Patch vom 13.11.2013

Gast

Re: Patch vom 13.11.2013

Beitrag von Gast »

soso, Socialgaming, so nennt sich das! :twisted:

Das dabei aber Einzelspieler, die keiner Allianz angehören oder auch Gamer kleinerer nicht so starker Allianzen gegenüber dem "großen" EXPLORER-TEAM absolut ins Hintertreffen gelangen, ist Dir/Euch dann wohl egal, oder?

Wenn so eine große Allianz sich gegenseitig "hochschubst" verschafft sie sich dadurch einen riesigen Vorteil. Bei der Herausnahme der Verteidiger-Einheiten ist die Situation schon anders, denn da haben auch andere - sofern sie den Spieler "nackt" antreffen - ebenfalls eine Chance und die Koordination ist deutlich schwieriger. Schließlich muss hier nicht für bestimmte Spieler alles auf dem Silbertablett liegen, gelle ;)

Und die Belohnungen für Kämpfe - pfffff - nun die deckt bei einem echten Kampf niemals die eingesetzten Kosten. Dafür wurden allerdings bei diesen netten passiven Siegen schön sämtliche Rohstoffe und z. T. auch Waren geschont - prima Sache, wenn nur eine "Elite" dies ausnutzt. Nee, nee *kopfschüttel*
Gast

Re: Patch vom 13.11.2013

Beitrag von Gast »

Wozu ist/sind denn eine "Ally" und "Freunde" sonst gut - um sich in der "Shoutbox" nur "Hallo" zu sagen???
Zuletzt geändert von Gast am So 17. Nov 2013, 02:41, insgesamt 2-mal geändert.
Gast

Re: Patch vom 13.11.2013

Beitrag von Gast »

Ich finde jedenfalls, dass man gerade in einer Gemeinschaft (denn dieses Spiel ist in gewisser Weise eine Gemeinschaft) auch an die "Kleineren" denken sollte - nicht mehr und nicht weniger :)
Gast

Re: Patch vom 13.11.2013

Beitrag von Gast »

Und alle haben Recht, der Kosten-Nutzen-Faktor ist echt extrem, da sollte man dran arbeiten. Dann wären die ganzen Diskussionen überflüssig.
Gast

Re: Patch vom 13.11.2013

Beitrag von Gast »

Frage:
soeben habe ich ich 2 Aufträge erfüllen können (je einen HP)
Wieso habe ich nun 1Std. und 2 Std Wartezeit?

bisher war das nur 1 Std. nach Erledigung eines Auftrages
Gast

Re: Patch vom 13.11.2013

Beitrag von Gast »

Verbesserungsvorschlag:

da die Aufträge dem Arena-Spiel ähnlich sein sollen
Warum gibt es eigentlich keine "leichten, mittleren + schweren Aufträge" ???
mit
1,2,3 Handelspunkten als Belohnung.

(ich habe meist nur 1 HP - egal wie schwer)
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Teilzeitelf
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Registriert: Do 7. Mär 2013, 13:31

Re: Patch vom 13.11.2013

Beitrag von Teilzeitelf »

DrOne hat geschrieben:schön das wenigsten bei der zweiten Meldung geprüft wurde, das es "unerfüllbare Aufträge" gab :P
Naja auf dem Testserver haben wir das sehr ausführlich getestet und die Stichproben auf dem Live Server haben auch alle gepasst. Das die Datei nicht in den Patch gelandet ist, war eine recht unglückliche Kombination aus Faktoren. (Da ich den Patch zusammengebaut habe, zugegeben mein Fehler) Da Dein Account recht weit fortgeschritten ist, erschien es erst einmal als gut möglich das Bei dir hohe Anforderungen an Waren gestellt werden. Ich hatte nach deiner Meldung tatsächlich noch einmal in den Quellcode geschaut und dort keinen Fehler gefunden - weil es auch nichts zu finden gab, es lag ja daran das einfach eine Datei in der falschen Version auf dem Server lag, was nur sehr selten passiert. Bei Ware 20 sind dann aber endgültig die Alarmsignale angegangen da es nach unserem Wissen niemanden geben sollte der schon Ware 20 benötigt, beim Prüfen der eher unwahrscheinlichen Fehler ist dann die falsche Version aufgefallen.
DrOne hat geschrieben: -Wieso werden Niederlagen nicht von den Gewinnen abgezogen, sondern auch noch im Ranking belohnt?
-Wieso habt ihr noch keinen Algorithmus entwickelt, der verhindert das sich der viertbeste FP Spieler absichtlich in der Qualy in Gruppe 41 einordnet, um 16 Tage lang 17 leichte Gegner (ohne Verluste) besiegen zu können?
- Und warum bekommt der 7te in Liga-Gruppe 2 am Schlusstag keine Energie, aber alle ersten 6 Spieler der folgenden Gruppen? (eine gerechte Staffelung - für die besten 180 - hatte ich schon vorgeschlagen)

Wenn ihr eine gerechte faire Liga wollt, dann ändert das - aber nicht auf Kosten des Socialgamings
Zu 1. Da wir Spieler belohnen wollen die sich aktiv am Ligageschehen beteiligen.
Zu 2. Das Gegenteil würde bedeuten das inaktive (Liga-)Spieler ewig lange auf den vorderen Rängen bleiben würden und es genügen würde über viele FP eine vordere Startplatzierung am Ende der Qualifikation zu erreichen um bis zum Ende der Saison die Bonus-Rohstoffe zu erhalten ohne insgesamt auch nur einen Kampf gefochten zu haben. Des Weiteren ist das absichtliche Absteigen eine persönliche strategische Entscheidung an der IMO nichts auszusetzen ist, es bedeutet gleichzeitig ja auch den Verzicht auf Siege um erst einmal in die Position zu kommen sowie den Verzicht auf Zerstörungspunkte.
Zu 3. Die aktuelle Regelung soll den letzten Ligatag für alle Ligen noch einmal spannend machen, etwas Spannung auch für die neuen Spieler die keine Chance hätten sich in den oberen Ligen zu behaupten.

Ich persönlich empfinde es nicht als gerecht wenn Absprachen zwischen einzelnen Spielern andere Spieler benachteiligen, genauso wenig wie Formel 1 Fans begeistert sind wenn ihr favorisierter Fahrer seinen Teamkollegen vorbeiziehen lässt um dessen Position im Gesamtpunktestand zu begünstigen.
Ich kann die Entscheidung die Siege nicht mehr zu Zählen als Konsequenz daher gut nachvollziehen und auch vertreten (Ich bin nicht derjenige der diese Entscheidungen trifft).

Gruß,

TZE
Gast

Re: Patch vom 13.11.2013

Beitrag von Gast »

ja die w20 sollte ich auch schon erfüllen . was ich auch nicht kann und was dort geboten wurde 33 Edelsteine war sowiso lächerlich.

hatte aber auch schon andere hohe (w17-W20) die ich noch nicht produziere.

zu den kämpfen in dieser Liga , die Zusammensetzung der ligen wurde durch die total Umstellung der quali erst ermöglicht weil dort ein bock geschoßen wurde , wo wir auch noch auf eine antwort warten von euch. wie die nächste quali laufen soll.

das Allianzen sich untereinander unterstützen ist in Ordnung und vertretbar meiner Meinung nach.
weil dafür ist man in der Allianz um sich gegenseitig zu unterstützen wie man es handhabt ist der alli vorbehalten.
wenn man sich die siege zu schustert finde ich ok.
Gast

Re: Patch vom 13.11.2013

Beitrag von Gast »

Heute sich auch echt spannende Aufträge drin: 3 Aufträge die ich nicht erfüllen kann, weil ich

a) das Produktionsgebäude noch nicht habe, es befindet sich noch die nächsten 2 Tage eim Bau (W11)
b) ich die Waren nicht besitze und auch nich so schnell herstellen kann (Edelsteine Stufe 4)
c) die Waren auch nicht von anderen Spielern zum Kauf angeboten werden
d) ich nicht genug Energie habe um diese Waren zu Kaufen

Somit habe ich 3 Aufträge, mit einem darunter befindlichen - versehen. So kann ich nicht Handeln und auch keine Extra-FP sammeln. Alles beim Alten, wie eben ohne Handelsaufträge.
Gast

Re: Patch vom 13.11.2013

Beitrag von Gast »

kann dem nur zustimmen, auch ich habe 3 aufträge, die ohne einsatz von energie nicht zu erfüllen sind. natürlich ist das im sinne eurer balance.
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