Spiel wieder attraktiver machen?

Gast

Re: Spiel wieder attraktiver machen?

Beitrag von Gast »

Vorschläge von beta212 per Ingame-Mail

Vorschlag 1

Clubmitgliedschaft attraktiver machen.
Ein Spieler bekommt entsprechend dem Clublevel des Clubs in dem er Mitglied ist entsprechend Bonus auf Forschungszeit und / oder Forschungskosten.
Beispiel: Ein Club hat Level 10 erreicht, das Mitglied bekommt 10% Rabatt auf Forschungszeit und / oder Forschungskosten. Dieser Bonus könnte begrenzt auf z.B. 50 % Maximal-Rabatt sein.
Clubmitgliedschaft und Clubausbau werden lohnender.

Vorschlag 2

Voodoopuppen nach Level haben verschiedene Fähigkeiten
Eine Voodoopuppe bis Level 100 greift nur an (wie bisher)
Puppe Level 150 angreifen und wird automatisch motiviert
Puppe Level 200 angreifen, automatisch motiviert und gefüttert (Futter systemgeneriert)

Vorschlag 3

Tempel der Aura (tägliche Aktivität belohnen)
Auf bestimmten Karten (z.B. myst. Höhlen) können Fragmente für diesen Tempel gefunden werden. Mit 100 Fragmenten kann man den Tempel "Aura Stufe 1" zusammensetzen.
In diesem Tempel muß der Spieler täglich ein bestimmtes Opfer bringen. (Fragment, Silber oder was auch immer) Nach 10 Tagen ununterbrochenen Opfergaben bekommt man eine Belohnung (z.B. ein Relikt aus der Zukunft)
Wenn die Opfergaben unterbrochen werden, verfallen die bis dahin abgelieferten, und man beginnt von vorne.
Je länger man seine täglichen Opfer bringt, umso höher steigt die Aura des Tempels. (Es könnten Sicherheitsstufen eingebaut werden z.B 100, 200, 500 Tage, damit, bei einem Tag Urlaub nicht alles vefällt.
Je höher die Aura des Tempels ist, umso höher die Belohnung. (Bis hin zu Schlüsselfragment, Werkzeugstufe, Neue Karte)
Gast

Re: Spiel wieder attraktiver machen?

Beitrag von Gast »

ab Weltkarte 4

- keine Puppenteile mehr als Drop, stattdessen Werkzeugteile
- Abenteurer: weniger Puppenteile als Wunsch, höchstens 5-10% oder ab Karte 3 keine Puppenteilwünsche mehr
Gast

Re: Spiel wieder attraktiver machen?

Beitrag von Gast »

Einführung eines "Kommunikationsbüros"

Einzige Aufgabe Information der Spielergemeinde

Spieler werden informiert:

bestenfalls
- Vorschläge vom xx.xx.13 - xx.xx.13 wurden dem Entwickler vorgelegt
- Zwischeninfo, Vorschläge a,b,c werden auf Umsetzbarkeit geprüft x,y,z wurden verworfen
- patch am ..... führt Neuerungen ein

schlimmstens
- Wünsche kann man haben, aber dies hier ist die Realität und alles bleibt wie es ist
Gast

Re: Spiel wieder attraktiver machen?

Beitrag von Gast »

Vorschläge von Strulla per Ingame-Mail

Vorschlag 1

Rucksack / Fragmente
In Sparten aufteilen für schnelleren Zugriff. Gegenstände / Reliktteile / Voodooteile / sonstiges
In den einzelnen Sparten (Puppen, Relikte) eine ZUSÄTZLICHE Möglichkeit alles gleichzeitig mit einem Klick zusammenzubauen.

Vorschlag 2

Voodoopuppen
Voodoopuppen ab Level 100 treffen beim attackieren auf ein Zufallsglücksrad, bei dem es spezielle Gewinne gibt. (z.B. Kraft, Schnipsel, Werkzeugteile, Niete usw)

Vorschlag 3

Wettbewerb
Einen Wanderpokal für höchste Anzahl an Pokalen (egal ob Club- oder normaler Wettbewerb)
alle Pokale mit Fähigkeiten (z.B. Silberbonus) und natürlich für alle sichtbar
Gast

Re: Spiel wieder attraktiver machen?

Beitrag von Gast »

prommi hat geschrieben:
Tempel der Aura (tägliche Aktivität belohnen)
Auf bestimmten Karten (z.B. myst. Höhlen) können Fragmente für diesen Tempel gefunden werden. Mit 100 Fragmenten kann man den Tempel "Aura Stufe 1" zusammensetzen.
In diesem Tempel muß der Spieler täglich ein bestimmtes Opfer bringen. (Fragment, Silber oder was auch immer) Nach 10 Tagen ununterbrochenen Opfergaben bekommt man eine Belohnung (z.B. ein Relikt aus der Zukunft)
Wenn die Opfergaben unterbrochen werden, verfallen die bis dahin abgelieferten, und man beginnt von vorne.
Je länger man seine täglichen Opfer bringt, umso höher steigt die Aura des Tempels. (Es könnten Sicherheitsstufen eingebaut werden z.B 100, 200, 500 Tage, damit, bei einem Tag Urlaub nicht alles vefällt.
Je höher die Aura des Tempels ist, umso höher die Belohnung. (Bis hin zu Schlüsselfragment, Werkzeugstufe, Neue Karte)

Nix gegen den Tempel an sich, aber was den Aspekt des ununterbrochenen täglichen Spielens angeht...ganz klar DAGEGEN. Ich spiele zwar selbst täglich, aber einer der Reize des Spiels besteht für mich (und vermutlich auch für andere) darin, dass man (im Gegensatz zu vielen anderen Spielen) eben nicht so sehr genötigt wird, jeden Tag zu spielen. Man hat hier durch die sehr hoch wählbare Max-Kraft ausnahmsweise mal die Möglichkeit, seine Spielzeit etwas freier zu wählen ohne allzu große Nachteile zu haben. Dass man bei regelmäßigen spielfreien Tagen weniger Silber durch Relikte bekommt und wohl öfter aus Freundschaftslisten gestrichen wird, reicht meiner Meinung nach vollkommen als Anreiz für regelmäßiges/tägliches Spielen. Je mehr "daylies" desto unattraktiver ist ein Spiel für mich, insbesondere wenn es darum geht, ob man dann weiterspielt, wenn man mal für eine Weile einfach nicht täglich spielen kann.
Gast

Re: Spiel wieder attraktiver machen?

Beitrag von Gast »

Premiumwunsch ab Level 59 anpassen

Durch die Anpassung der Punkte (bis Level-Up) ab Level 59 klafft eine immer größer werdende Lücke zwischem dem was man sich als Premiumwunsch schenken lassen kann, und den tatsächlich bearbeiteten Karten. Wenn man Level 70 Karten bearbeitet ist ein Premium-Wunsch Level 59 / 60 natürlich recht uninteressant. Vielleicht könnte ab Level 59 der Premiumwunsch mit steigenden Punkten mitsteigen. Z.B. nach 50000, dann 60000, dann 70000 Punkten usw.
Antworten