Insofern hat DrOne völlig recht mit seiner Aussage.
Feedback & Kritik - Handelsaufträge u. Patch (20.11.)
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Gast
Re: Feedback & Kritik - Handelsaufträge u. Patch (20.11.)
Also ich finde das Handelssystem gut, und ich kann sehr gut rechnen
. Ich denke, das Problem an dem sich die versierteren Spieler stossen ist, dass wenn man schon weiterentwickelt ist die Anforderungen steigen. Ich persönlich habe keine Mühe die FP zu ergattern, aber sehe auch schon, dass die Mengen benötigter Waren grösser werden. Nur, warum sollte man den Spielern FP hinterherwerfen (ich Ketzer ich
)? Schliesslich braucht man nur ein paar Stunden zu warten und kann massig Rohstoffe ernten (kostenfrei). Darum verstehe ich das Gejammer nicht, zumal man ja echt lange spielen muss, um alle Fähigkeiten freizuschalten (3 x i180! = mehr als 3 Jahre). Auf einen Monat mehr oder weniger kommt es da sicher nicht an. Und was die Juwelen betrifft, ist ganz einfach, erst umwandeln, wenn man 5 Stück hat (4 bei alten Hasen), so bleibt immer einer Reserve, und wenn man nicht tauschen will, eben nicht tauschen. FP sind auch nicht alles. Orange kriegt der Handel jedenfalls keine von mir. Ich persönlich finde es gut, dass man in diesem Spiel auch etwas Geduld mitbringen muss und sich nicht einfach mit ein paar Euro in der Rangliste hochkaufen kann (besagte FP zu kaufen kostet ja einen 5stelligen Euro-Betrag). Ich geb auch gern mal ein paar Euro her für das Spiel, aber dann kauf ich mir lieber taktische Booster... Gut Ding will eben Weile haben.
Insofern hat DrOne völlig recht mit seiner Aussage.
Insofern hat DrOne völlig recht mit seiner Aussage.
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Gast
Re: Feedback & Kritik - Handelsaufträge u. Patch (20.11.)
Ich weiss zwar nicht warum Du sämtliche Kritik an dem Spiel schönreden willst, aber mit Geduld und deinen Rechenkünsten hat das ganze nichts zu tun.Also ich finde das Handelssystem gut, und ich kann sehr gut rechnen
Ich brauche für einen Edelstein der Stufe 5 bei Basistausch 1:4 insgesamt 1024 (4^5) 1er Steine, ohne jeglichen Fehlversuch gerechnet. Klar tausche ich den dann gerne für EINEN lächerlichen Strich auf der Tages-Skala und 100k$ ein. Um dann bei vier solcher Deals 1 FP zu bekommen....
Wenn ich mal Wasser oder Ada verkaufen kann (was seit letztem Patch so gut wie nie mehr passiert) ist zumindest das erreichen des 1FP oder bei super viel Glück 2 FP möglich, 3 FP sind bei den völlig übertriebenen Wartezeiten ausgeschlossen, es sei ich nutze hier wieder Energie um eventuell einen besseren Deal zu bekommen, wobei ich dann die Energie gleich mit einem DEUTLICH besseren Kurs in FP umwandeln kann.
Das Handelssystem ist meines Erachtens in dieser Form völlig unnütz und soll Leuten die nicht rechnen können Energie aus der Tasche ziehen.
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Gast
Re: Feedback & Kritik - Handelsaufträge u. Patch (20.11.)
jupp1001 hat geschrieben: Ich weiss zwar nicht warum Du sämtliche Kritik an dem Spiel schönreden willst, aber mit Geduld und deinen Rechenkünsten hat das ganze nichts zu tun.
Ich brauche für einen Edelstein der Stufe 5 bei Basistausch 1:4 insgesamt 1024 (4^5) 1er Steine, ohne jeglichen Fehlversuch gerechnet. Klar tausche ich den dann gerne für EINEN lächerlichen Strich auf der Tages-Skala und 100k$ ein. Um dann bei vier solcher Deals 1 FP zu bekommen....
Wenn ich mal Wasser oder Ada verkaufen kann (was seit letztem Patch so gut wie nie mehr passiert) ist zumindest das erreichen des 1FP oder bei super viel Glück 2 FP möglich, 3 FP sind bei den völlig übertriebenen Wartezeiten ausgeschlossen, es sei ich nutze hier wieder Energie um eventuell einen besseren Deal zu bekommen, wobei ich dann die Energie gleich mit einem DEUTLICH besseren Kurs in FP umwandeln kann.
Das Handelssystem ist meines Erachtens in dieser Form völlig unnütz und soll Leuten die nicht rechnen können Energie aus der Tasche ziehen.
danke jupp, genau so ist es
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Gast
Re: Feedback & Kritik - Handelsaufträge u. Patch (20.11.)
soso Rechenkünste 
lt. AdamRiese sind es
bei 4:1 für Stufe5 = 256x 1er
bei 3:1 "nur" 81x 1er
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aber wir geben euch Recht das die Edelstein-Aufträge "blocken",
sobald Stufe 4 (27x 1er) und höher verlangt wird
u.a. da die Edelstein-Belohnung der "Warenaufträge" gesenkt wurde, die Stufen-Anforderungen bei "Edelstein-Aufträgen" aber nicht !!!
nix desto trotz haben kleinere Spieler (mit Edelstein-Aufträgen-Stufe 3), die Möglichkeit an zusätzliche FP zu kommen, auch ohne "Energie-Wechselgebühr" (und das könnte ja spielgewollt sein)
-------
es gibt hier schon viele gute Vorschläge die Handels-Aufträge zu verbessern,
vielleicht wird der ein oder andere ja noch umgesetzt
lt. AdamRiese sind es
bei 4:1 für Stufe5 = 256x 1er
bei 3:1 "nur" 81x 1er
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aber wir geben euch Recht das die Edelstein-Aufträge "blocken",
sobald Stufe 4 (27x 1er) und höher verlangt wird
u.a. da die Edelstein-Belohnung der "Warenaufträge" gesenkt wurde, die Stufen-Anforderungen bei "Edelstein-Aufträgen" aber nicht !!!
nix desto trotz haben kleinere Spieler (mit Edelstein-Aufträgen-Stufe 3), die Möglichkeit an zusätzliche FP zu kommen, auch ohne "Energie-Wechselgebühr" (und das könnte ja spielgewollt sein)
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es gibt hier schon viele gute Vorschläge die Handels-Aufträge zu verbessern,
vielleicht wird der ein oder andere ja noch umgesetzt
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Gast
Re: Feedback & Kritik - Handelsaufträge u. Patch (20.11.)
also nochmal zum mitrechnen
für einen 2er benötigst du 4 einser dann hast du einen 2er
das ganze mal 4, dann sind es 16 für einen 3er
das ganze mal 4 dann sind es 64 für einen 4er
das ganze mal 4 dann sind es 256 für einen 5er
und du hast natürlich recht. setzen 6 DaMingara
für einen 2er benötigst du 4 einser dann hast du einen 2er
das ganze mal 4, dann sind es 16 für einen 3er
das ganze mal 4 dann sind es 64 für einen 4er
das ganze mal 4 dann sind es 256 für einen 5er
und du hast natürlich recht. setzen 6 DaMingara
Zuletzt geändert von Gast am Do 12. Dez 2013, 22:13, insgesamt 3-mal geändert.
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Gast
Re: Feedback & Kritik - Handelsaufträge u. Patch (20.11.)
für einen 2er brauchst du nur 4 oder 3
kein Problem Contadau - sowas passiert auch anderen
kein Problem Contadau - sowas passiert auch anderen
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Gast
Re: Feedback & Kritik - Handelsaufträge u. Patch (20.11.)
Wobei es völlig egal ist ob es nun 256 oder auf Stufe 6 dann 1024 sind (1:3 hab ich einfach nicht berücksichtigt da es nur wenige Allianzen gibt die das überhaupt freigeschaltet haben), es ist absolut nicht lohnenswert und blockiert nur die Slots. Warum werden die höheren Spieler mit diesem System bestraft da das Einkommen an 1er Steinen für alle gleich ist, und wir deutlich mehr für die Handelsaufgaben pro Stufe ausgeben müssen. Lasst einfach bei den Edelsteinen die Stufendynamik weg, dann wird es zumindest fair für alle.
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Gast
Re: Feedback & Kritik - Handelsaufträge u. Patch (20.11.)
Das einzige was wirklich passiert ist, rechnen hin oder her, es wurden die belohnungen für egal welche Handelsaufträge nach unten gesenkt. Was bisher schon unverschämt war wurde jetzt ins lächerliche gezogen. Wer da noch mitmacht, ausser bei wasser oder adamantit anfragen, kann wirklich nicht rechnen.
Und je höher man sich entwickelt um so schwerer wird es die anforderungen zu erfüllen, ich meine jetzt nicht die Handelsaufträge. Ich dachte das hier ist ein Kampfspiel, so langsam komme ich mir vor wie bei SimCity, nur aufbauen und ernten um mal wieder irgendwann eine Forschung freischalten zu können.
Und je höher man sich entwickelt um so schwerer wird es die anforderungen zu erfüllen, ich meine jetzt nicht die Handelsaufträge. Ich dachte das hier ist ein Kampfspiel, so langsam komme ich mir vor wie bei SimCity, nur aufbauen und ernten um mal wieder irgendwann eine Forschung freischalten zu können.
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Gast
Re: Feedback & Kritik - Handelsaufträge u. Patch (20.11.)
ich habe nichts gegen die handelsaufträge im allgemeinen.
aber es kann nicht sein das inzwischen zeit kristalle der stufe 4 verlangt werden.
bekomme jeden 2 auftrag ein Kristall der stufe 4.
wenn wenigstens das Geld stimmen würde oder zumindestens die Punktzahl auf 3 wäre , wäre dies noch halbwegs ok
aber man bekommt im schnitt ca 20.000 Geld und 1 punkt
könntet ihr dies bitte nochmal überarbeiten im nächsten patch
aber es kann nicht sein das inzwischen zeit kristalle der stufe 4 verlangt werden.
bekomme jeden 2 auftrag ein Kristall der stufe 4.
wenn wenigstens das Geld stimmen würde oder zumindestens die Punktzahl auf 3 wäre , wäre dies noch halbwegs ok
aber man bekommt im schnitt ca 20.000 Geld und 1 punkt
könntet ihr dies bitte nochmal überarbeiten im nächsten patch
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Gast
Re: Feedback & Kritik - Handelsaufträge u. Patch (20.11.)
Die Rechnung ist ganz einfach: es lohnt sich so oder so nicht einen entsprechenden Juwel zu tauschen (Stufe 4), also lass es. Denn wer rechnen kann, kann sich ausrechnen wieviel 3*i180(*) ist, was der Summe an FP entspricht, die man braucht um alle Fähigkeiten freizuschalten, der kann diesen Wert durch 24+x oder 26+x (x steht für durchschnittliche Anzahl FP aus Handelsaufträgen und Arena pro Tag, die man zu machen bereit ist) dividieren und sieht, wieviele Jahre es im Idealfall dauert, bis alles voll ist (nimm also gleich 38, wenn die FP-Wartezeit um 5 min. reduziert ist und Du alles holst und täglich spielst). Ganz ehrlich, wenn man das Spiel beginnt spielt es doch keine Rolle, ob das drei oder vier Jahre dauert, denn nach zwei Jahren schafft das keiner ohne Energiekauf. Also, think big
. Man kann ja genausogut Kritik anbringen an der Arena. Ich bin relativ neu hier, meine Truppen die aufgestellt sind erreichen Stufe 10 (Flottenkommando), weiter habe ich nicht ausgebaut, weil sich der Handel am Anfang mehr lohnt. Wenn ich gerne 3 Striche holen will pro Match habe ich jedes mal einen Schaden von mehreren 10000 Gold. Ein Flottenkommando ganz zu ersetzen kostet mich 40k, der Abfangjäger 32k (ohne Rohstoffe). Und das soll lohnender sein als beim Handel auf ein bisschen Mehreinnahmen im Vergleich zum Verkauf bei Wasser oder Admantit zu verzichten? Mal abgesehen davon, dass ich Wasser und Gold sowieso den ganzen Tag geschenkt kriege und dafür auch keine Energie verballern muss. Läuft ja ständig von alleine auf.
Fazit: Wer weniger als zwei Jahre spielen will vergeudet hier seine Zeit, und bei denen, die länger spielen wollen spielen zwei oder drei Monate mehr bei diesen Zeiträumen bis zur Vollendung effektiv keine Rolle mehr. Ausser man schielt ständig auf die Ranglisten, dann ist es ja auch klar, dass man irgendwann an Spielfreude einbüsst. Und nur so nebenbei, ich mach selber auch nicht jeden Tag 20 Handelspunkte, sondern öfters nur 10, auch wenn die Anforderungen bei uns Kleinen noch sehr viel tiefer sind.
Ein frohes neues Jahr allen und gute Gesundheit.
(*) vor allem weiss wer rechnen kann was "i" ist.
Fazit: Wer weniger als zwei Jahre spielen will vergeudet hier seine Zeit, und bei denen, die länger spielen wollen spielen zwei oder drei Monate mehr bei diesen Zeiträumen bis zur Vollendung effektiv keine Rolle mehr. Ausser man schielt ständig auf die Ranglisten, dann ist es ja auch klar, dass man irgendwann an Spielfreude einbüsst. Und nur so nebenbei, ich mach selber auch nicht jeden Tag 20 Handelspunkte, sondern öfters nur 10, auch wenn die Anforderungen bei uns Kleinen noch sehr viel tiefer sind.
Ein frohes neues Jahr allen und gute Gesundheit.
(*) vor allem weiss wer rechnen kann was "i" ist.