demotivierende Questreihenfolge
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Gast
demotivierende Questreihenfolge
Nachdem ich bei Quest 25 30mal buddeln muss, was wegen Kraftverbrauch viel Zeit in Anspruch nimmt, muss ich gleich danach 30mal tauchen.
Man hat also gerade mit dem letzten Tröpfchen Kraft das 30igste Loch gebuddelt, und muss dann wieder 450 Minuten warten.
Das demotiviert unnötig, man sollte hier als Puffer ein oder zwei andere Quests dazwischen schalten.
Vielleicht kann man Quests einbauen die über eine gewissen Zeitraum keine Aktion erfordern, studieren von unbekannten Karten oder so. Man hat zwar die gleiche Wartezeit, aber gleichzeitig das Gefühl etwas zu tun.
Man hat also gerade mit dem letzten Tröpfchen Kraft das 30igste Loch gebuddelt, und muss dann wieder 450 Minuten warten.
Das demotiviert unnötig, man sollte hier als Puffer ein oder zwei andere Quests dazwischen schalten.
Vielleicht kann man Quests einbauen die über eine gewissen Zeitraum keine Aktion erfordern, studieren von unbekannten Karten oder so. Man hat zwar die gleiche Wartezeit, aber gleichzeitig das Gefühl etwas zu tun.
Zuletzt geändert von Gast am Fr 4. Nov 2011, 12:14, insgesamt 1-mal geändert.
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Gast
Re: demotivierende Questreihenfolge
Na super, ich acker mich auch gerade mit den 30 mal schaufeln durch und habe schon keine lust mehr, wenn ich danach wieder so lange warten muss, bis ich weiter komme. Das macht echt keinen Spaß mehr.
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Gast
Re: demotivierende Questreihenfolge
Da gebe ich völlig recht, es nervt schon genug, dass man 30x schaufeln muss.
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Gast
Re: demotivierende Questreihenfolge
Wenn ihr euch da aufregt werdet ihr euch sicher über Quest 29 freuen 
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Gast
Re: demotivierende Questreihenfolge
löl
quest 29 bringt 50 mal schaufeln lach
und es dauert so ewig bis die kraftpunkte wieder beisammen sind :evil:
ich wünsche mir eine verkürzung auf 1 minute pro kraftpunkt.
das wären dann immernoch über 2 stunden bis zum maximum an kraft.
quest 29 bringt 50 mal schaufeln lach
und es dauert so ewig bis die kraftpunkte wieder beisammen sind :evil:
ich wünsche mir eine verkürzung auf 1 minute pro kraftpunkt.
das wären dann immernoch über 2 stunden bis zum maximum an kraft.
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Gast
Re: demotivierende Questreihenfolge
Ja, das ist wirklich demotivierend
. Ne gute Idee wäre es, wenn die Sl wie bei FAZ Fortbildungen als Quest einbauen würde, durch die man z.B.pro Tauchgang einen Punkt mehr bekommt.
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Gast
Re: demotivierende Questreihenfolge
Finde ich nicht demotivierent, im Gegenteil, mich motivieren solche Aufgaben und man kann schön auch andere Dinge tun in der Zet als nur an dem Game zu sitzen 
Ich denke das das Game phantastisch ist und man nicht gleich zu viel erwarten sollte und auch berücksichtigen sollte das man Zeit haben muss um solche Aufgeben zu lösen, ob man nun täglich 2 std spielt oder gar 10 std da man nichts Bessres mit seiner Zeit anzufangen weiß
Also ich persönlich finde es gut das ich auch eine "gezwungene" Pause im Spiel habe!!
Ich denke das das Game phantastisch ist und man nicht gleich zu viel erwarten sollte und auch berücksichtigen sollte das man Zeit haben muss um solche Aufgeben zu lösen, ob man nun täglich 2 std spielt oder gar 10 std da man nichts Bessres mit seiner Zeit anzufangen weiß
Also ich persönlich finde es gut das ich auch eine "gezwungene" Pause im Spiel habe!!
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Gast
Re: demotivierende Questreihenfolge
2 Stunden spielen am Tag kommen aber leider nie zustande.
Die 130 Punkte am Anfang sind in 10 Minuten weg, danach heißt es erstmal 6 Stunden Pause bis die Kraft wieder auf max ist. 10 Minuten später ist wieder Zwangspause.
An einem normal Tag kann man also ca. 3x 10 bis 15 Minuten mit dem Spiel verbringen.
Ich weiß nicht wie lange man Spieler mit diesen kurzen Aktivzeiten am Ball halten kann.
Die 130 Punkte am Anfang sind in 10 Minuten weg, danach heißt es erstmal 6 Stunden Pause bis die Kraft wieder auf max ist. 10 Minuten später ist wieder Zwangspause.
An einem normal Tag kann man also ca. 3x 10 bis 15 Minuten mit dem Spiel verbringen.
Ich weiß nicht wie lange man Spieler mit diesen kurzen Aktivzeiten am Ball halten kann.