Vorab sei gesagt:
Niemand ist verpflichtet, Diamanten zu kaufen!
Das Spiel kann kostenlos gespielt werden. Dabei muss man sich nur im Klaren darüber sein, dass man in diesem Fall mehr Geduld aufbringen muss und die Bereitschaft, auch auf manche Dinge zu verzichten.
Nun aber zu meinem Thema:
Ich gehöre zu den Spielern, die ihren Park mit viel Liebe zum Detail aufbauen. Dabei ist es mir sehr wichtig, dass mein Park weitestgehend „natürlich“ aussieht. Dazu gehören möglichst viele verschiedene Attraktionen, die sich nach Möglichkeit auch nicht wiederholen. Parks, in denen 30 – 50 Wurf- und Losbuden nebeneinander stehen, finde ich total daneben! Das gilt natürlich auch für das Zauberlabyrinth.
Im Moment bin ich an einem Punkt angekommen, bei dem ich mich selbst zwingen muss, keine Diamanten zu kaufen, obwohl eine Paysavecard im Wert von 50 Euro vor mir liegt!
Das kann ja wohl nicht im Sinne von Upjers sein!
Folgende Gründe zwingen mich dazu:
1. Das Zauberlabyrinth möchte ich nicht 2x in meinem Park stehen haben!
2. Ich spiele auf Server 1 (aslan___) und Server 2 (IndianerJoe). Auf Server 1 habe ich gestern mit einer Paysavecard im Wert von 50 Euro, 600 Diamanten gekauft (dort hatte ich das Zauberlabyrinth noch nicht). Mit diesen Diamanten wollte ich mich etwas schneller weiterentwickeln, was aber an den Rohstoffen sehr schnell scheiterte! Somit bin ich, trotz reichlich Diamanten, gezwungen, auf Rohstoffe zu sparen. Ich sehe bei dem aktuellen Tauschkurs nicht ein, meine „teuren“ Diamanten für Rohstoffe zu verschleudern!
Wie ist die Einstellung von Upjers zu diesem Thema?
Das würde mich sehr interessieren! Ich glaube nicht, dass Upjers diesen Effekt gutheißen kann!
Meine Vorschläge dazu:
Bei Diamantkauf sollte es eine Auswahl mehrerer (Sonder-)Attraktionen (auch die Älteren) geben. Somit hätte man die Möglichkeit, zu viele doppelte Attraktionen zu vermeiden. Ich bin überzeugt davon, dass damit der Echtgeld-Umsatz gesteigert wird.
Außerdem bin ich der Meinung, dass der Einsatz von 50 oder 100 Euro, auch in Punkto Beigabe (Attraktion), höher belohnt werden sollte, als der Einsatz einer geringeren Summe (Wertstaffelung).
Auch zum Tauschkurs der Diamanten und auch zu der Rohstoffmenge, die beim Bau verlangt wird, sollte sich Upjers wirklich einige Gedanken machen.
Es kann doch nicht sein, dass sich ein Spieler für Echtgeld Diamanten kauft, um schneller weiterzukommen und dann im Spiel trotzdem warten muss, weil er von der Rohstoffmenge ausgebremst wird. In dem Fall kaufe ich nicht mehr so oft Diamanten, denn es bringt mich ja sowieso nicht weiter!
Die Spieler, die ausnahmslos kostenlos spielen, fallen bei den höheren Leveln, oder bei Freischaltung eines neuen Servers, sowieso raus. Doch den Leuten, die das Spiel mitfinanzieren, soll es ja auch in höheren Leveln noch Spaß machen. Sie haben ihren Park mit viel Liebe und (Geld-) Einsatz aufgebaut und möchten nicht unbedingt wieder neu anfangen.
Aufgrund jahrelanger Erfahrung im Vertrieb und auch der Kalkulation von Verkaufsartikeln weiß ich Eines mit Sicherheit:
Ein Produkt das zu hoch kalkuliert ist, verkauft sich schlechter und mit weniger Gewinn, als ein Artikel, der niedriger (auch gefühlt, zu niedrig) kalkuliert wurde!
Zum Abschluß noch eine Anregung, die nicht direkt zu diesem Thema gehört:
(Siehe ganz oben, 1. Punkt) Wenn es Quest´s gibt, die 25 oder 30 kleine Attraktionen verlangen, sollten auch mindestens so viele Verschiedene davon, vorhanden sein (Doppelte vermeiden)!
Lg Joe
Attraktivität beim Diamantkauf erhöhen - Umsatzsteigerung
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Gast
Attraktivität beim Diamantkauf erhöhen - Umsatzsteigerung
Zuletzt geändert von Gast am Mo 11. Feb 2013, 08:17, insgesamt 1-mal geändert.
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Gast
Re: Attraktivität beim Diamantkauf erhöhen - Umsatzsteigerun
Also ich muss dir voll und ganz Zustimmen. Ich versuche auch nichts doppelt zu bauen, aber für die Aufgabe "Baue 35 kleine Attraktionen" musste ich auch mehrere doppelt bauen. Immerhin gibt es nur 18 verschiedene kleine Attraktionen...Also müssen 17 doppelte gebaut werden...Davon alleine sind bei mir 13 Dosenwurd-Buden...Aber abreisen will ich sie jetzt auch nicht weil es Spaßpunkte sind...
Fakt ist also, das die Erfolge keinen Sinn machen! Und wenn die 35 Attraktionen gefordert werden, dann sollte es diese auch geben...
Zum Thema "Auswahl der Attraktionen".
Ich bin erhlich gesagt dagegen. Den so kann ein Spieler, der in einem bestimmten Zeitraum etwas gekauft hat, auch etwas besonderes Vorweisen. Wenn man es sich jetzt aussuchen kann, dann ist es nichts besonderes mehr.
Zum anderen kann es auch sein das du Montags Dias kaufst und dir eine alte Attraktion aussuchst. Und mit dem Dienstags-Patch kommt dieses Gebäude dann in den Shop und du regst dich darüber auf...das wäre dann ein Punkt wo du vermutlich im Forum deinem Frust freien lauf lassen wurdest...verständlicherweise.
Aber ich muss dir beipflichten. Ich zwinge mich auch gerade keine Dias zu kaufen, obwohl ich gerne bereit bin ein Spiel zu finanzieren. Aber um den billigsten Dia-Preis zu erhalten, benötige ich 100€!! Und mal ernsthaft, ich verdiene jetzt auch nicht soviel das ich mir neben meinen Monatlichen Kosten auch noch sowas leisten möchte. Ich spare für meinen Urlaub und das ist mir einfach wichtiger. Aber dennoch bin ich bereit 20-30 Euro pro Monat für ein gutes Spiel auszugeben. Aber nicht wenn dann ein Dia 11Cent kostet!!! Bei 100Euro wären es gerade mal 7 Cent!! In meinen Augen ein guter Rabatt, aber nicht zum Verhältnis für das was man im Spiel bekommt. Dann müssten bei 20Euro die Dias 7Cent kosten und bei 100Euro dann nur noch 5 Cent oder so. Aber das ist * und ich zwinge mich wirklich nichts zu kaufen...
Was soll man da sagen...außer...Selber Schuld Upjers! Und ich wette wir sind nicht die einzigen beiden die so denken!...
Fakt ist also, das die Erfolge keinen Sinn machen! Und wenn die 35 Attraktionen gefordert werden, dann sollte es diese auch geben...
Zum Thema "Auswahl der Attraktionen".
Ich bin erhlich gesagt dagegen. Den so kann ein Spieler, der in einem bestimmten Zeitraum etwas gekauft hat, auch etwas besonderes Vorweisen. Wenn man es sich jetzt aussuchen kann, dann ist es nichts besonderes mehr.
Zum anderen kann es auch sein das du Montags Dias kaufst und dir eine alte Attraktion aussuchst. Und mit dem Dienstags-Patch kommt dieses Gebäude dann in den Shop und du regst dich darüber auf...das wäre dann ein Punkt wo du vermutlich im Forum deinem Frust freien lauf lassen wurdest...verständlicherweise.
Aber ich muss dir beipflichten. Ich zwinge mich auch gerade keine Dias zu kaufen, obwohl ich gerne bereit bin ein Spiel zu finanzieren. Aber um den billigsten Dia-Preis zu erhalten, benötige ich 100€!! Und mal ernsthaft, ich verdiene jetzt auch nicht soviel das ich mir neben meinen Monatlichen Kosten auch noch sowas leisten möchte. Ich spare für meinen Urlaub und das ist mir einfach wichtiger. Aber dennoch bin ich bereit 20-30 Euro pro Monat für ein gutes Spiel auszugeben. Aber nicht wenn dann ein Dia 11Cent kostet!!! Bei 100Euro wären es gerade mal 7 Cent!! In meinen Augen ein guter Rabatt, aber nicht zum Verhältnis für das was man im Spiel bekommt. Dann müssten bei 20Euro die Dias 7Cent kosten und bei 100Euro dann nur noch 5 Cent oder so. Aber das ist * und ich zwinge mich wirklich nichts zu kaufen...
Was soll man da sagen...außer...Selber Schuld Upjers! Und ich wette wir sind nicht die einzigen beiden die so denken!...
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Gast
Re: Attraktivität beim Diamantkauf erhöhen - Umsatzsteigerun
Also bei einem Kurs von 0,05€uro pro Dia würde ich auch überlegen mal 100 €uro locker zu machen. 
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Gast
Re: Attraktivität beim Diamantkauf erhöhen - Umsatzsteigerun
Das Problem ist aber, das es eben 7 Cent sind...7,691538(...) um etwas genauer zu sein...Rainbowpark hat geschrieben:Also bei einem Kurs von 0,05€uro pro Dia würde ich auch überlegen mal 100 €uro locker zu machen.
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Gast
Re: Attraktivität beim Diamantkauf erhöhen - Umsatzsteigerun
Problem ist meiner Ansicht nach der falsche Ausdruck. Es ist vielmehr einer der Gründe, warum ich persönlich mit meinen Investitionen in dieses Spiel bisher sehr sparsam bin. 
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Gast
Re: Attraktivität beim Diamantkauf erhöhen - Umsatzsteigerun
Also doch ein Problem
Also für Upjers 
Manchmal frage ich mich warum man immer so gieren muss...Man ist bereit jemandem den kleinne Finger zu reichen aber sir gieren direkt nach der ganzen Hand...
Manchmal frage ich mich warum man immer so gieren muss...Man ist bereit jemandem den kleinne Finger zu reichen aber sir gieren direkt nach der ganzen Hand...
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Gast
Re: Attraktivität beim Diamantkauf erhöhen - Umsatzsteigerun
Aller Wahrscheinlichkeit nach würden die Spielemacher wesentlich mehr verdienen, wenn sie das ganze Spiel ein wenig verbraucherfreundlicher gestalten würden. Zumindest an mir.
Denn grundsätzlich gefällt mir das Konzept des Spiels außerordentlich gut. Und für etwas das mir gut gefällt, bin ich gerne bereit, eine (in meinen Augen) höhere Summe zu bezahlen. Da bin ich wirklich nicht geizig. Und ich vermute mal, dass es vielen anderen hier ähnlich geht.
Ich habe mir kurz vor Ende der Open Beta einen Minivorrat von 300 Diamanten (2x 9,99 €uro) gegönnt. Der wäre eigentlich erst sehr viel später eingeplant gewesen, aber zu den jetzigen Preisen hätte ich mir das sicher noch mal überlegt. Da ich zu dem Zeitpunkt schon einige Wochen gespielt und konnte recht gut abschätzen, dass man mit einem regulären Einkommen kaum imstande sein wird, sich innerhalb kürzester Zeit alle im Spiel angebotenen Dinge zu leisten, weshalb dies auch nicht zu meinen Primärzielen zählt.
Zu meiner Schande muss ich gestehen, dass ich gestern endlich den Park für 40 Dia's erweitert habe, als ich die Hälfte davon zusätzlich angespart hatte, obwohl ich mir fest vorgenommen hatte, das erst zu tun, wenn ich die Erweiterung komplett zusammengesammelt hätte. Der Zeitpunkt schien mir jedoch günstig, deswegen habe ich ein wenig umgeplant. An dieser Stelle liebe Grüße an mystyx.
Meine längerfristige Planung sieht derzeit vor, dass es von mir keinen einzigen Dia für die Schiffschaukel bzw. den Moonexpress geben wird. Ebenso wenig für die Parkerweiterung in Höhe von 320 Diamanten. Erweiterungen von Attraktionen werde ich (wenn überhaupt) nur von gesammelten Diamanten tätigen. Ebenso wie die Anschaffung kleinerer Dekogegenstände und ähnliches. Zumal da ja auch noch die Möglichkeit besteht, sich das ein oder andere mithilfe der Karten zu ertauschen. Dia's in Parkdollar oder Rohstoffe umzutauschen wird es bei den derzeitigen Wechselkursen auch nicht geben. Da spare bzw. sammel ich lieber.
Ansonsten steht in einiger Zeit eine größere Umbaumaßnahme an, der Ästhetik meines Parks zuliebe. Denn ich träume einfach von einem möglichst schönen Park. Nicht möglichst groß oder teuer mit möglichst allen Inhalten, sondern schön. So bleibt mein Park etwas kleiner und übersichtlicher, entspricht aber letztendlich genau meinen Vorstellungen. Und genau so sollte es doch eigentlich sein, oder?
Davon abgesehen habe ich nicht wirklich den Ehrgeiz ganz oben mitspielen zu wollen. Zumal das derzeit wenig mit Fleiß und Ausdauer zu tun hat, sondern damit, wie locker der Geldbeutel des jeweiligen Spielers sitzt. Solches Gameplay liegt mir einfach nicht. Deshalb steht für mich die Freude an der Sache selbst im Vordergrund.
Meiner Meinung nach gibt es hier zwei Gruppen von Spielern, die sehr schnell an ihre Grenzen gestoßen werden. Diejenigen, welche konsequent ohne Geld spielen, wegen der geringen Auswahl an Spielinhalten für Gratisgamer und den zum Teil sehr hohen Kosten für Dia-Waren. Und diejenigen, welche innerhalb sehr kurzer Zeit sehr viel Geld in dieses Spiel investieren, weil sie relativ schnell alles haben können und das Ende des Spiels dadurch in relativ kurzer Zeit erreicht wird. Es sei denn, Anschaffungen usw. scheitern am Level bzw. am gerade bei Geldspielern chronischen Rohstoffmangel. Ein Schelm der sich bei dem Wechselkurs auf der Bank dabei etwas Böses denkt, nicht wahr?
Mit Rohstoffen könnte ich Euch übrigens mittlerweile totschmeißen.
Diejenigen, welche bereit sind in mehr oder weniger regelmäßigen Abständen kleinere Summen in dieses Spiel zu investieren, sind mit dem vorliegenden Konzept am Besten bedient, da ihnen der längste und ausdauernste Spielspaß garantiert ist. Zu denen würde ich mich sicherlich auch zählen, wenn ersichtlich wäre, dass von Seiten der Macher zugunsten der Spieler ein wenig an der Preisschraube gedreht würde und auch der Spielspaß für Nicht- oder Weniggeldspieler durch mehr kostenfrei zugängliche Inhalte (z.B. Attraktionen, Deko), welche mit Parkdollar zu erwerben sind, gesteigert würde. Denn vor allem Zweiteres ist durchaus noch ausbaufähig.
Streng genommen befindet sich dieses eigentlich sehr schöne Spiel noch in den Kinderschuhen und hätte meiner Ansicht nach nicht so schnell aus der Open Beta entlassen werden dürfen. Da ich als tiefgläubiger Optimist aber auf den guten Kern der Macher dieses Spiels vertraue, sehe ich hier durchaus Potential, dass da in Zukunft noch etwas kommen wird. Diese Chance gebe ich Machern gerne. Und da ich weiß, dass dauerndes Meckern auch nicht wirklich zielführend ist, bin ich damit normalerweise ebenso zurückhaltend, wie mit meinen bisherigen Ausgaben für dieses Spiel (sozusagen stummer Protest
). Denn dadurch können die kreativen Köpfe im Hintergrund auch nicht schneller arbeiten, um sich etwas Konstruktives einfallen zu lassen, das wirklich alle Spieler weitestgehend zufrieden stellt. Aber ich bin sicher, sie arbeiten dran. Rom wurde schließlich auch nicht an einem Tag erbaut.
Weder Ihr noch ich wissen welche Kebelverträge Upjers mit den eigentlichen Herstellern dieses Spiels möglicherweise abschließen musste, um es in seiner jetzigen Form überhaupt vertreiben zu dürfen. Manchmal wäre ein Blick hinter die Kulissen doch ganz hilfreich, um sich eine wirklich objektive Meinung bilden zu können. So wird hier vieles aus dem Bauch heraus beurteilt. Welche Gründe letztendlich ausschlaggebend dafür sind, dass ein eigentlich schönes Spiel durch die immense Kostenintensität derart „versaut“ (sorry, mir fiel kein anderes Wort ein) wird, können wir leider nicht abschließend klären. Von unserem Standpunkt aus betrachtet sehen wir nur: Es ist zu teuer!
Warum, wissen wir nicht. Hier gleich auf Gier schließen zu wollen halte ich (noch) für einen (möglichen) Trugschluss, weshalb ich mit Spannungund schmunzelnd die weitere Entwicklung dieses Spiels beobachten werde.
Genug der vielen Worte. Habt einen schönen Tag und lasst Euch nicht ärgern von Dingen, auf die wir ohnehin keinen Einfluss haben, liebe Mitstreiter.
PS.: Bei so viel Vorschusslorbeeren will ich aber ein besonders schönes Valentinstagsgeschenk!
Ich habe mir kurz vor Ende der Open Beta einen Minivorrat von 300 Diamanten (2x 9,99 €uro) gegönnt. Der wäre eigentlich erst sehr viel später eingeplant gewesen, aber zu den jetzigen Preisen hätte ich mir das sicher noch mal überlegt. Da ich zu dem Zeitpunkt schon einige Wochen gespielt und konnte recht gut abschätzen, dass man mit einem regulären Einkommen kaum imstande sein wird, sich innerhalb kürzester Zeit alle im Spiel angebotenen Dinge zu leisten, weshalb dies auch nicht zu meinen Primärzielen zählt.
Zu meiner Schande muss ich gestehen, dass ich gestern endlich den Park für 40 Dia's erweitert habe, als ich die Hälfte davon zusätzlich angespart hatte, obwohl ich mir fest vorgenommen hatte, das erst zu tun, wenn ich die Erweiterung komplett zusammengesammelt hätte. Der Zeitpunkt schien mir jedoch günstig, deswegen habe ich ein wenig umgeplant. An dieser Stelle liebe Grüße an mystyx.
Meine längerfristige Planung sieht derzeit vor, dass es von mir keinen einzigen Dia für die Schiffschaukel bzw. den Moonexpress geben wird. Ebenso wenig für die Parkerweiterung in Höhe von 320 Diamanten. Erweiterungen von Attraktionen werde ich (wenn überhaupt) nur von gesammelten Diamanten tätigen. Ebenso wie die Anschaffung kleinerer Dekogegenstände und ähnliches. Zumal da ja auch noch die Möglichkeit besteht, sich das ein oder andere mithilfe der Karten zu ertauschen. Dia's in Parkdollar oder Rohstoffe umzutauschen wird es bei den derzeitigen Wechselkursen auch nicht geben. Da spare bzw. sammel ich lieber.
Ansonsten steht in einiger Zeit eine größere Umbaumaßnahme an, der Ästhetik meines Parks zuliebe. Denn ich träume einfach von einem möglichst schönen Park. Nicht möglichst groß oder teuer mit möglichst allen Inhalten, sondern schön. So bleibt mein Park etwas kleiner und übersichtlicher, entspricht aber letztendlich genau meinen Vorstellungen. Und genau so sollte es doch eigentlich sein, oder?
Davon abgesehen habe ich nicht wirklich den Ehrgeiz ganz oben mitspielen zu wollen. Zumal das derzeit wenig mit Fleiß und Ausdauer zu tun hat, sondern damit, wie locker der Geldbeutel des jeweiligen Spielers sitzt. Solches Gameplay liegt mir einfach nicht. Deshalb steht für mich die Freude an der Sache selbst im Vordergrund.
Meiner Meinung nach gibt es hier zwei Gruppen von Spielern, die sehr schnell an ihre Grenzen gestoßen werden. Diejenigen, welche konsequent ohne Geld spielen, wegen der geringen Auswahl an Spielinhalten für Gratisgamer und den zum Teil sehr hohen Kosten für Dia-Waren. Und diejenigen, welche innerhalb sehr kurzer Zeit sehr viel Geld in dieses Spiel investieren, weil sie relativ schnell alles haben können und das Ende des Spiels dadurch in relativ kurzer Zeit erreicht wird. Es sei denn, Anschaffungen usw. scheitern am Level bzw. am gerade bei Geldspielern chronischen Rohstoffmangel. Ein Schelm der sich bei dem Wechselkurs auf der Bank dabei etwas Böses denkt, nicht wahr?
Diejenigen, welche bereit sind in mehr oder weniger regelmäßigen Abständen kleinere Summen in dieses Spiel zu investieren, sind mit dem vorliegenden Konzept am Besten bedient, da ihnen der längste und ausdauernste Spielspaß garantiert ist. Zu denen würde ich mich sicherlich auch zählen, wenn ersichtlich wäre, dass von Seiten der Macher zugunsten der Spieler ein wenig an der Preisschraube gedreht würde und auch der Spielspaß für Nicht- oder Weniggeldspieler durch mehr kostenfrei zugängliche Inhalte (z.B. Attraktionen, Deko), welche mit Parkdollar zu erwerben sind, gesteigert würde. Denn vor allem Zweiteres ist durchaus noch ausbaufähig.
Streng genommen befindet sich dieses eigentlich sehr schöne Spiel noch in den Kinderschuhen und hätte meiner Ansicht nach nicht so schnell aus der Open Beta entlassen werden dürfen. Da ich als tiefgläubiger Optimist aber auf den guten Kern der Macher dieses Spiels vertraue, sehe ich hier durchaus Potential, dass da in Zukunft noch etwas kommen wird. Diese Chance gebe ich Machern gerne. Und da ich weiß, dass dauerndes Meckern auch nicht wirklich zielführend ist, bin ich damit normalerweise ebenso zurückhaltend, wie mit meinen bisherigen Ausgaben für dieses Spiel (sozusagen stummer Protest
Weder Ihr noch ich wissen welche Kebelverträge Upjers mit den eigentlichen Herstellern dieses Spiels möglicherweise abschließen musste, um es in seiner jetzigen Form überhaupt vertreiben zu dürfen. Manchmal wäre ein Blick hinter die Kulissen doch ganz hilfreich, um sich eine wirklich objektive Meinung bilden zu können. So wird hier vieles aus dem Bauch heraus beurteilt. Welche Gründe letztendlich ausschlaggebend dafür sind, dass ein eigentlich schönes Spiel durch die immense Kostenintensität derart „versaut“ (sorry, mir fiel kein anderes Wort ein) wird, können wir leider nicht abschließend klären. Von unserem Standpunkt aus betrachtet sehen wir nur: Es ist zu teuer!
Genug der vielen Worte. Habt einen schönen Tag und lasst Euch nicht ärgern von Dingen, auf die wir ohnehin keinen Einfluss haben, liebe Mitstreiter.
PS.: Bei so viel Vorschusslorbeeren will ich aber ein besonders schönes Valentinstagsgeschenk!