Ich finde es kann schon solche DekoQuests geben, aber es sollten weniger Punkte gefordert werden ( die *Belohnung* dazu steht eh in keinem Verhältnis) und die Dekos sollten billiger sein.
Es ist genau wie ihr schreibt. Man kann wegen dieser Quests ( die ja auch noch mehrfach gleichzeitig auftreten), Fabriken nicht bauen, oder Gebiete freischalten, etc.
Denke aber auch, da es ja noch BETA ist, kann man das leicht ändern
da hab ich tagelang gewartet um mehrere dekoquests auf einen schlag zu erledigen die 3. wollte aber nicht kommen, also 2 aufeinmal gemacht nur funzelblumen gekauft, weil die wenn ich mich nicht verrechnet hab am billigsten kommen. was kommt dann als neue quest wieder ***edit*** sammeln- und wie fast immer wenn ich ne größere summe ausgegeben hab (lager, gelände, oder deko) kommt spontan eine neue fabrik die ich vom level her haben müßte
immerhin wollten die 13 uhr kunden noch nichts davon aber heute abend die bestimmt
Zuletzt geändert von Gast am So 6. Dez 2015, 15:37, insgesamt 1-mal geändert.
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Mit steigenden Leveln erhöhen sich die Anforderungen der Quests - was ja auch üblich und in Ordnung ist.
Was ich aber nicht so toll finde ist das die Belohnungen so gut wie gleich bleiben, die Edelsteinanforderungen zum vorzeitigen Fertigstellen sich aber, seit ich Lvl. 11 bin, ca. verdoppelt haben. Waren es vorher 1-2 ES werden nun 2-4 verlangt.
Betrifft mich zwar persönlich kaum , finde aber das da die Balance-Waage eindeutig in Richtung upjers ausschlägt...
dem kann ich mich nur anschliessen !!! ärgert mich auch das die Belohnung gleich bleibt
allerdings finde ich auch, das wenn man (z.B. die Quest hat spiele 15 mal suche ) und dort bereits über 50% gespielt hat und aus welchen Gründen auch immer man die Quest vorzeitig beenden will, immer noch die gleiche Anzahl der ES zahlen soll....das steht auch in keinem Verhältnis für mich....da sollte es schon prozentual angeglichen werden*find
phoenix100 hat geschrieben:dem kann ich mich nur anschliessen !!! ärgert mich auch das die Belohnung gleich bleibt
allerdings finde ich auch, das wenn man (z.B. die Quest hat spiele 15 mal suche ) und dort bereits über 50% gespielt hat und aus welchen Gründen auch immer man die Quest vorzeitig beenden will, immer noch die gleiche Anzahl der ES zahlen soll....das steht auch in keinem Verhältnis für mich....da sollte es schon prozentual angeglichen werden*find
Ganz deiner Meinung!
Bei anderen Upjers-Spielen kostet es weniger Premium-Währung, wenn du etwas dann doch fertigstellst, wo schon ein Teil der Zeit verstrichen oder ein Teil der Arbeit erledigt ist. Bei Uptasia kostet es mich fast überall das gleiche, egal ob noch eine Minute oder 3 Stunden übrig sind. Grad halt beim Produzieren macht es einen Unterschied bei der Zeit.
Ich schließe normalerweise keine Produktionen oder Quests mit ES ab, aber finde ich dennoch nicht ok, dass die ES-Summe gleich bleibt.
an Lira: das mit den Produktionen stimmt nicht. Bei jeder Produktion werden weniger ES verlangt, wenn die Zeit kürzer ist. Das ist das einzige, wo es wenigsten noch angerechnet wird. Aber bei den Quests sollte dahingehend etwas geändert werden
Bin jetzt paar Tage lvl. 11 und habe festgestellt das die Questbelohnungen seitdem sehr abgenommen haben.
Gefühlte 95% der Ehrfahrungspunkte liegen nur noch zwischen ***edit***.
Ausgerechnet jetzt wo man immer mehr braucht für das nächste Lvl. Zuvor lag ca. jede zweite EP-Belohnung bei Ü***edit*** bei mir...
Hat jemand schon ähnliche Erfahrungen gemacht?
Zuletzt geändert von Gast am So 6. Dez 2015, 15:41, insgesamt 1-mal geändert.
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Kann ich so nicht sagen. Bin Lvl 10 und bei allen 3 Quests (Hauptquest mal ausgeschlossen) würde ich ***edit*** bekommen. Also scheint das relativ konstant zu bleiben.
Hast aber recht. Normalerweise müssten die Belohnungen bei höherem Lvl wenigstens etwas ansteigen.
Zuletzt geändert von Gast am So 6. Dez 2015, 15:42, insgesamt 1-mal geändert.
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