwünschen, dass er dadurch die Spielerzahl deutlich minimiert hat. 1.00 Uhr war schon haarig. Wenn abgezielt wird, "richtiges Geld" zu investieren, muss man damit rechnen, das die Spieler arbeiten gehen, wer soll daher noch um 1 Uhr den PC anschmeissen, also geht immer eine Kutsche verloren. Ich dachte, irgendwann wird man wohl mal dahinter kommen, die Kutschenzeiten zwischen 7.00 und 00.00 Uhr zu verteilen. stattdessen jetzt dieser Blödsinn.

Die Wimmelbilder sind viel zu dunkel, man muss mit der Nase am Bildschirm kleben und den aus verschiedenen Richtungen schauen, aber dazu bleibt kaum Zeit, besonders die Molkerei ist sehr dunkel. Die Unterschiedsbilder sind oft sauschwer, dann muss einfach die Zeit länger sein, denn Hilfen kann man sich einfach nicht leisten (wird durch die Schwierigkeitsgrade aber stark darauf abgezielt). Rätsel nicht manchmal nicht zu lösen, wie soll man da den Gegenstand finden. Bei den ersten Bäckereirätseln war der Erntehelfer eine Sense, beim nächsten Rätsel konnte ich als Erntehelfer trotz millimetergenauer Absuche weder eine Sense noch eine Sichel finden. Dank eines freundlichen Mitspielers habe ich erfahren, das es der Korb der Weintrauben ist. Das finde ich gelinde gesagt unmöglich.

Wenn man Holz oder Stein abbauen will, muss man ebenfalls am Bildschirn kleben, und das stundenlang, ohne etwas anderes nebenbei machen zum können, das ist öde und ätzend. Wenn man wenigstens mehrere Teile anklicken könnte und das würden die automatisch hintereinander abgebaut, ohne dass man weiter dabei sein muss.

Der Weg Freunde zu finden müsse auch erleichtert werden. Hat man jemand gefunden der sucht, muss man einen der nicht richtig mitspielt aus seiner Liste entfernen und das dauert einen Tag, dann ist der "neue Suchende" bereits vergeben. Und man hat nicht mal einen, den man besuchen kann und dadurch gibt es ja auch etwas.

Das sind nur einige Beispiele, die mich total nerven.Da gibt es noch wahnsinnig viel zu bearbeiten. Verstehe, das man hiermit auch Geld verdienen will, in keinem der vielen anderen Spiele hat man aber so den Eindruck, *** zu werden. Und daher habe ich beschlossen, wenn sich hier nichts ändert, werde ich nicht einen Euro investieren. Wenn ich mich noch weiter genervt fühle, werde ich einfach die Reißleine ziehen und dieses Spiel verlassen. Ist zwar schade, den mir machen Wimmelspiele viel Spaß und mit der Verbindung der Landschaftsgestaltung ist es eine Superidee, die aber sch... umgesetzt ist.

Einfach nur "Daumen Hoch " ....besser kann man es nicht sagen !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
schad ist das man immer öfter liest das spieler das spiel aufgeben wollen ... und sich nicht mal da was ändert !?

Wozu nen Forum wenn immer nur dinge geändert / verschlimmert werden die hier eh schon bemängelt ??????????
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