Hohe level

Gast

Re: Hohe level

Beitrag von Gast »

Ganz ehrlich ich hätte überhaupt nichts dagegen wenn sie zur Zeit ein Tier auf Level 80 und eines auf 90 einführen, denn dann wären die "großen" auch einmal zufrieden.
Natürlich könnte man auch Level 90 und Level 100 machen, das Level 100 Tier könnte auch 1.000.000 ZD kosten. Wieso nicht?

Lg Mainiac
Gast

Re: Hohe level

Beitrag von Gast »

Mainiac hat geschrieben:... das Level 100 Tier könnte auch 1.000.000 ZD kosten. Wieso nicht?
Da hast Du wohl eine Null vergessen, denke ich. ;)

Krake (Level 65) kostet 3 Millionen ZD
Belugawal (Level 68) kostet 5 Millionen ZD

und danach gibt es vorerst nix mehr.

Den Kraken habe ich 5 x im Zoo, den Belugawal spare ich mir, bis ich im Level 68 bin.

Viel wichtiger als immer neue Tiere, wäre die Lösung des Platzproblems.

Damit meine ich nicht unbedingt immer neue Erweiterungen - sondern innovative und intelligente Lösungen.

Die Volieren hätten z.B. den Anfang machen können – hätte man die bereits existierenden Vögel dorthin platzsparend umquartieren können.

Chance leider vertan – sie sind zwar wunderschön, lösen leider keinesfalls die bestehenden Platzprobleme, sie verschärfen sie sogar noch.

Nun stehen bei mir drei halbleere Volieren-Häuser, da es nur zwei "Volieren-gerechte" Vögel gibt.

Was haben die übrigen Vögel verbrochen, dass sie nicht in die Vogelhäuser einziehen dürfen und weiter in Freigehegen angekettet (sonst hätten sie ja längst die Flucht ergriffen) vegetieren müssen. :roll:
Gast

Re: Hohe level

Beitrag von Gast »

um sie umziehen zu lassen, müssten ja völlig neue Grafiken erstellt werden, die in DEM Moment greifen, wenn diese Tiere in die Volieren kommen.

Wahlweise im Gehege oder der Voliere wäre somit vermutlich nicht möglich.

Ich persönlich mag die Häuser zwar gerne anschauen (sie sind liebevoll designet), aber finde dennoch alle Tiere in ihren Gehegen schöner, weil man sie beim Durchstreifen des Zoos gleich sehen kann.

Und angekettet sind die Vögel in den Gehegen auf gar keinen Fall !!!

Je nach Perspektive sieht man die zarten Maschen der Freiflugvolieren darüber. :D
Das ist wie beim Fotografieren, da kann man, wenn man es geschickt anstellt, ebenfalls die Gitterstäbe *verschwinden* lassen ..
Gast

Re: Hohe level

Beitrag von Gast »

Vermutlich würden die bereits existierenden Vögel in solch einer "künftigen Voliere" nicht mehr zu sehen sein, wenn man sie von der frischen Luft dorthin verfrachtet. Also ähnlich wie die ganzen Tiere in den Orga-Reservaten, wo man nur das Kartenbildchen sieht... Das wäre ziemlich schade, aber eine andere realistische Lösung fällt mir derzeit nicht ein :?
Gast

Re: Hohe level

Beitrag von Gast »

Würde man den Weg mit Tierhäusern, als Platzsparmaßnahme ergreifen - müsste es natürlich zusätzliche Animationen geben - eine fürs Gehege und eine für die Voliere - das ist schon klar.

In der letzten Zeit gab es 3 neue Gehege Arten: Terrarium, Aquarium und Voliere - alles wieder nach demselben Prinzip wie zuvor - immer neue Objekte und immer neue Tiere in den flächenmäßig begrenzten Zoo.

Das Ergebnis - je höher man kommt, desto weniger Raum zum Gestalten - mit jedem Level und mit jedem Update wird der Zoo mehr und mehr zum Lager und Stapelzoo.

Es ist überhaupt kein Konzept erkennbar - außer so lange reinstopfen, bis der Sack platzt.

Angesichts dessen, dass die Anschaffungskosten des Zoogeländes (Größe 17) 376 € betragen,
wäre es langsam angebracht, den Spielern zu verraten, was nun mit dem Zoo weiter passieren soll.

Dass es so weiter nicht mehr gehen kann, liegt auf der Hand.
Gast

Re: Hohe level

Beitrag von Gast »

mich persönlich juckt der platz zur zeit nicht
sondern ich will neue ziele fürs spiel
etwas auf was man sich freuen und hinarbeiten kann
Gast

Re: Hohe level

Beitrag von Gast »

@das-IST-spitze: Ein wenig musste ich nun doch schmunzeln...

...dass Du, der von uns allen am nachvollziehbarsten dargelegt hat, warum nachträglich neue Animationen einzuführen - sei es die Tierpopo-Ansicht oder die Animation mancher Wassertiere an Land und umgekehrt - herzlich wenig Aussicht auf Erfolg haben nun schreibst, dass es für all die Freiland-Vögel neue Animationen in den Volieren geben soll ;)

Ich möchte uns diese schöne Hoffnung natürlich nicht nehmen - ob deren Umsetzung wahrscheinlich ist, steht auf einem anderen Blatt. Den Preis einer solchen Vogelvoliere, die reichlich Platzeinsparung mit all dem Designaufwand völlig neuer Animationen in sich vereint, möchte ich mir lieber nicht vorstellen ;)
Gast

Re: Hohe level

Beitrag von Gast »

Bei den zweierlei notwendigen Animationen geht es um den Grund, warum man sie macht - das sollte man nicht außer Acht lassen.

Um lediglich Tiere in unterschiedlicher Unterbringung halten zu wollen, weil es besser passt (z.B. das Nilpferd ins Wassergehege stecken zu können) - das wird wohl eher nicht passieren, weil es die Zukunft des Zoos nicht wirtschaftlich positiv beeinflusst.

Tiere aus den Frei-Gehegen in Platzsparende Unterbringung zu verlegen - hätte dagegen einen Zukunft-wirtschaftlichen Aspekt:

Sobald keine EW technisch mehr möglich sind - käme automatisch nur eine "vorne-rein-hinten-raus-Technologie" in Frage, welche auch eine negative Auswirkung auf einige Spieler haben würde:

Tiere, die man früher "teuer" gekauft hat, nur aus Platzgründen wieder verkaufen zu müssen, produziert nicht unbedingt eine übermäßige Euphorie.

Entscheidet man sich dafür, die End-Zoo-Fläche durch platzsparende Maßnahmen der Unterbringungsmöglichkeiten zu rationalisieren, würde man auch zukünftig neue Tiere bringen können - ohne die oben genannten Nachteile in Kauf nehmen zu müssen.

Da dies zukunfts-wirtschaftlich wäre, würde es auch Investitionen in neue Animationen wirtschaftlich machen.

So, wie keine Schuhfabrik einmal verkaufte Schuhe nicht mit neuen Schnürsenkeln bestückt, ohne diese noch einmal verkaufen zu können,

ebenso wird kaum eine neue Animation programmiert, ohne diese bezahlt zu bekommen. In Verbindung mit der Alternativ-Unterbringung, könnten die Chancen hierfür deutlich steigen.
Gast

Re: Hohe level

Beitrag von Gast »

ich bekomme viel billiger und mehr papageien in gehege statt in das vogelhaus daher finde ich sollte es so bleiben wie es ist
viel wichtiger sind neue ziele im game!!!
zb ein viech was weiter weg ist
Gast

Re: Hohe level

Beitrag von Gast »

Ich finde die Häuser auch recht platzverschwended. Man sollte lieber für Terrarien, Aquarien und Volieren die Tieranzahlen erhöhen - dann werden sie halbwegs interessant. Im Aquarium war ja schon der erste Schritt in die richtige Richtung mit teilweise bis zu 4 Fischen pro Becken. Solang es bei 2 Tieren pro "Käfig" bleibt, sehe ich auch keinen Grund, mit Dias in Behausung, Spielgeräte und Futtertröge zu investieren - das ist für 2 Tiere einfach sinnlos teuer. 6-10 Tiere sollten es pro "Käfig" sein, damit die Häuser zu normalen Gehegen gleichwertig werden und auch wirklich Platz einsparen.

Tendendiell wäre unabhängig davon die Idee nicht verkehrt, zumindest hinsichtlich der Zucht die beiden Zuchtobjekte (+10% sowie +5%) nur einmal PRO Haus bereitzustellen, die sich dann automatisch auf die jeweilige Zucht auswirken. Das würde auch den "Wert" der großen Häuser verbessern. Außer zum Zoo-Dollar sparen sind in meinen Augen die Dia-Häuser vollkommen uninteressant.

Grundsätzlich würde ich aber anmerken wollen, dass die Häuser ein Trend in die falsche Richtung sind. Klar, die Zoos lassen sich nicht endlos erweitern, aber deshalb die Tiere in Häusern verstecken wo man nichts von ihnen sieht? Finde ich schon seit den Terrarien sehr unschön. Ich mag es, durch den Zoo zu scrollen und die Tiere animiert zu sehen. Aquarien, Terrarien und Voliere sind deshalb auch nur lieblos an den Rand meines Zoos gequetscht, da es da für mich "nichts zu sehen" gibt.
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