Patch vom 09.10.2013
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Gast
Re: Patch vom 09.10.2013
sicher ist es ein online spiel,aber wie gesagt nicht jeder hat die nötige Zeit um immer abzuschließen.Glaube das einige die Aufgabe schneller mit dias abschließen weil sie keine zeit haben zu warten.Genau darum geht es ja hier wohl"Dias kaufen und einsetzen"Wir in unserer Orga sind uns einig.Wir warten bis Upjers reagiert und solange werden wir keine Aufgaben mehr erledigen.Das Geld was uns da flöten geht setzen wir lieber für einen höheren Bonus ein
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Namu
Re: Patch vom 09.10.2013
Also wenn ich das hier so lese,bin ich froh das die Tierchen im Terrarium untergebracht sind.Stell Dir mal vor,sie kommen in ein Savannengehege,budeln dort ihre Gänge unters Gehege durch und kommen dann im Löwengehege wieder raus.Da kann ich nur sagen "Guten Appetit,Herr Löwe "Angel Berit hat geschrieben:Also, ich wäre auch dafür, das man die Murmeltiere in den normalen Gehegen unterbringt. Denn in ein Terrarium gehören sie nicht. Murmeltiere bauen sehr ausgedehnte Gangsysteme, welche aus Fluchtröhren bestehen. Auch bauen sie Gange die als genutzt „Toiletten“ werden. Die Gänge können eine Länge von 10 bis 70 Meter haben; der bisher gemessene Rekord war ein Tunnel von 113 Meter Länge.
Sie sind 30 bis 60 Zentimeter groß, hinzu kommt ein 10 bis 25 Zentimeter langer Schwanz.
Sie leben in Gruppen bis zu 20 Tiere. Die Alpenmurmeltiere brauchen bis zu 2,5 ha. Ich wußte nicht, das wir so große Terrarien haben ;)Also, Felsen-, Wald- oder Savannengehege ist da schon realistischer.
Wenn es danach ginge,dürften auch Realzoos höchstens ein paar Stallkaninchen besitzen.Die Alpenmurmeltiere brauchen bis zu 2,5 ha. Ich wußte nicht, das wir so große Terrarien habe
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Gast
Re: Patch vom 09.10.2013
suncat27 hat geschrieben:Stimme voll und ganz zu.Bremst nur das Spiel und ist wenig sinnvoll.Wäre doch eine Kleinigkeit den Button zu entfernen.
Eben und genau das ist auch seine Aufgabe - ein Online-Spiel abzubremsen (ähnlich wie die Zucht- und Tausch-Sperren) und zu Online-Präsenz zu animieren.
Kein Automatismus also, wie es bereits formuliert wurde.
Natürlich wäre es eine Kleinigkeit diesen Button so wie die genannten Zeit-Sperren zu entfernen und aus einem Langzeit-Spiel ein Kurzzeit-Spiel zu machen.
Ob das im Sinne des Erfinders wäre … glaube eher nicht.
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Gast
Re: Patch vom 09.10.2013
Es bleibt doch ein langzeit spiel???
Aber wenn man ewig warten muss bis ich wieder meinen Beruf einsetzen kann macht es keinen spass und dann hören einige vielleicht eher auf.Es ist auch nicht mit der Wartezeit bei den zuchten oder spenden zu vergleichen.da muss ich ja nicht warten bis ein anderer was macht. wäre schön wenn sich mal einer von der spieleleitung zu der geschichte mit dem button äussert.Wir können noch soviel hier schreiben--ändern wird sich nix
Aber wenn man ewig warten muss bis ich wieder meinen Beruf einsetzen kann macht es keinen spass und dann hören einige vielleicht eher auf.Es ist auch nicht mit der Wartezeit bei den zuchten oder spenden zu vergleichen.da muss ich ja nicht warten bis ein anderer was macht. wäre schön wenn sich mal einer von der spieleleitung zu der geschichte mit dem button äussert.Wir können noch soviel hier schreiben--ändern wird sich nix
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Gast
Re: Patch vom 09.10.2013
Doch, das (also der Sinn) ist exakt dasselbe, wie bei den Sperr-Zeiten.
Warten muss man auch nicht ewig - maximal 48 Stunden.
Es ist doch wohl richtig, dass es einen Unterschied zwischen "online-spielen" und "offline-spielen" gibt.
Wer einmal am Tag online geht, spiel doch kein Online-Gemeinschafts-Spiel
Würde alles nach den hier bereits geäußerten Wünschen umgestellt werden, könnte es bald reichen, wenn der Orga-Gründer morgens alle Aufgaben anschmeißt, zwischendurch eventuell beendet und Schwupp di Wupp - alles ist in trockenen Tüchern.
Dass es so (und auch nicht so ähnlich) nicht kommt, liegt auf der Hand.
Warten muss man auch nicht ewig - maximal 48 Stunden.
Es ist doch wohl richtig, dass es einen Unterschied zwischen "online-spielen" und "offline-spielen" gibt.
Wer einmal am Tag online geht, spiel doch kein Online-Gemeinschafts-Spiel
Würde alles nach den hier bereits geäußerten Wünschen umgestellt werden, könnte es bald reichen, wenn der Orga-Gründer morgens alle Aufgaben anschmeißt, zwischendurch eventuell beendet und Schwupp di Wupp - alles ist in trockenen Tüchern.
Dass es so (und auch nicht so ähnlich) nicht kommt, liegt auf der Hand.
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Gast
Re: Patch vom 09.10.2013
daher gibt es ja auch kurze arbeitszeiten und lange arbeitszeitensuncat27 hat geschrieben:Es bleibt doch ein langzeit spiel???
Aber wenn man ewig warten muss bis ich wieder meinen Beruf einsetzen kann macht es keinen spass und dann hören einige vielleicht eher auf.Es ist auch nicht mit der Wartezeit bei den zuchten oder spenden zu vergleichen.da muss ich ja nicht warten bis ein anderer was macht. wäre schön wenn sich mal einer von der spieleleitung zu der geschichte mit dem button äussert.Wir können noch soviel hier schreiben--ändern wird sich nix
und ich muss ehrlich sagen wir bekommen das in der orga gut hin
absprache ist das beste mittel
klar ist der button doof
aber man kommt auch aus damit
wenn er da oder weg ist
und das spiel geht auch weiter ohne oder mit abschaffung
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aurinko
Re: Patch vom 09.10.2013
.
Bin ebenfalls stark dafür, dass das mit dem Abschluss-Button noch einmal überdacht wird.
Es ist nun einmal so, dass Spiele Freizeitbeschäftigung sind und nicht zu tagesdominierenden Aktivitäten mutieren sollten. Das Abschließen der Aufgaben mit Diamantenausgaben zu verknüpfen, finde ich gerade hier sehr unglücklich gewählt, obwohl ich den Beweggrund gut nachvollziehen kann. Es ist ja auch durchaus legitim, sich eine Leistung vergüten zu lassen, keine Frage. Keine Frage ist auch, dass es im Spiel bereits mehr als genug dieser Einnahmequellen gibt.
Für Orgas mit vielen Mitgliedern, die bereits einen fortgeschrittenen Spielstand erreicht haben und die Zeit oder Möglichkeit haben, sich mehrmals am Tag einzuloggen, wird dieses Hemmnis so gut wie keine Bedeutung haben. Dieses Orga-Feature ist geradezu ideal für diese Spieler, und es gibt ja auch genug Feedback von Leuten, die großen Spaß haben mit dem gewachsenen Anspruch des Spiels.
Kleinere Orgas mit weniger Einnahmen und Mitgliedern, deren Zoos noch im Aufbau sind und die weniger Zeit für den Zoo aufbringen können oder wollen, bleiben hier irgendwann auf der Strecke. Da nutzen auch Absprachen wenig; hat man gerade keinen PC zur Hand, kann man sich auch nicht einloggen.
Das schürt eher Ärger innerhalb einer Orga und ist für ein entspanntes miteinander Spielen kontraproduktiv.
Eine mögliche Lösung wäre, dass ein Mitspieler, der den gleichen Beruf hat wie derjenige, dessen Aufgabe abgeschlossen werden muss, diese abschließen kann, wenn er online geht. So wäre ein flüssigeres Spielen gewährleistet und das subjektive Gefühl des Steckenbleibens könnte vermieden werden. Eine andere Lösung könnte so aussehen, dass die Aufgabe, wie bei den Zuchten, für den nächsten Spieler wieder freigeschaltet wird, sobald sie abgelaufen ist.
Zwei Lösungsansätze, bei denen der Button erhalten bliebe, die zur größeren Spielfreude auch derjenigen beitragen können, die weniger Zeit haben, und Upjers trotzdem Umsätze bescheren könnten, denn den ganz Ungeduldigen stünde es nach wie vor frei, die Aufgabe sofort abzuschließen.
Bin ebenfalls stark dafür, dass das mit dem Abschluss-Button noch einmal überdacht wird.
Es ist nun einmal so, dass Spiele Freizeitbeschäftigung sind und nicht zu tagesdominierenden Aktivitäten mutieren sollten. Das Abschließen der Aufgaben mit Diamantenausgaben zu verknüpfen, finde ich gerade hier sehr unglücklich gewählt, obwohl ich den Beweggrund gut nachvollziehen kann. Es ist ja auch durchaus legitim, sich eine Leistung vergüten zu lassen, keine Frage. Keine Frage ist auch, dass es im Spiel bereits mehr als genug dieser Einnahmequellen gibt.
Für Orgas mit vielen Mitgliedern, die bereits einen fortgeschrittenen Spielstand erreicht haben und die Zeit oder Möglichkeit haben, sich mehrmals am Tag einzuloggen, wird dieses Hemmnis so gut wie keine Bedeutung haben. Dieses Orga-Feature ist geradezu ideal für diese Spieler, und es gibt ja auch genug Feedback von Leuten, die großen Spaß haben mit dem gewachsenen Anspruch des Spiels.
Kleinere Orgas mit weniger Einnahmen und Mitgliedern, deren Zoos noch im Aufbau sind und die weniger Zeit für den Zoo aufbringen können oder wollen, bleiben hier irgendwann auf der Strecke. Da nutzen auch Absprachen wenig; hat man gerade keinen PC zur Hand, kann man sich auch nicht einloggen.
Das schürt eher Ärger innerhalb einer Orga und ist für ein entspanntes miteinander Spielen kontraproduktiv.
Eine mögliche Lösung wäre, dass ein Mitspieler, der den gleichen Beruf hat wie derjenige, dessen Aufgabe abgeschlossen werden muss, diese abschließen kann, wenn er online geht. So wäre ein flüssigeres Spielen gewährleistet und das subjektive Gefühl des Steckenbleibens könnte vermieden werden. Eine andere Lösung könnte so aussehen, dass die Aufgabe, wie bei den Zuchten, für den nächsten Spieler wieder freigeschaltet wird, sobald sie abgelaufen ist.
Zwei Lösungsansätze, bei denen der Button erhalten bliebe, die zur größeren Spielfreude auch derjenigen beitragen können, die weniger Zeit haben, und Upjers trotzdem Umsätze bescheren könnten, denn den ganz Ungeduldigen stünde es nach wie vor frei, die Aufgabe sofort abzuschließen.
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Gast
Re: Patch vom 09.10.2013
Mir wäre sogar schon geholfen, wenn man nicht 48 Stunden sondern 24 Stunden warten müsste. Das kann ich noch verschmerzen, aber zwei Tage - nee, da wechsel ich lieber täglich den Beruf und mache dann wenigstens noch ein paar andere Aufgaben.
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Gast
Re: Patch vom 09.10.2013
Natürlich, für Gleichdenkende ist der Nagelkopf getroffen.
Ist man einer anderen Meinung - wurde der Nagelkopf knapp verfehlt.
Lösungseinsatz 1 - schafft „de facto“ den Button ab.
Lesungseinsatz 2 - habe ich ehrlich gesagt nicht ganz nachvollziehen können.
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Lösungseinsatz 3 - es bleibt so, wie es ist und die Spieler versuchen die Aufgabenregeln zu akzeptieren anstatt das Spiel nach eigenen Vorstellungen, Hobbys und Freizeitgestaltung verändern lassen zu wollen.
Ist man einer anderen Meinung - wurde der Nagelkopf knapp verfehlt.
Lösungseinsatz 1 - schafft „de facto“ den Button ab.
Lesungseinsatz 2 - habe ich ehrlich gesagt nicht ganz nachvollziehen können.
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Lösungseinsatz 3 - es bleibt so, wie es ist und die Spieler versuchen die Aufgabenregeln zu akzeptieren anstatt das Spiel nach eigenen Vorstellungen, Hobbys und Freizeitgestaltung verändern lassen zu wollen.