Höhere Karten = höhere Silbererträge

Gast

Höhere Karten = höhere Silbererträge

Beitrag von Gast »

Als erstes vorne weg, ich hab keinen bereits existierenden Thread zu dem Thema gefunden, was ich sehr komisch finde. Für den Fall aber, daß ich so einen Thread übersehen haben sollte entschuldige ich mich schon mal dafür. Dann kann ein Mod den Beitrag ja an das Thema dran hängen. :)

Ja also, jeder Spieler hier weiß, daß mit hier in dem Spiel mit der Zeit alles teuerer wird. Der Preis für´s Identifizieren steigt mit jedem Lvl an, die Rätselhilfe wird mit jedem Lvl teurer, die Werkzeugforschung zieht einem das Geld aus der Tasche und ganz am Schluss dann die Karten. Ich mein, die Karten schiessen ja wirklich den Vogel ab, wenn ich jetzt die drei Karten, die am billigsten sind kaufen wollen würde, müsste ich ca. um die 40000 Silber hinlegen. Das ist.... *ohne Worte*
Einfach alles wird im Laufe des Spiels teurer, was ja auch insofern okay ist. ABER unsere Verdienstmöglichkeiten bleiben immer die gleichen. An dem Krimskrams denn man so ausbuddelt aber an dem verdient man immer dasselbe. Völlig egal ob ich auf der Startkarte buddel oder aber auf einer Karte, die ich erst mit Lvl 10 kaufen kann, für die ich dann gute 10000 Silber hinlegen kann + wahrscheinlich 10000-20000S Silber um alle Werkzeuge auf das erforderliche Lvl zu bringen.
Und mal ehrlich, das ist doch irgendwie nicht im Gleichgewicht.
Von dem her finde ich persönlich, daß wenn man schon so eine Unmenge an Silber ausgeben muss um auf einer höheren Karte zu graben ect. dann sollte man auch dementsprechend entlohnt werden. Und nicht nur in Form von neuen Voodoopuppen und Relikten.

Wir sind hier in einem Schatzjägerspiel, also warum nicht z.B. Schatzkisten einbauen? Die dann Silber und/oder Edelsteine z.B. enthalten? Während dann z.B. bei der Startkarte in so einer Truhe vielleicht nur zwei Edelsteine und 50 Silber enthalten sind, so können auf einer Karte, die 10 Karten weiter ist z.B. 10 Edelsteine und 1000 Silber drin sein. Allerdings sollte man solche Kisten dann so normal ausbuddeln können. Da sind natürlich jetzt nur reine Beispielwerte.

Oder aber man baut einfach neue Schätze ein, die auf den höheren Karten ausgebuddelt werden können und an denen man wesentlich mehr verdient wie an dem momentanen Krimskrams.

Oder man nimmt diesen billigen Krimskrams aus den Schriftrollen raus und man bekommt attraktivere Dinge als wie ne Raupe z.B. aus den Rollen.

Ich denke, da gibt es so einiges an Möglichkeiten uns das Auskommen mit unserem Silber zu erleichtern. :)

Was sagt denn der ganze Spielerrest so dazu?
alterego

Re: Höhere Karten = höhere Silbererträge

Beitrag von alterego »

tadini hat geschrieben:Als erstes vorne weg, ich hab keinen bereits existierenden Thread zu dem Thema gefunden, was ich sehr komisch finde.
Das kommt immer wieder mal zur Sprache, aber eher als Randnotiz.
Ich für meinen Teil warte auf den Punkt, an dem ich einfach nicht weiterkomme, weil mir das Silber ausgeht. Ich kann jetzt schon überschlagen, dass es mindestens noch 3 Monate dauern wird, wenn ich mit der aktuellen Aktivität weiter spiele.
Die Relikte, die man für Silber vergraben kann, bringen auf Dauer einfach viel zu wenig. Aktuell finde ich sie jedenfalls noch oft genug, dass ich sie besser verkaufe als sie zu vergraben. Ich habe aktuell 30 Karten (inkl. Höhlen), wenn ich da überall einen Reif der Verführung vergrabe, bringt mir das sagenhafte 750 Silber am Tag. Für die nächste Karte für schlappe 25000 Silber (und da habe ich noch nicht geforscht) brauche ich also gut einen Monat :(
Gast

Re: Höhere Karten = höhere Silbererträge

Beitrag von Gast »

ach, tandini: du schreibst mir aus der seele!
hab schon mal im tagesfeedback meine meinung zu den unverhältnissen bekundet.
die idee mit levelaufstieg auch mehr verdienen zu können - prima!
die idee mit verbuddelten schatzkisten - super!!!

die verbuddelten relikte reißen es echt nicht raus - und sie können ja auch gemopst werden.
okay: "no risk - no fun"??! - wenn ich bedenke, wie lange ich manchmal brauche, um die teile zusammen zu kriegen :evil: ; dann verbuddeln für ein paar krümelige kraftpunkte mehr pro tag & dann mopst sie noch jemand?? och nö! da muss ich ja wieder in der "strandbar" schnaps trinken - das ist auf dauer auch nicht gut.
Gast

Re: Höhere Karten = höhere Silbererträge

Beitrag von Gast »

lorene hat geschrieben:die verbuddelten relikte reißen es echt nicht raus - und sie können ja auch gemopst werden.
okay: "no risk - no fun"??! - wenn ich bedenke, wie lange ich manchmal brauche, um die teile zusammen zu kriegen :evil: ; dann verbuddeln für ein paar krümelige kraftpunkte mehr pro tag & dann mopst sie noch jemand??
Wirklich gemopst werden sie nicht, nur jemand anderes bekommt dann den Bonus. Du kannst dann aber deine Puppen losschicken und aufräumen lassen, schon bekommst du den Bonus wieder selbst.

Ansonsten zum Thema Silbermangel: sehe ich auch so. Irgendwann wird der Punkt kommen, an dem man nicht weiter kommt. Aber vielleicht, wir sind ja noch in der BETA, ist noch kein Spieler so weit und die Programmierer arbeiten schon fleißig daran, dass sich hier noch was ändert.
Gast

Re: Höhere Karten = höhere Silbererträge

Beitrag von Gast »

tadini hat geschrieben: Ich denke, da gibt es so einiges an Möglichkeiten uns das Auskommen mit unserem Silber zu erleichtern. :)

Was sagt denn der ganze Spielerrest so dazu?
:arrow: sehe ich auch so!
Gast

Re: Höhere Karten = höhere Silbererträge

Beitrag von Gast »

tadini hat geschrieben:
Ich denke, da gibt es so einiges an Möglichkeiten uns das Auskommen mit unserem Silber zu erleichtern.
NaKlar, Mit ECHTGELD, wir sollen/können uns doch silber "kaufen", die schenken uns doch nichts,
wovon sollen die denn alle "leben", die wollen doch auch "verdienen" und das tun sie doch nienicht, wenn sie uns alles
"hinterher werfen", sry, das ich so negativ bin ;) :( :(
Gast

Re: Höhere Karten = höhere Silbererträge

Beitrag von Gast »

Ich bin ja auch gern bereit, für ein Spiel, dass mir gut gefällt, Geld zu investieren und mir einen PA zu gönnen. Es sollte dann aber eine überschaubare Summe sein. In anderen Freds wurde ja schon ausgerechnet, was allein eine (höhere) Karte oder eine Voodoo-Puppe in Echtgeld kostet - das sind Beträge, für die ich bei anderen Spielen (auch von Upjers) ein ganzes JAHR PA bekomme. Und das kann es halt nicht sein.
Gast

Re: Höhere Karten = höhere Silbererträge

Beitrag von Gast »

lol, bei dem Gold/Silber-Tauschkurs. Meine teuerste Karte wo ich im Moment kaufen kann kostet 44.462 Silber, Goldpreis dafür ist 445 Gold. Da stimmt doch das Verhältnis überhaupt nicht mehr. Hänge eh grad an einem Kartenquest, wo wieder 3 fällig sind. Aber mittlerweile ist mir das sowas von wurst, ich buddel einfach weiter und ignoriere den Quest.
Gast

Re: Höhere Karten = höhere Silbererträge

Beitrag von Gast »

alterego hat geschrieben:Das kommt immer wieder mal zur Sprache, aber eher als Randnotiz.
Ja genau, ich les es ja immer wieder in anderen Themen und genau deswegen war ich ja so verwundert, daß es ein Thema in der Art noch nicht gegeben hat.
Schogette hat geschrieben: NaKlar, Mit ECHTGELD, wir sollen/können uns doch silber "kaufen", die schenken uns doch nichts,
wovon sollen die denn alle "leben", die wollen doch auch "verdienen" und das tun sie doch nienicht, wenn sie uns alles
"hinterher werfen", sry, das ich so negativ bin ;) :( :(
Ach ich seh das nicht negativ, ich weiß doch wie du das meinst. :)
Also Silber mit Echtgeld kaufen halte ich eher für einen schlechten Witz, 100 Silber für 1 Gold? Ich schätze, bevor das jemand macht, setzt derjenige eher ein Gold ein um 25 Kraft aufzuladen. Da ist der Ertrag dann hinterher bestimmt höher. Karten für Gold kaufen? Wenn sich nicht gerade ein paar Millionäre hier tummeln, halte ich auch das für sehr unwahrscheinlich. Wer gibt denn 100-300 Gold aus damit er sich eine neue Karte kaufen kann?
Und natürlich können sie auch weiterhin an dem Spiel verdienen auch wenn sie uns das "Silberleben" erleichtern.
Allein der PA wurde jetzt doch schon ein wenig attraktiver gemacht, der ist bestimmt auch noch weiter ausbaufähig, so das man als Spieler dann sagt "Oh das ist toll, dafür geb ich gerne Geld aus." Oder ich kann mir auch gut vorstellen, daß so einige ab und zu bestimmt auch das Kraft aufladen benutzen. Oder vielleicht auch ab und an, wenn man halb verzweifelt, ein Teil einer Voodoopuppe kauft.
Der Punkt ist aber, dafür braucht es aktive Spieler. So wie ich die Lage momentan einschätze ist es wohl eher so, daß ein sehr großer Teil der Spieler gefrustet ist. Und gefrustete Leute investieren nirgendwo Geld. Und auch niemand der dann irgendwann die Schnauze voll hat und geht.
Ich seh das eher so, daß nur zufriedene Spieler wirklich Geld investieren und von zufrieden sind wir hier in dem Spiel doch wohl eher meilenweit entfernt. Oder sagt einer von euch, daß er hier momentan wirklich zufrieden ist?

So wie es im Moment ist, denke ich, daß wir irgendwann an einen Punkt kommen wo es einfach nicht mehr weiter geht. Weil man dann entweder kein Silber hat um eine neue Karte zu kaufen oder aber weil man dann hinterher kein Silber mehr hat um seine Werkzeuge aufzurüsten, damit man die neue Karte abarbeiten kann.

Ich sag ja auch nicht, daß sie uns das Silber hinterher schmeissen sollen. Aber ich finde halt, für mehr Arbeit sollte es auch mehr Lohn geben.
Wir müssen im Lvl aufsteigen, damit diese hohen Karten überhaupt zum Kaufen freigeschaltet werden, wir müssen eine Unmenge an Silber ausgeben um sie kaufen zu können. Und dann dürfen wir unsere Werkzeuge noch 1-2 Lvl weiter erforschen um auf dieser Karte überhaupt aktiv zu werden. Und für was? Damit wir gammelige Socken, kaputte Reifen, Raupen ect. ausgraben? Für genau den gleichen Plunder den man auf der Startkarte auch ausgraben kann (Relikte und Voodooteile ausgenommen)?
Also meine Definition von Spielbalance sieht da anders aus....
Gast

Re: Höhere Karten = höhere Silbererträge

Beitrag von Gast »

ich stimme Euch voll zu, gerade habe ich mich geärgert, daß ich für die neue Quest schon wieder Karten kaufen muß, hab die anderen noch nicht einmal alle abgearbeit und mein Silberbestand... - greift mal einer nackigen Frau in die Tasche:-D
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