Patch 26.02.

Gast

Re: Patch 26.02.

Beitrag von Gast »

Und genau dort liegt der Hund bzw der Platzmangel begraben. :lol:

Solange dieses Phänomen erhalten bleibt wird es immer wieder Platzmangel bei Spielern geben die auf Tierauslastung etc spielen. Egal was für Sammelgebäude kommen. Mit einer Ausnahme (Sammel)Tierhäusern. Nur falls diese kommen frage ich mich was das dann noch mit einem Zoo zutun hat wo wir ja jetzt schon sehr fern von einem "klassischen" Zoospiel sind.
Gast

Re: Patch 26.02.

Beitrag von Gast »

Je mehr Besucher kommen, umso höher müsste der Eintrittspreis werden.
Buden gehören auch in einen Zoo, genau die Sorten, die wir haben. Aber halt nicht in diesen Massen!

Also ich hab das grosse EKZ stehen und fast voll. Es ist beim ersten Login am Morgen schon ganz nett, ich helfe meinem Kassierer (hab nur einen) und hab nun alles an einem Ort und muss nicht durch den ganzen Zoo scrollen. Ist schon eine Erleichterung und Zeitersparniss. Den Rest des Tages darf er dann allein machen. Auf dem Rundweg kommt er zweimal dran vorbei und es sind ja nicht alle Buden gleichzeitig voll. Passt also.

Allerdings, je länger ich mir das Ding anschaue... es passt überhaupt nicht in den Zoo, also vom Aussehen. Warum ist das eigentlich so hypermodern? Hätte man das vom Desing nicht den anderen Gebäuden ein bisserl anpassen können?
Gast

Re: Patch 26.02.

Beitrag von Gast »

Das Omen hat geschrieben:Und genau dort liegt der Hund bzw der Platzmangel begraben. :lol:

Solange dieses Phänomen erhalten bleibt wird es immer wieder Platzmangel bei Spielern geben die auf Tierauslastung etc spielen. Egal was für Sammelgebäude kommen. Mit einer Ausnahme (Sammel)Tierhäusern. Nur falls diese kommen frage ich mich was das dann noch mit einem Zoo zutun hat wo wir ja jetzt schon sehr fern von einem "klassischen" Zoospiel sind.
Ja, genau - das habe ich bereits tausendmal geschrieben:

Der Platzfresser Nr. 1 ist die besucherbringende Verteilung der Tiere auf mehrere Gehege-Arten gleichzeitig. :twisted:


Es ist unlogisch, weltfremd und eigentlich ein Eigentor. :roll:
Es mag für niedrigere Levels eine Starthilfe darstellen - spätestens ab dem Level 50 müsste es platzsparende Alternativlösungen geben.

Solche Lösungen, die jedoch Spieler „bestrafen“ würden, falls sie auf diese Ausbau-Option gesetzt haben - das wäre die schlechteste Lösung, finde ich.
Also ein einfaches Abschaffen der "besucheranziehenden" Wirkung ohne einen adäquaten Ausgleich der Besucherzahlen (und dadurch der ZD-Einnahmen) wäre einem Vertrauensverlust gleich. :evil:

Ich kann doch den Familienvater nicht ein Haus mit drei Eingängen (welche zu Bewältigung der Großfamilienbesuche notwendig sind) bauen lassen und kurz vor der Fertigstellung zwei davon zumauern lassen, nur weil mir seine Großfamilie unnötig groß vorkommt.
Soll er nun alle seine Tanten umbringen?

So, wie man das Problem „Buden-Barrikaden“ auf eine elegante Art und Weise gelöst hat, indem man die Buden quasi in eine virtuelle Nische ausgelagert hat – so ähnlich könnte auch eine Lösung bei den Gehegen aussehen.
Gast

Re: Patch 26.02.

Beitrag von Gast »

Oder man schafft dir Möglichkeit, ab einem gewissen Level oder Zoogrösse, die Tiere in die Behausung zu packen. Die Behausungen könnten ja andere sein, als wir sie jetzt haben. Also z. B. ein Elefantengehege für 6 Dickhäuter und die 6, die jetzt noch in einer anderen Gehegeart stehen, kommen ins Elefantenhaus im Elefantengehege.

Bei den Schildkröten müssten dann halt 16 in die neue Behausung passen. Oder bei den Hasen 20.

Na das würd Platz schaffen, alle Tiere blieben erhalten, nur halt ein Teil von ihnen im Haus. Also das Haus so analog zu den Reservaten in der Orga, wo man auch nix sieht.

Jönnt man ja auch irgendwie Levelabhängig machen, ab Level 70 kannste die kleinen Tiere in so eine Unterkunft stopfen, ab Level 75 die nächste Sorte, ab Level 80 dann die Wildkatzen, ab Level 85 die.... watt wees ike... die Dickhäuter wie Elefanten, Nashörner, Nilpferde... oder halt irgendwie so
Gast

Re: Patch 26.02.

Beitrag von Gast »

Mariies hat geschrieben:Allerdings, je länger ich mir das Ding anschaue... es passt überhaupt nicht in den Zoo, also vom Aussehen. Warum ist das eigentlich so hypermodern? Hätte man das vom Desing nicht den anderen Gebäuden ein bisserl anpassen können?
Vielleicht soll es DIE neue Ära einläuten - vom Dorf-Zoo zum Weltstadt-Zoo. ;)

Dann wäre es natürlich nicht schlecht, wenn auch die drei "alten" Gebäude-Klassiker und vor allem der Eingangsbereich ihren "Kaff-Charme" etwas aufgefrischt bekämen.
Die Zoo-Größe 19 wäre dafür gut geeignet – meine ich. :idea:
Gast

Re: Patch 26.02.

Beitrag von Gast »

Mariies hat geschrieben:Oder man schafft dir Möglichkeit, ab einem gewissen Level oder Zoogrösse, die Tiere in die Behausung zu packen.
Eben - so in der Arte habe ich es bereits auch vorgeschlagen:

Pavillons mit kleinen Außengehegen.

Bloß bitte keine "nur"-Häuser wieder - schließlich will man die Tiere auf den ersten Blick schon sehen können.

Die Tierhäuser, die wir schon haben - die sind das eine Extrem: man sieht keine Tiere,

die Aufteilung auf mehrere Gehege-Arten gleichzeitig - ist das nächste Extrem: man sieht Elefanten, wohin das Auge reicht.
Dafür müsste sich nicht einmal Afrika schämen müssen.

Ein Mittelmaß dessen dürfte die Lösung sein. :idea:
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Mauza
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Re: Patch 26.02.

Beitrag von Mauza »

des design des neuen EKZs finde ich auch nicht so berauschend, vielleicht hat man es aus einem anderen spiel entliehen. ;)
andererseits ist es sehr schlicht und neutral und wenn man es geschickt etwas am rande platziert, dann finde ich es nicht so dramatisch.

ich hab mir bei meinen freunden mal ein paar EKZs angeguckt, ins kleine passen von den großen buden nicht sonderlich viele rein, auch sieht das innen drin dann bös gestapelt aus, das werde ich dann nur für die kleinen nutzen, dafür finde ich es klasse.
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Gast

Re: Patch 26.02.

Beitrag von Gast »

ja ja, so meinte ich das. Ein Gehege wo die 6 Elefanten reinpassen, und in dieses Gehege eine Unterkunft wo die andern 6 Elefanten reinpassen.
Also nicht alle wegsperren, sondern nur den Teil, für den man im Moment die anderen Gehegearten braucht.

Das kann man Levelabhängig machen und auch der Zoogrösse anpassen.

Also wer Zoogrösse 19 hat, der hat ja schon mindestens 248 Euro in den Zoo gesteckt, der sollte dann auch die Möglichkeit haben zu optimieren, muss ja nicht wieder gegen Dias sein.
Gast

Re: Patch 26.02.

Beitrag von Gast »

Dann käme meine Frage wie sieht es dabei dann mit Gehegezubehör zuchten Geschlechtsaufteilung etc aus? Wie sollte das dann geregelt sein?

Habt ihr euch darüber schon Gedanken gemacht?
Gast

Re: Patch 26.02.

Beitrag von Gast »

Das Gehege, wo man dann eine Behausung stellt, wo die anderen Tiere untergebracht werden, dürfte ja ruhig ein kleines bisschen Grösser sein, als die, die wir bis jetzt haben. Da passt dann auch noch die Wasserstelle, der Trog, das Spielzeug und der Wassernapf rein.

Yak braucht den meisten Platz 6 x 20 und das ganze 3 mal. Ein Supergehege, also 6 x 20 + das ganze Zubehör + eine Behausung für
12 x 20.... wobei diese Behausung ja wieder weniger Platz einnehmen muss als das, was man reinpacken kann.

Für den noch grösseren Wal braucht man es nicht, weil der kann ja nur Wasser ;)

Ein "Supergehege" anstatt 3 verschiedene spart immer noch viel Platz und dieses "Supergehege" bewirkt halt auch, das die Besucher in der selben Anzahl kommen, als wenn man bei den 3 verschiedenen bleibt.
Zuletzt geändert von Gast am Fr 28. Feb 2014, 11:44, insgesamt 1-mal geändert.
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