Hohe level

Gast

Re: Hohe level

Beitrag von Gast »

@das-IST-spitze: Der Unterschied in der Relevanz zu den anderen Vorschlägen für zusätzliche Animationen ist mir schon bewusst :) Halte es jedoch vom Aufwand her, so toll das auch wäre, nach wie vor für sehr unrealistisch... Oder zumindest nicht zeitnah machbar, sofern man nicht schon lange damit angefangen hat.

Wer weiss, wie lange die Kreation der Vogelhäuser mit den 2 neuen Volierenvögeln gedauert hat... Und jetzt ein gutes Dutzend neue solche Animationen für die altbekannten Vögel + mindestens 2 verschiedene Animationen pro Tierart (Männchen/Weibchen)...? Wo soll sich dieser Aufwand denn im Preis niederschlagen, alles in der Voliere? Meiner "Logik" nach verfrachte ich Tiere in 2 von 3 Gehegen eher kostenlos ins Lager, als um die 100 Euro für ein solches Tierhaus hinzublättern für Tiere, die im Zoo schon vorhanden sind und in der Voliere keine zusätzlichen Einnahmen bringen, sondern lediglich das Platzproblem auf eine äusserst kostenspielige Art und Weise lösen, wenn ich die Tiere im Endeffekt bei beiden Varianten noch in einem statt 3 Gehegearten im Zoo stehen habe. Klar, jedem seine Spielweise - so weit, so gut.

Doch da die Vögel (leider :D ) stark in der Unterzahl sind, ist es mit ihrer Umquartierung auf längere Sicht nicht getan. Folglich müsste man anfangen, mit den Säugetieren genauso zu verfahren - wo soll das mit all den zusätzlichen Animationen für die bald 100 Tiere - mit Unterscheidung Männchen Weibchen also knapp 200 "neue Tiere" - die alle eine ästhetisch schöne, ansprechende Animation erhalten sollen (Stichwort: Nicht wie Alpaka) vom Aufwand-Ertrags-Verhältnis her enden? :o Wie die Zeit gezeigt hat, sind gerade mal ein paar Tieranimationen pro Monat realistisch und da dürften die alten Tiere gegen neue Tiere chancenlos sein...

Für das Platzproblem braucht es auf Dauer, wie Du treffenderweise geschrieben hast "intelligente und innovative Lösungen". Ob zusätzliche Animationen in den Tierhäusern in diesem Fall die "intelligenteste" Lösung sind :?:

Die Tiere in den Tierhäusern wie in den Orga-Reservaten lediglich als Kartenbild sehen zu können, ohne Besucher zu verlieren, scheint mir - nicht zuletzt auch für uns - die deutlich "schonendere" Variante zu sein ;) Dort müsste die Anzahl der Tiere zudem nicht auf eine bestimmte Zahl beschränkt sein, die von den Animationen/vom Platz her tragbar ist, sondern könnte sich wie bei den Orgas theoretisch auf hunderte von Tieren belaufen, sofern man die nötigen Erweiterungen dazu kauft. Schlussendlich kann dann jeder für sich entscheiden, ob er das für sich möchte oder Tiere lieber kostenlos in die Tiefen des Lagers verfrachtet, um Platz für Neues zu schaffen. Jedenfalls wäre man nicht mit Duzenden und Aberdutzenden von neuen Animationen alteingessesener Tiere ausgelastet und hätte nach wie vor die nötige Zeit übrig, sich auch um all die anderen Dinge in diesem Spiel - seien es neue Inhalte, Bugs oder all diejenigen Dinge, die nebenher laufen - zu kümmern.
Gast

Re: Hohe level

Beitrag von Gast »

Ein Platzvergleich bei Affen als Beispiel:

Bild

Links: das Affenhaus (blau) für drei Affenarten mit drei Außengehegen der Größe "riesengroß"
mit jeweils 4 Tieren in den Außengehegen, die restlichen Tiere bis zur Maximalanzahl*** befinden sich im Tierhaus.


Rechts: der Platz-Verbrauch für Maximalanzahl der drei Affenarten in Freilandgehegen.


(***= Maximalanzahl ist die Maximalbelegung pro Gehege * Anzahl der möglichen Gehege-Arten.)

Facit:

Platzersparnis mehr als 40%
Alle Tiere im gewohnten Erscheinungsbild sichtbar
Lediglich deren sichtbare Anzahl reduziert.

Da kein Zoo der Welt Gorillas in zwei verschiedenen Gehegen hält, sondern in einem Affenhaus mit Außengehege - würde man sich der Realität annähern.
Zuletzt geändert von Gast am Mo 17. Jun 2013, 08:31, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: Reflink entfernt - bitte beachte die Forenregeln
Gast

Re: Hohe level

Beitrag von Gast »

nee nee falsch geh mal nur von dem aus was da ist!!!!!!!!

also beispiel papagei

da komme ich billiger bei weg wenn die NICHT ins vogelhaus kommen!

pro ansicht passen nur 2 viecher rein
ins gehege aber mehr und ich hab gleich alle viecher versorgt mit futter spiel usw
bei dem vogelhaus müsste ich immer 2 viecher mit allem versorgen

also schwachsinn:D

billiger die gehege

ich denke es ist viel wichtiger hier neue viecher für ganz oben zu bringen!
platz hab ich noch genug
ich weiss ja nicht wie ihr baut
Gast

Re: Hohe level

Beitrag von Gast »

Es geht mir hier NUR um ein Beispiel, wie man zukünftig das Platzproblem eventuell lösen könnte

und nicht darum, welche Viecher in welchen hohen Levels noch kommen sollten. ;)

Die kommen noch garantiert und da man diese auch gleich kaufen kann - ist es doch keine langfristige Aufgabe.


P.S.:

Was Schwachsinn ist oder nicht ... dazu möchte ich mich lieber nicht äußern.
Gast

Re: Hohe level

Beitrag von Gast »

Ja, und weil DU noch genug Platz hast, ist alles andere unwichtig, was Chatleiche? ;)

Ich denke, die Idee der Häuser, wie sie jetzt sind, hat zumindest Potential. Zwei Tiere pro Terrarium/Vogelhaus werden aber in der Tat die bestehenden Probleme nicht lösen. Vielleicht könnte man das langfristig als Erweiterung der bestehenden Häuser anbieten, daß man Belegplätze dazukaufen kann, und dann eben vier Vogelspinnen in ein Terrarium passen, nicht zwei. Meiner Meinung nach muß man die anderen beiden auch nicht unbedingt sehen, die Animation kann man sich auch an zweien anschauen.

Was das Platzproblem insgesamt angeht, gibt es ja nur zwei Lösungen, entweder nichts tun und damit akzeptieren, daß man eben nicht alle Tiere in Höchstzahl in allen Gehegen im Zoo haben kann oder Auslagerungsmöglichkeiten schaffen, wie sie hier auch schon angedacht wurden: Häuser, in die man bestehende Tierarten schieben kann, Reservat für den Zoo etc. Zudem müßte man (aus Upjers-Sicht) auch sicherstellen, daß mit solchen Konzepten nicht der Kauf von Erweiterungen umgangen wird, die ja gut Dias bringen. d.h. der Erwertb solcher Auslagerungsmöglichkeiten müßte entweder an die Zoogröße gekoppelt sein oder ebenfalls massig Dias kosten.

Das ist in meinen Augen eine viel größere Herausforderung, weil es das Spielkonzept betrifft, als ein Tier in den 90er-Leveln rauszuhauen, was, wie von vielen Leuten schon mehrfach geschrieben wurde, einfach nicht sehr wirtschaftlich ist, da aufwendige Produktion für eine absolute Minderheit der Spieler.
Gast

Re: Hohe level

Beitrag von Gast »

hier ging es mir im thema um neue ziele ;) für die hohen level
für das thema platz gibt es doch schon viele themen wie zb
zoogrössen
erweiterungen
und sooooooviele anderen themen

viel wichtiger sind neue anreize für spieler die schon weit übers ziel geschossen sind
durch upjers möglichkeiten
Gast

Re: Hohe level

Beitrag von Gast »

Hallo :!: das sind doch DIE Zukunftsanreize pur.

Ein neues Vieh im Level 92 - wie Du es zu nennen pflegst - ist meiner Meinung nach kein Anreiz.

Hat man irgendwann im Level 80 mehr als 100 Tiere im Zoo - sollte man sich langsam aber sicher Gedanken darüber machen, wie man diese auch unterbringt.

Kein Zoo der Welt sieht doch so aus, wie es hier der Fall ist:

Tiere in Gehegen, mit drei Zubehörteilen und ab und zu gibt es Fressen. :roll:

Jedes Tier hat in jedem Zoo der Welt einen Auslaufbereich und einen Wohnbereich - nur unsere Tiere übernachten im Freien.

Somit dürften die Tierhäuser – richtig angepackt – beides lösen:

Das Platz-Problem und das Unterbringungsproblem.


Das wäre zum Beispiel eine interessante Aufgabe für das letzte Spieldrittel und nicht ständig stumpfsinnig immer neue Tiere für immer höhere Preise nachzuschieben.

Nur das alleine fände ich milde ausgedrückt – etwas simpel.
Gast

Re: Hohe level

Beitrag von Gast »

siehste dann bin ich ja garnicht anspruchsvoll :D
mit 1 tier jenseits des users mit dem höchsten level :D

es ist nur ein virtueller zoo!!!
da is es mir wurst ob die viecher alle nur heu bekommen oder popcorn :D
oder zuckerstangen
ob die im bett schlafen oder aufn heuballen ausserdem is frischluft das beste :D

ob die im hellen schlafen spieln essen *weil ja kein tag udn nacht


1 neues ziel für die oben oki :D mehr is mein anliegen hier nicht
Gast

Re: Hohe level

Beitrag von Gast »

Chatleiche hat geschrieben:siehste dann bin ich ja garnicht anspruchsvoll :D
Tja - nun ist die Katze aus dem Sack ... und was hat das für die Zukunft des Zoos - also für die hohen Levels - und für andere Spieler für eine Bedeutung?
Gast

Re: Hohe level

Beitrag von Gast »

@ das-IST-spitze:

Einmal zusammengefasst... Das Spiel kann sich nicht exponential weiterentwickeln da dieses Spiel ein sogenanntes F2P (Free 2 Play) Spiel ist. Solche Spiele entwickeln sich schon weiter, jedoch immer langsam. Sehr viele Spieler zahlen für dieses Spiel obwohl es F2P ist, jedoch um ehrlich zu sein ist das nicht viel. Jetzt angenommen das MFZ - Team alleine besteht aus nur 6 Leuten ( 5 Entwickler einen Supervisor), angenommen jeder von den Entwicklern verdient 2.000€ Brutto, das wären dann 10,000€ Brutto (was es Netto in Deutschland ist weiß ich jetzt nicht^^). Dann kommt der Supervisor der verdient, sagen wir einmal, 2.500€ Brutto. Zusammengerechnet wären es dann 12.500€ die sie nur so zum "abdecken" haben.
Wir nehmen mal die 6.000.000 Accounts her. Aktiv spielen würden (= min. 1x Pro Tag) dann nur ca. 500.000 (schön gerechnet) und aktiv Geld zahlen (= alle 3 Wochen um 10€) würden dann sicherlich ca. 5.000. Das bedeutet es kommen alle 3 Wochen sicherlich 50.000€ reine Spielereinnahmen rein.
Wie komme ich auf die Zahlen? Ganz einfach: 6.000.000 Mio User heißt nichts anderes als irgendwann wurden Accounts erstellt unabhängig davon ob sie mehr als 1 Tag oder mehr als 1 Minute gespielt worden waren (wenn ich mich nicht täusche zählen dazu dann auch gelöschte Accounts -> weil sie irgendwann einmal erstell worden sind). Aktive Spieler sind meisten dann unter 10% der jemals erstellten Accounts. (in dem Fall habe ich 50.000 genommen weils auch noch leichter zum rechnen ist). Obwohl diese Zahl schon enorme Ausmaße hat und ich bezweifle das wirklich so viele Aktiv MFZ Spielen ;). Und anschließend nimmt man von den Aktiven Spielern wieder 10% dann weiß man ungefähr wieviele für ein F2P game regelmäßig zahlen (ich weiß das einige einmalig oder ein paar male dann nie wieder, etc. zahlen daher stimmen die 10% aktiv).

Jetzt wieder zur Rechnung:
50.000
-12.500
=> 38.500
Richtig?
Hört sich ja nach einen satten Gewinn an?
Falsch!

Jetzt wissen wir, das MFZ (das Spiel selbst) zu der Firma Upjers gehört. Die wollen sicherlich auch was dabei verdienen! Mal ganz ganz milde gesagt.... Sie nehmen der MFZ-Gruppe von ihren 38.500 Einnahmen nur 8.500 weg (achja wir reden immer hier von einem Brutto Wert). So bleiben der MFZ-Gruppe noch Stolze 30.000€. Viel oder?
Falsch.... Sie müssen noch Bürokosten etc. als Abgabe leisten, jedoch dies soll (von mir aus samt Miete) nur 2.000€ sein. So stehen wir bei 28.000€
Und schlussendlich, kommt noch die eine sehr sehr wichtige Abgabe. Die Server müssen bezahlt bzw. neu gekauft bzw. Instand gehalten werden. Wenn ich mich da nicht ganz vertue, kosten die Server für ein Spiel das Minimum 6.000.000 Spieler ein "Ruckelfreies" Spiel liefern sollte weit über 1.000.000€. Richtig? Achja, das wäre dann ja nur 1 Server, wir haben aber 4 davon.... Aber wir wissen ja das das Spiel nicht für 6.000.000 Accounts ausgelegt ist und wir wissen ja das maximal 500.000 Spieler pro Tag auf allen 4 Servern Spielen (laut meiner Rechnung). Dann wären die Serverkosten sagen wir für die Anschaffung "nur" 100.000€ pro Server (ihr dürft die Grafiken sowie die Animationen nicht vergessen die permanent für jeden Account geladen bzw. gespeichert werden müssen). Jetzt haben die MFZ-ler ein Minus von 4x 100.000 = 400.000 vom Monatlichen Gewinn abgezogen stehen wir bei zur Zeit Stolzen -372.000€ =).
Na das es nicht soooo schlimm ist, wissen wir ja sonst würden das Spiel nicht laufen. Aber nehmen wir die Monatlichen 28.000€ her, da kommen für 4 Server ganz ganz ganz bestimmt eine Intstanthaltung/Updates für deren Kapazität von ca 15-30.000€. Nehmen wir nur einmal die 15.000. her. Das wären dann eine Monatliche Einnahme von 13.000 für die MFZ Kasse.
Jetzt sagt ihr sicher, ja die verdienen ja eh gut oder? Naja ihr vergesst etwas wichtiges, Die MFZ-ler müssen ja Werbung machen, sie müssen ja wieder Spieler gewinnen, dies kostet natürlich. Und das wird ungefähr (ich rechne es jetzt sehr sehr günstig) 3.000€ pro Monat. Dann wären wir bei 10.000€ Einnahme pro Monat. Das hört sich gut an? Falsch!
Das Spiel muss sich weiterentwickeln es muss neue Betriebssysteme kaufen, neue Rechner, neue Entwicklerprogramme etc etc etc. Sie müssen Up to date sein, das können sie nicht wenn sie keinen "Puffer" hätten. Und sie werden wahrscheinlich irgendwann einmal einen neuen Server anschaffen. d.h. der kostet ihnen auch sicherlich wieder 100.000€, aber sie können ja nicht ins Minus gehen sonst würden sie ja Konkurs sein, das will heutzutage keiner....

Bedenkt das bei diesen Rechnungen immer Postitiv gerechnet worden ist, es sind die Abgaben zu 99,99% schlimmer, bzw. fallen in einen höheren Bereich aus. Außerdem.... Ich habe dieses Beispiel nur mit 6 Mitarbeitern berechnet....
Also bitte hört einfach auf mit "ich will dies, ich will das, bla bla bla"
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