Tipps von Spieler für Spieler
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Flöckchen
Re: Tipps von Spieler für Spieler
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Re: Tipps von Spieler für Spieler
Tauschen
Versuche nicht zu viel auf einmal. Konzentriere Dich immer auf die nächsten 1-3 Tiere, die Du haben möchtest. Gerade als Anfänger hat man nur wenig zu bieten, um Dia-Tiere ertauschen zu können und so gut wie niemand gibt einen Schneeleoparden für einen kleinen Spielplatz her. Evtl. in den sauren Apfel beißen und Tier-Teile wegtauschen, die man auch gerne behalten würde. Wirklich alle Karten kommen früher oder später wieder.
Beginne früh damit Kamele (Dia-Tier) zu ertauschen. Du brauchst sie für eine attraktive Aufgabe.
Dias
Versuche vorrangig die Berateraufgaben zu machen, bei denen Du Dias bekommst. Gib sie nicht aus, wenn Du nicht bereit bist Echtgeld zu investieren. Die dritte Erweiterung kannst Du auch mit ZD bezahlen, die vierte nicht mehr. Ebenfalls lohnt es sich, die Dias in die Zuchtstation zu stecken, um die Zuchtchancen zu erhöhen.
Zucht
Züchte einfache Tiere, wie z.B. den Hasen. Setze immer nur ein Baby ein. Du bekommst dadurch für eine Woche mehr Besucher, was sich spürbar in der Zookasse wiederspiegelt.
Orga
Überlege gut ob Du einer Orga beitreten möchtest, wenn Dein Level unter 25 ist. In der Regel erwartet man von Dir ZD Spenden in sehr unterschiedlichen Höhen (Orga abhängig), die Dir in Deinem Zoo fehlen. Der Vorteil einer Orga ist, Du kannst mit allen tauschen, was Deine Tausch-Chancen erheblich erhöht. Und viele Orga-Mitglieder unterstützen Neulinge sehr uneigennützig.
Versuche nicht zu viel auf einmal. Konzentriere Dich immer auf die nächsten 1-3 Tiere, die Du haben möchtest. Gerade als Anfänger hat man nur wenig zu bieten, um Dia-Tiere ertauschen zu können und so gut wie niemand gibt einen Schneeleoparden für einen kleinen Spielplatz her. Evtl. in den sauren Apfel beißen und Tier-Teile wegtauschen, die man auch gerne behalten würde. Wirklich alle Karten kommen früher oder später wieder.
Beginne früh damit Kamele (Dia-Tier) zu ertauschen. Du brauchst sie für eine attraktive Aufgabe.
Dias
Versuche vorrangig die Berateraufgaben zu machen, bei denen Du Dias bekommst. Gib sie nicht aus, wenn Du nicht bereit bist Echtgeld zu investieren. Die dritte Erweiterung kannst Du auch mit ZD bezahlen, die vierte nicht mehr. Ebenfalls lohnt es sich, die Dias in die Zuchtstation zu stecken, um die Zuchtchancen zu erhöhen.
Zucht
Züchte einfache Tiere, wie z.B. den Hasen. Setze immer nur ein Baby ein. Du bekommst dadurch für eine Woche mehr Besucher, was sich spürbar in der Zookasse wiederspiegelt.
Orga
Überlege gut ob Du einer Orga beitreten möchtest, wenn Dein Level unter 25 ist. In der Regel erwartet man von Dir ZD Spenden in sehr unterschiedlichen Höhen (Orga abhängig), die Dir in Deinem Zoo fehlen. Der Vorteil einer Orga ist, Du kannst mit allen tauschen, was Deine Tausch-Chancen erheblich erhöht. Und viele Orga-Mitglieder unterstützen Neulinge sehr uneigennützig.
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Gast
Re: Tipps von Spieler für Spieler
Ein fortgeschrittener Tipp zur Einnahmensteigerung für sehr aktive Spieler mit Kassenwarten und sehr viel Platz.
Die Besucher im Zoo generieren in einem gewissen Zeittakt Einnahmen in den Buden. Das Interessante dabei ist, dass das allen Besuchern für eine gewisse Shopping-Art zur Verfügung stehende Budget nicht absolut sondern prozentual auf alle Buden einer Kategorie (also z.B. Burger) verteilt wird. Am Beispiel: Besuchermenge X generiert alle Y Minuten genau Z Prozent in allen Andenkenläden. Da ein kleiner Andenkenladen bei 100 gedeckelt ist, ein großer aber 210 sammelt und der Zuwachs prozentual ist, sind die absoluten Einnahmen bei den großen Buden deutlich höher. Sprich wäre Z beispielsweise 2% dann landen im kleinen Stand 2 Zoodollar, im großen aber in der gleichen Zeitspanne 4.2 Zoodollar. Mehr als das Doppelte!
Ich habe aus diesem Grund sämtliche kleinen und mittleren Stände aus dem Zoo verbannt (nur jeweils einer jeder Art für die Statistik
) und alles auf große Stände umgestellt. Das kostet zwar ziemlich viel Platz, da ich aber versuche, den Zoo so oft wie möglich online zu halten, räumen meine Kassenwarte ausreichend schnell die Buden ab, so dass sie trotz der höheren Einnahmen nie "überlaufen".
Zudem verliert man bei großen Ständen keine Einnahmen wie es z.B. bei kleinen Ständen ist, wenn sie "voll" sind. Selbst wenn die Kassenwarte noch so flink sind, ein paar Minuten kann es eben doch mal passieren, dass ein kleiner oder mittlerer Stand "voll" ist. In der Zeit, bis sie vom Kassenwart geleert sind, würden weitere Einnahmen sonst "verfallen". Und da das "Abholen"-Symbol immer schon ab 100 Geldeineinheiten erscheint, die großen Stände aber alle ein Limit von 150-300 haben und somit bereits vor dem "Überlaufen" geleert werden, kann kein Geld verloren gehen. Durch diese Maßnahme konnte ich meine täglichen Einnahmen sehr deutlich erhöhen.
Das gleiche gilt für die Toiletten. Das größte Zoodollar-Klo deckelt bei 95, die Luxusvariante aber bei 125. Das war zwar eine recht deutliche Dia-Investition, aber durch Umstellung auf Luxus-only bei den Toiletten konnte ich auch hier meine Einnahmen deutlich steigern, da diese ebenfalls prozentual ansteigen. Zudem gingen ab 95 die Einnnahmen bis zum Leeren durch die Kassenwarte immer verloren, mit 125 ist genug Puffer, so dass die Kassenwarte ruhig auch mal 5 Minuten brauchen können, bis sie da sind ohne das etwas verloren geht.
Die Besucher im Zoo generieren in einem gewissen Zeittakt Einnahmen in den Buden. Das Interessante dabei ist, dass das allen Besuchern für eine gewisse Shopping-Art zur Verfügung stehende Budget nicht absolut sondern prozentual auf alle Buden einer Kategorie (also z.B. Burger) verteilt wird. Am Beispiel: Besuchermenge X generiert alle Y Minuten genau Z Prozent in allen Andenkenläden. Da ein kleiner Andenkenladen bei 100 gedeckelt ist, ein großer aber 210 sammelt und der Zuwachs prozentual ist, sind die absoluten Einnahmen bei den großen Buden deutlich höher. Sprich wäre Z beispielsweise 2% dann landen im kleinen Stand 2 Zoodollar, im großen aber in der gleichen Zeitspanne 4.2 Zoodollar. Mehr als das Doppelte!
Ich habe aus diesem Grund sämtliche kleinen und mittleren Stände aus dem Zoo verbannt (nur jeweils einer jeder Art für die Statistik
Zudem verliert man bei großen Ständen keine Einnahmen wie es z.B. bei kleinen Ständen ist, wenn sie "voll" sind. Selbst wenn die Kassenwarte noch so flink sind, ein paar Minuten kann es eben doch mal passieren, dass ein kleiner oder mittlerer Stand "voll" ist. In der Zeit, bis sie vom Kassenwart geleert sind, würden weitere Einnahmen sonst "verfallen". Und da das "Abholen"-Symbol immer schon ab 100 Geldeineinheiten erscheint, die großen Stände aber alle ein Limit von 150-300 haben und somit bereits vor dem "Überlaufen" geleert werden, kann kein Geld verloren gehen. Durch diese Maßnahme konnte ich meine täglichen Einnahmen sehr deutlich erhöhen.
Das gleiche gilt für die Toiletten. Das größte Zoodollar-Klo deckelt bei 95, die Luxusvariante aber bei 125. Das war zwar eine recht deutliche Dia-Investition, aber durch Umstellung auf Luxus-only bei den Toiletten konnte ich auch hier meine Einnahmen deutlich steigern, da diese ebenfalls prozentual ansteigen. Zudem gingen ab 95 die Einnnahmen bis zum Leeren durch die Kassenwarte immer verloren, mit 125 ist genug Puffer, so dass die Kassenwarte ruhig auch mal 5 Minuten brauchen können, bis sie da sind ohne das etwas verloren geht.
Re: Tipps von Spieler für Spieler
Nachricht gekürzt
Deine Rechnung hat einen kleinen Haken. Auf die Fläche, die eine große z.B. Burgerbude braucht gehen 12 kleine Läden oder 6 mittlere. Dies bedeutet bei Deiner Rechnung, dass der große Stand zwar in der genannten Zeitspanne 4,2 ZD macht, die 12 kleinen Stände aber 24 ZD. Geht man noch weiter, dann bringt - auf die Fläche gesehen - der große Stand, wenn er voll ist bis zu 300 ZD, die kleinen aber bis zu 1.200 ZD. Da mit wachsendem Zoo auch der Platz ziemlich eng wird, sind eigentlich die großen Läden nur was für die Statistik / Optik. Es hat schon einen Grund, warum man in den Highlevler-Zoos riesige Armeen von kleinen Läden sieht. Nicht schön aber sehr effektiv.maru2 hat geschrieben: Die Besucher im Zoo generieren in einem gewissen Zeittakt Einnahmen in den Buden. Das Interessante dabei ist, dass das allen Besuchern für eine gewisse Shopping-Art zur Verfügung stehende Budget nicht absolut sondern prozentual auf alle Buden einer Kategorie (also z.B. Burger) verteilt wird. Am Beispiel: Besuchermenge X generiert alle Y Minuten genau Z Prozent in allen Andenkenläden. Da ein kleiner Andenkenladen bei 100 gedeckelt ist, ein großer aber 210 sammelt und der Zuwachs prozentual ist, sind die absoluten Einnahmen bei den großen Buden deutlich höher. Sprich wäre Z beispielsweise 2% dann landen im kleinen Stand 2 Zoodollar, im großen aber in der gleichen Zeitspanne 4.2 Zoodollar. Mehr als das Doppelte!
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Gast
Re: Tipps von Spieler für Spieler
Genau das ist der Denkfehler.jeanlicla hat geschrieben:Deine Rechnung hat einen kleinen Haken. Auf die Fläche, die eine große z.B. Burgerbude braucht gehen 12 kleine Läden oder 6 mittlere. Dies bedeutet bei Deiner Rechnung, dass der große Stand zwar in der genannten Zeitspanne 4,2 ZD macht, die 12 kleinen Stände aber 24 ZD.
Die Sache ist, dass sich die prozentuale Kaufkraft der Besucher natürlich auf die Anzahl der Stände verteilt - und dadurch sind die kleinen deutlich im Nachteil.
Sagen wir vereinfacht einmal 100% Kaufkraft geteilt auf 20 Läden einer Sorte macht 5% Füllung alle X Minuten (wobei der tatsächliche Prozentsatz natürlich noch von der Gesambesucherzahl abhängt). 100% Kaufkraft auf 50 Läden geteilt macht 2% Füllung alle X Minuten. Wenn Du also viele kleine Läden baust, verteilst Du die Kaufkraft nur. Der Fakt, dass die prozentuale Füllung eben bei 200-300er Kapazität mehr Geld absolut abwirft als bei 60-100er Kapazität, bleibt davon unberührt.
Re: Tipps von Spieler für Spieler
Mhmm, ich glaube, den Denkfehler machst Du
Wenn ich den ganzen Tag über mein Personal laufen lasse, ist die Frage doch, ob sich der große Stand in der Zeitspanne, in der sich die kleinen Stände füllen, über 5x füllt, denn nur so kann er den Vorsprung der kleinen Läden aufholen. Und dies nicht über den Tag verteilt, sondern bei JEDER Füllung der kleinen Stände. Wenn ich mal annehme, dass sich die kleinen Stände nur 2x am Tag füllen, muss sich der große Stand in der gleichen Zeit 11x gefüllt haben.
Wenn ich den ganzen Tag über mein Personal laufen lasse, ist die Frage doch, ob sich der große Stand in der Zeitspanne, in der sich die kleinen Stände füllen, über 5x füllt, denn nur so kann er den Vorsprung der kleinen Läden aufholen. Und dies nicht über den Tag verteilt, sondern bei JEDER Füllung der kleinen Stände. Wenn ich mal annehme, dass sich die kleinen Stände nur 2x am Tag füllen, muss sich der große Stand in der gleichen Zeit 11x gefüllt haben.
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Gast
Re: Tipps von Spieler für Spieler
Diese Diskussion finde ich hochinteressant, da auch ich mir die kleinen Stände als wesentlich lukrativer ausgerechnet hatte.
Wobei ich gehört hatte, dass die Mischung der einzelnen Standsorten ebenfalls viel ausmacht.
D.h.: nicht nur Kuschelstände in den Zoo packen, weil sie am meisten bringen, sondern eine möglichst gleichmäßige Durchmischung anstreben.
Wobei ich gehört hatte, dass die Mischung der einzelnen Standsorten ebenfalls viel ausmacht.
D.h.: nicht nur Kuschelstände in den Zoo packen, weil sie am meisten bringen, sondern eine möglichst gleichmäßige Durchmischung anstreben.
- Pusteblume77
- Beiträge: 6187
- Registriert: Di 8. Nov 2011, 11:07
Re: Tipps von Spieler für Spieler
Nein, die Einnahmen bei kleinen und großen Buden sind im selben Zeitraum genau gleich groß.
Es füllen sich nämlich nicht im Zeitraum x alle Buden um y %, sondern es wird im Zeitraum x der Betrag y generiert, der sich dann gleichmäßig (dh, die selbe %-Zahl) auf alle Buden verteilt.
Und das ist ein großer Unterschied. Im ersten Fall wären große Buden wirklich lukrativer, im zweiten ist es besser, kleine Buden zu bauen, da diese bei gleichen Einnahmen weniger Platz verbrauchen.
Und ja, ich bin mir ganz sicher, habe das nämlich in meinem kleinen und überschaubaren Zweit-Versuchszoo auf Server 4 ausprobiert.
Und was die Budensorten angeht: es gibt dabei zwei Gruppen, die beide gleich stark vertreten sein sollen. Einmal Kuschel und Andenken und Gruppe Nr 2 Burger, Cafe, Trinken und Eis. Innerhalb der Gruppen kann man frei wählen, es macht also Sinn, vor allem Burger und Kuschel zu wählen und die anderen zu vernachlässigen, da diese das größte Fassungsvermögen haben und man da wieder auf geringster Fläche möglichst viele Einnahmen hat.
Es füllen sich nämlich nicht im Zeitraum x alle Buden um y %, sondern es wird im Zeitraum x der Betrag y generiert, der sich dann gleichmäßig (dh, die selbe %-Zahl) auf alle Buden verteilt.
Und das ist ein großer Unterschied. Im ersten Fall wären große Buden wirklich lukrativer, im zweiten ist es besser, kleine Buden zu bauen, da diese bei gleichen Einnahmen weniger Platz verbrauchen.
Und ja, ich bin mir ganz sicher, habe das nämlich in meinem kleinen und überschaubaren Zweit-Versuchszoo auf Server 4 ausprobiert.
Und was die Budensorten angeht: es gibt dabei zwei Gruppen, die beide gleich stark vertreten sein sollen. Einmal Kuschel und Andenken und Gruppe Nr 2 Burger, Cafe, Trinken und Eis. Innerhalb der Gruppen kann man frei wählen, es macht also Sinn, vor allem Burger und Kuschel zu wählen und die anderen zu vernachlässigen, da diese das größte Fassungsvermögen haben und man da wieder auf geringster Fläche möglichst viele Einnahmen hat.
Re: Tipps von Spieler für Spieler
Es macht sehr wohl etwas aus, Tippe mal in einem Gehege mit mehreren Tieren bei denen die Gehegteile etwas entfernt von den Tieren stehen oder beobachte genau. Jetzt fütter die Tiere uber den Futtertrog und achte darauf wieviele Punkte über dem Futtertrog und wie oft auftreten. Dann klicke die Tiere einzelnd an um sie zu tränken und schau wieviele Punkte jeweils über der Tränke aufsteigen. Und ? Es ist jeden selbst überlassen ob er sich die Arbeit macht einzelnd anzuklicken und mehr Arbeit aber auch mehr Punkte zu haben als wenn man sich es vereinfacht und die Gehgeteile anklickt um weniger Arbeit zu haben aber dafür auch weniger Punkte zu bekommen.Fischline hat geschrieben:Tipps sind eine feine Sache, aber bitte dann auch richtigotansi hat geschrieben:...
Erfahrungspunkte:
Man bekommt bei der Versorgung der Tiere doppelt Punkte wenn man Gehegeteile, also Wassertrog, Futtertrog und Spielgerät, in das Gehege einsetzt und die Tiere einzelnd anklickt. Man kann über die Gehegeteile auch alle Tiere auf einemal erledigen, dann bekommt man aber pro Gehegteil nur 1x Doppekpunkte. ....![]()
Es ist vollkommen egal ob man die Tiere einzeln anklickt oder direkt über die Gehegeobjekte versorgt.
Man bekommt in beiden Fällen die gleichen doppelten Punkte.
Einziger Unterschied: klickt man auf das Tier, dann steigen die Punkte nacheinander auf, pflegt man über die Objekte, dann liegen diese Zahlen einfach übereinander da sie gleichzeitig aufsteigen. Es macht also absolut keinen Unterschied, denn die Erfahrungspunkte bleiben bei beiden Methoden komplett gleich. Die Gehegeobjekte sollen schließlich die Versorgung der Tiere vereinfachen und niemandem einen Nachteil bringen.
So ich stehe zu meinem Wort. Ich habe es selbst noch einmal anhand der Punkte überprüft : Es ist richtig , das es KEIN unterschied macht ob man die Tiere beim Versorgen einzelnd anklickt oder durch die Gehegeteile versorgt. Sorry da lag ICH FALSCH.
otansi
Zuletzt geändert von otansi am So 2. Feb 2014, 00:25, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Tipps von Spieler für Spieler
Ich glaube mit dem Vergleich Deines grossen Zoo´s mit dem Deines kleinen Zoo´s hingt sehr. Denn in einem grossen Zoo laden die Geschäfte und Toiletten schneller auf als bei einem kleinen. Mir ist das nämlich auch bei einem Vergleich von einem grossen Zoo und einem kleinen Zoo aufgefallen. Wenn man es genau an Zoo´s überprüfen möchte so müssen beide Zoo´s identisch sein, auch in hinblick auf Tiere, Pflanzen und so weiter. Mann sollte mal 2 Zoo´s gleichzeitig und identisch aufbauen, dann erst denke ich kann man Zoo´s als Nachweis einer Theorie benutzen.Pusteblume77 hat geschrieben:Nein, die Einnahmen bei kleinen und großen Buden sind im selben Zeitraum genau gleich groß.
Es füllen sich nämlich nicht im Zeitraum x alle Buden um y %, sondern es wird im Zeitraum x der Betrag y generiert, der sich dann gleichmäßig (dh, die selbe %-Zahl) auf alle Buden verteilt.
Und das ist ein großer Unterschied. Im ersten Fall wären große Buden wirklich lukrativer, im zweiten ist es besser, kleine Buden zu bauen, da diese bei gleichen Einnahmen weniger Platz verbrauchen.
Und ja, ich bin mir ganz sicher, habe das nämlich in meinem kleinen und überschaubaren Zweit-Versuchszoo auf Server 4 ausprobiert.
Und was die Budensorten angeht: es gibt dabei zwei Gruppen, die beide gleich stark vertreten sein sollen. Einmal Kuschel und Andenken und Gruppe Nr 2 Burger, Cafe, Trinken und Eis. Innerhalb der Gruppen kann man frei wählen, es macht also Sinn, vor allem Burger und Kuschel zu wählen und die anderen zu vernachlässigen, da diese das größte Fassungsvermögen haben und man da wieder auf geringster Fläche möglichst viele Einnahmen hat.
