Routenplaner für die Mitarbeiter
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Gast
Routenplaner für die Mitarbeiter
Zu meinem Vorschlag:
Unter den Mitarbeiter Slots sollte es einen art Routenbutton geben der durch DIA Einsatz erkauft werden kann (warum Dias? Die Mitarbeiter sind sowieso nur durch Dias erhältlich und daher sollte der Routenplaner dann auch nur durch Dias erhältlich sein, weil Sogar wenn man ihn nicht verwendet können trotzdem die Mitarbeiter herumlaufen wie sie wollen).
Eine Route wäre für den betroffenen Slot einmalig freizuschalten.
Das Freischalten der Route würde (mein Vorschlag) 30 Dias kosten. Die Route die an diesem Slot freigeschalten worden ist kann immer beliebig verändert werden. Das Routensetzen kosten auch keine ZD und keine Dias.
Das Routen ziehen würde nicht anders ablaufen als einen Weg zu setzen (natürlich können Routen nur auf Wegen errichtet werden).
Das Routenziehen betrifft die Slot, also wenn man 3 Mitarbeiter in einer Slot hat (also ein Mitarbeiterteam) dann laufen diese 3 Mitarbeiter genau nach der ihnen vorgegebenen Route.
Die Mitarbeiter laufen die Route entlang ab bis zu ihrem Ende. Wenn das Ende erreicht ist, laufen die Mitarbeiter genau denselben Weg wieder zurück. Wenn der Routenplaner aktiv ist, um eben eine Route zu planen oder sie neu umzuplanen, erscheint auf dem Weg (auf denen die Route verläuft) kleine Pfeile, ausgehend vom Hauptgebäude, die den Verlauf der Route anzeigen. Jede Route führt immer wieder zum Hauptgebäude zurück, also quasi im Kreis.
Edit:
Auf einen Weg können ruhig mehrere Routen geplant werden.
Vorteile:
- Mitarbeiterteams/Mitarbeiter können nun individuell angepasst werden um den Zoo zu pflegen. Bsp.: in einer Ecke befinden sich nur Mülltonnen in der anderen Ecke nur Tiere, so können die Müllmänner die Route vom Hauptgebäude bis zu den Mülleimern und die Tierpfleger vom Hauptgebäude bis zu den Tieren ablaufen ohne den Zoo zu umlaufen.
- Sinnvolleres Pflegen etc durch die Mitarbeiter
- Die Aufteilung des Zoos ansicht macht mehr Sinn, da man z.B. dann eine art Mülldeponie oder einen/zwei Stände-Aleéen aufbauen könnte, oder einen eigenen riesiegen Garten anlegen wo dann ein eigenes Gärtnerteam dafür zuständig wäre.
Nachteile:
- Dias Einsatz (alle Spieler die ohne Dias spielen haben dieses Feature nicht, jedoch würden diese auch die Mitarbeiter nicht besitzen da sie ja ohne Echtgeld spielen)
- Beim Abreißen eines Wegteiles aufdem die Route verläuft muss die Route wieder komplett neu angepasst werden, da durch das abreißen des Weges der Routenplan automatisch gelöscht wird
Was meint ihr?
Lg Mainiac
Unter den Mitarbeiter Slots sollte es einen art Routenbutton geben der durch DIA Einsatz erkauft werden kann (warum Dias? Die Mitarbeiter sind sowieso nur durch Dias erhältlich und daher sollte der Routenplaner dann auch nur durch Dias erhältlich sein, weil Sogar wenn man ihn nicht verwendet können trotzdem die Mitarbeiter herumlaufen wie sie wollen).
Eine Route wäre für den betroffenen Slot einmalig freizuschalten.
Das Freischalten der Route würde (mein Vorschlag) 30 Dias kosten. Die Route die an diesem Slot freigeschalten worden ist kann immer beliebig verändert werden. Das Routensetzen kosten auch keine ZD und keine Dias.
Das Routen ziehen würde nicht anders ablaufen als einen Weg zu setzen (natürlich können Routen nur auf Wegen errichtet werden).
Das Routenziehen betrifft die Slot, also wenn man 3 Mitarbeiter in einer Slot hat (also ein Mitarbeiterteam) dann laufen diese 3 Mitarbeiter genau nach der ihnen vorgegebenen Route.
Die Mitarbeiter laufen die Route entlang ab bis zu ihrem Ende. Wenn das Ende erreicht ist, laufen die Mitarbeiter genau denselben Weg wieder zurück. Wenn der Routenplaner aktiv ist, um eben eine Route zu planen oder sie neu umzuplanen, erscheint auf dem Weg (auf denen die Route verläuft) kleine Pfeile, ausgehend vom Hauptgebäude, die den Verlauf der Route anzeigen. Jede Route führt immer wieder zum Hauptgebäude zurück, also quasi im Kreis.
Edit:
Auf einen Weg können ruhig mehrere Routen geplant werden.
Vorteile:
- Mitarbeiterteams/Mitarbeiter können nun individuell angepasst werden um den Zoo zu pflegen. Bsp.: in einer Ecke befinden sich nur Mülltonnen in der anderen Ecke nur Tiere, so können die Müllmänner die Route vom Hauptgebäude bis zu den Mülleimern und die Tierpfleger vom Hauptgebäude bis zu den Tieren ablaufen ohne den Zoo zu umlaufen.
- Sinnvolleres Pflegen etc durch die Mitarbeiter
- Die Aufteilung des Zoos ansicht macht mehr Sinn, da man z.B. dann eine art Mülldeponie oder einen/zwei Stände-Aleéen aufbauen könnte, oder einen eigenen riesiegen Garten anlegen wo dann ein eigenes Gärtnerteam dafür zuständig wäre.
Nachteile:
- Dias Einsatz (alle Spieler die ohne Dias spielen haben dieses Feature nicht, jedoch würden diese auch die Mitarbeiter nicht besitzen da sie ja ohne Echtgeld spielen)
- Beim Abreißen eines Wegteiles aufdem die Route verläuft muss die Route wieder komplett neu angepasst werden, da durch das abreißen des Weges der Routenplan automatisch gelöscht wird
Was meint ihr?
Lg Mainiac
Zuletzt geändert von Gast am Mi 12. Jun 2013, 11:28, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Routenplaner für die Mitarbeiter
Grüss Euch,
da müssten aber auf einem Gehweg mehre Routen laufen können....die Mülleimer stehen meistens neben Sitzbänken ....Stände sind ja schliesslich auch verteilt im ganzen Zoo (ich möchte ja in einem echten Zoo auch nicht quer durch die ganze Anlage laufen müssen, um ein Eis für Junior zu kaufen).....von den Blumenbeeten, Sträuchern usw. ganz zu schweigen !
Mir persönlich wär es zu kompliziert, die Routen vorzugeben
....wahrscheinlich würd ich die Hälfte vergessen
Dein Ansatz ist gut, nur befürchte ich, wird die Umsetzung schwierig werden!
Liebe Grüsse,
Sonja
da müssten aber auf einem Gehweg mehre Routen laufen können....die Mülleimer stehen meistens neben Sitzbänken ....Stände sind ja schliesslich auch verteilt im ganzen Zoo (ich möchte ja in einem echten Zoo auch nicht quer durch die ganze Anlage laufen müssen, um ein Eis für Junior zu kaufen).....von den Blumenbeeten, Sträuchern usw. ganz zu schweigen !
Mir persönlich wär es zu kompliziert, die Routen vorzugeben
Dein Ansatz ist gut, nur befürchte ich, wird die Umsetzung schwierig werden!
Liebe Grüsse,
Sonja
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Gast
Re: Routenplaner für die Mitarbeiter
Arianrhod hat geschrieben:
da müssten aber auf einem Gehweg mehre Routen laufen können.
Jap sry habe es vergessen dazu zu schreiben.
Auf einen Weg können ruhig mehrere Routen geplant werden.
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Gast
Re: Routenplaner für die Mitarbeiter
Klasse Idee, wär dafür! Eine andere Lösung ist es aktuell schon, seinen Zoo so umzubauen, dass es für den MA nur einen einzigen Weg in der Endlosschleife gibt, den er ablaufen kann. Dann ist der Zoo jedoch mehr auf Effizienz getrimmt als auch Ästhetik.
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Gast
Re: Routenplaner für die Mitarbeiter
genau, nichts desto trotz könnte man dann auch einen Ästhetischen Zoo "Effizient" Pflegen etc.
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Gast
Re: Routenplaner für die Mitarbeiter
denke auch die umsetzung ist nicht machbar, wer seinen zoo nicht so baut das die Helfer ohne das sie im Kreis laufen , das tun sie wenn man große plätze einbaut , oder viele abzweigungen , dann sollte man auf Helfer Versichten , oder nur die Stände in geraderline neben dem Verwaltungsgebäude bauen und nur den Kassenwart einstellen
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Gast
Re: Routenplaner für die Mitarbeiter
Ob die Umsetzung machbar, bzw. sinnvoll ist - wer weiß es.
Ich kenne es von anderen Aufbauspielen – das Setzen der Routen war oft alles andere als einfach, diese zu ändern fast unmöglich.
Üblicherweise werden hierfür der Startpunkt, die Strecke und der Wendepunkt gesetzt. Hat man mehrere Mitarbeiter von einer Profession gleichzeitig, wird das ganze schnell unübersichtlich.
Es hängt von den Details ab, ob die einzelnen Strecken farblich unterschiedlich dargestellt werden, ob sie sich einzeln pro MA ein- und abschalten können u.v.m.
Seit der letzten Anpassung der MA, laufen diese nicht mehr im Kreise - mit der Ausnahme der mittleren Voliere - dort toben sie sich richtig aus.
Je nach Zoo-Größe dürfte eher die Anzahl, als die Route der Mitarbeiter von Bedeutung sein.
Zoo der Größe 17 wird mit 9 Pfleger, 6 Gärtnern, 3 Müllmänner und 3 Kassenwarten optimal bedient.
Der Versuch, mit weniger auszukommen, ist leider gescheitert.
Ich kenne es von anderen Aufbauspielen – das Setzen der Routen war oft alles andere als einfach, diese zu ändern fast unmöglich.
Üblicherweise werden hierfür der Startpunkt, die Strecke und der Wendepunkt gesetzt. Hat man mehrere Mitarbeiter von einer Profession gleichzeitig, wird das ganze schnell unübersichtlich.
Es hängt von den Details ab, ob die einzelnen Strecken farblich unterschiedlich dargestellt werden, ob sie sich einzeln pro MA ein- und abschalten können u.v.m.
Seit der letzten Anpassung der MA, laufen diese nicht mehr im Kreise - mit der Ausnahme der mittleren Voliere - dort toben sie sich richtig aus.
Je nach Zoo-Größe dürfte eher die Anzahl, als die Route der Mitarbeiter von Bedeutung sein.
Zoo der Größe 17 wird mit 9 Pfleger, 6 Gärtnern, 3 Müllmänner und 3 Kassenwarten optimal bedient.
Der Versuch, mit weniger auszukommen, ist leider gescheitert.
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Gast
Mitarbeiter einteilen!
Ich fände es ja toll,wenn man die Mitarbeiter in bestimme bereiche
einteilen könnte! D.H. das z.B. ein Tierpfleger NUR für die Tiere auf der linken Seite eingesetzt wird,ein anderer für den Mittelteil usw. das gleiche mit Gärtner und Co.! Weil wenn man einen größeren Zoo hat,rennen die immer sonst wo rum
,aber nicht dort,wo sie gebraucht werden! Oder das man die Mitarbeiter am "Schopf packen
" kann und sie dort hinsetzten kann,wo sie gerade gebraucht werden.
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Gast
Re: Mitarbeiter einteilen!
So ein ***edit*** 
Zuletzt geändert von Gast am Fr 28. Feb 2014, 17:36, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: edit - bitte achte auf deine Wortwahl
Grund: edit - bitte achte auf deine Wortwahl
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Gast
Re: Mitarbeiter einteilen!
Hamsterbacken hat geschrieben:So ein ***edit***
Zuletzt geändert von Gast am Fr 28. Feb 2014, 17:54, insgesamt 1-mal geändert.