Es regnet im Zoo!

jeanlicla
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Es regnet im Zoo!

Beitrag von jeanlicla »

Ok, das Thema an sich ist nicht neu. Reichweite des Gärtners vergrößern, Rasensprenger etc., um die leidige Gießerei der Pflanzen zu optimieren.

Warum also nicht mal über Regen nachdenken?
Gegen eine Gebühr - bevorzugt ZD - regnet es im Zoo und alle Pflanzen sind auf einen Schlag gegossen. Da niemand gern bei Regen in den Zoo geht, verliert man während des Regens einen festgelegten Prozentsatz seiner Besucher bzw. es dauert etwas länger bis wieder alle im Zoo sind oder eine Kombi aus beidem.

Die Gebühr kann man z. B. nach Zoogröße staffeln.

Da Regen keine Dauerlösung ist, werden auch die Gärtner nicht überflüssig.
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jeanlicla ID 71372 (S1) u. 1426547 (S2)

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Gast

Re: Es regnet im Zoo!

Beitrag von Gast »

So ein Regenschauer,wenn gerade viele Pflanzen gegossen
werden müssen,ist auch eine guter Vorschlag.
Optional sollte dies jeder selbst bestimmen können
und muss eben,so wie Du schon schreibst mit kurzzeitigem
Besucherschwund rechnen.Demzufolge hätte man
hierdurch schon ZD.Einbußen und sollte dann nichts mehr
extra kosten.
Gast

Re: Es regnet im Zoo!

Beitrag von Gast »

Also Rasensprenger finde ich besser als Regen ... oder auch eine (erweiterbare) Berieselungsanlage, an die man so und so viele Pflanzen anschließen kann und die dann (eventuell für eine bestimmte) Gebühr alle angeschlossenen Pflanzen wässert.

Die Berieselungsanlage (und die Erweiterungen für je so und so viele weitere Pflanzen) könnten für Diamanten erhältlich sein. Eine zusätzliche Gießgebühr dann aber wenn nur noch für Zoodollar (eventuell auch nach Anzahl der angeschlossenen Pflanzen gestaffelt).

Regen fänd ich nicht so klasse, weil ich es merkwürdig finde, wenn man sich bestimmtes Wetter "kaufen" kann. :roll:
Flöckchen

Re: Es regnet im Zoo!

Beitrag von Flöckchen »

Ich finde Regen im Zoo wäre wirklich was feines. Es wäre mal was neues. Es gibt tatsächlich ein altes PC-Spiel, wo es im Zoo regnet und donnert. Es müssen nicht immer neue Tiere, Gehege oder Events sein, auch kleine Extras könen ein Spiel interessant machen.
Gast

Re: Es regnet im Zoo!

Beitrag von Gast »

Es werden Erweiterungen abgelehnt, weil PC's und Laptops diese nicht mehr schaffen –
und hier werden Effekte vorgeschlagen (Regen, Schnee, Tag/Nacht-Wechsel etc.),
welche eben solche Rechner nicht einmal im Traum mitmachen würden.

Verstehen muss man es nicht, oder :roll:

P.S.:
Regen im Spiel entsteht nicht so, dass man mit der Gießkanne oben in den Monitor Wasser auffüllt.

Regen muss programmiert werden, Tropfen für Tropfen und jede zusätzliche Animation frisst Ressourcen, welche für Sinnvolleres nötig sind.

DAGEGEN! :!:
Flöckchen

Re: Es regnet im Zoo!

Beitrag von Flöckchen »

@Karel: Ok, da hast du Recht. Daran habe ich nicht gedacht. :)
Dann wäre ich natürlich auch dagegen, obwohl es trotzdem was feines wäre. :)
Gast

Re: Es regnet im Zoo!

Beitrag von Gast »

Eigentlich geht es gar nicht darum Recht zu haben oder nicht.

Wären die meisten der hier gemachten "grafischen" Vorschläge auch machbar gewesen, gäbe es sie sicherlich schon seit Anfang an.

Gerade solche wie Wetter und Tag/Nacht werden stets bei solchen Spielen verlangt.

Spiele, die solche Effekte haben, besitzen gleich einen Schalter um diese abschalten zu können - tja - warum wohl :?:

Bei MFZ müssen viele schon die Besucher reduzieren und die Animationen abschalten … dann käme noch der Regen und Tag/Nacht Abschalt-Knopf hinzu. ;)
jeanlicla
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Re: Es regnet im Zoo!

Beitrag von jeanlicla »

Es muss ja nicht jeder Tropfen sichtbar sein. Mir würde es schon reichen, wenn der Bildschirm für die Dauer des Regens dunkler oder graustichig wird. Regentropfen, die auf Wege prasseln brauch ich wirklich nicht. Es muss nicht immer super kompliziert und aufwändig sein, manchmal hilft schon das KISS-Prinzip, um einen gewünschten Effekt zu erzielen. ;)

Allerdings muss ich gestehen, ich habe keine Ahnung, wie kompliziert und Resourcen fressend ein abgedunkelter Bildschirm wäre. :?
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Gast

Re: Es regnet im Zoo!

Beitrag von Gast »

Das dürfte aber das Problem sein, soll der Zoo "anders" = verregnet, verschneit, dunkler, heller aussehen - müssen eigentlich die Objekte so verändert werden, dass sie diese "Stimmung" simulieren.

Das bedeutet neue Grafiken und Animationen für jede Veränderung, die sich dann mit dem "Normalzustand" abwechseln.

Um den Zoo dunkler zu machen, gibt es keinen Schalter, der es bewirkt.

Soll nach dem Regen die Sonne aufgehen, reicht es nicht, wenn man eine gelbe Scheibe auf den Himmel hin klatscht - dann hätte man immer noch dunkle "Regen-Objekte" überall stehen.

Es müsste von allen Objekten eine "sonnen-strahlende Kopie" in den Zoo einmarschieren um diesen Effekt zu produzieren.

Was das an Programmier-Zeit und Geld kostet :?:

Wie man Grafiken mit einem KISS-Prinzip verändern soll :?:

Der gängigste Weg dazu ist eine neue Grafik zu produzieren.

Das sieht man bei den verschneiten Hecken, die man jetzt bekommen hat.

Genauso müssten für jeden Effekt alle Grafiken erstellt werden.
jeanlicla
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Re: Es regnet im Zoo!

Beitrag von jeanlicla »

Ich hätte immer noch gerne die Möglichkeit alle Pflanzen auf einmal gießen zu können. Ob nun mit Regen oder sonst wie.
Ich würde sogar Dias dafür ausgeben, wenn nur diese elende Klickerei :evil: - wenigstens ab und zu - aufhören würde.
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