Formeln im Spiel
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Gast
Formeln im Spiel
Hallo,
denke ich habe da einige Berechnungsformeln entdeckt, falls da was falsch ist oder jemand andere bemerkt hat würde es mich interessieren.
Beliebtheit:
10% vom Einkaufswert des Tieres
oder bei Tieren die Diamanten kosten:
200 Punkte pro Diamant
Babies doppelt
zb.
Strauß 6 Diamanten
6*200=1.200 Beliebtheit
Bison 12.000$
12.000*0,1=1.200 Beliebtheit
Also der Wert in $ eines Tieres ist ja 250$ pro Diamant.
Z.b. Ein Strauß kostet 6 Diamanten ist also 1500$ wert.
Der Verkaufswert eines Tieres errechnet sich meiner Meinung nach:
Verkaufswert=Einkaufswert*0,3 (oder 30%)
z.b.
Strauß: Wert 6 Diamanten (1.500$)
1.500$*0,3=450$
Bison: Wert 12.000$
12.000$*0,3=3.600$
Die Auswilderungserfahrungspunkte eines Tieres errechnen sich meiner Meinung nach:
Auswilder Eps=Einkaufswert*0,02 (oder 2%)
z.b.
Strauß: Wert 6 Diamanten (1.500$)
1.500$*0,02=30 EP
Bison: Wert 12.000$
12.000$*0,02=240 EP
Die Zuchtkosten:
Zuchtkosten=Wert *0,1 (10%) dieses mit der Zuchtwahrscheinlichkeit (ohne Boni -> also nur Tierbasiswert)/5% multipliziert
z.b.
Strauß: Wert 6 Diamanten (1500$)
1.500$*0,1=150$
150$*1=150$ [5% (Zuchtwahrscheinlichkeit)/5%=1]
Bison: Wert 12.000$
12.000$*0,1=1.200$
1.200$*3=3.600$ [15% (Zuchtwahrscheinlichkeit)/5%=3]
Was ich daran schade finde, ist dass man so gut wie keinen Gewinn [nur mit Glück plus Behausung+Wasserstelle (15%) und voll ausgebauter Zuchtstation (15%) bei 5% Zuchtwahrscheinlichkeit. Nur dann hat man, bei 3 Zuchtversuchen mit jeweils einer Chance von 35%, eine leicht über 100%ige Wahrscheinlichkeit.]
Wenn die Zuchtwahrscheinlichkeit höher als 5% ist, explodieren schließlich die Kosten der Zucht.
Man sollte meiner Meinung nach mit Züchten schon ein paar Zoodollars verdienen können, dann würde das Züchterherz sich mehr über den Erfolg freuen auch nachdem man die Zuchterfolgaufgaben abgeschlossen hat.
Die Zuchtzeiten weiß ich nocht nicht.
Das Zuchtfutter ist ne Frechheit vom Preis
Die Formel ist einfach
Wert des Tiers durch 1.000 in Diamanten
Tiere unter 1.000$=1 Diamant
z.b:
Bison Wert: 12.000$/1.000=12 Diamanten!!!!!!!!!
Zuchterfahrungspunkte bei Erfolg/Fehlschlag:
Erfolg:
KA wie man das rechnet
Fehlschlag:
Bisher schaut es so aus als ob es mit der Zuchtzeit zusammenhängt (Sehr wenig Daten) wird entfernt falls es falsch ist.
30 EP pro Stunde Zuchtzeit
z.b.
Braucht ein Tier 6 Stunden bei der Zucht ist die Erfahrung
6*30 EP=180 EP
Der Eintrittspreis:
1+[(Besucherzahl-1)/4 abgerundet]
also zb.
44 Besucher
1+(44-1)/4=11$ (Punkt vor Strichrechnung nicht vergessen)
45 Besucher
1+(45-1)/4=12$
Also alle 4 Besucher 1$ mehr
Habe die Zeit pro Tickereinnahmen nie selbst gestoppt, aber solange man eingeloggt ist scheint es 1 Minute zu sein.
Man kann die Einnahmen immer erst abhohlen, wenn mindestens 125$ in der Kasse sind pro Ausbaustufe. (Steht auch da, wenn man den Mousecursor auf dem Kassenzeichen für ein paar Sekunden lässt.
Daraus ergibt sich natürlich, dass je höher die Einnahmen sind desto früher kann man die Kasse wieder leeren.
Wenn der Zoo Erweiterung 3 ist, kann man die Einnahmen also erst mit 375$ aus der Kasse nehmen.
LG
Mirlo
denke ich habe da einige Berechnungsformeln entdeckt, falls da was falsch ist oder jemand andere bemerkt hat würde es mich interessieren.
Beliebtheit:
10% vom Einkaufswert des Tieres
oder bei Tieren die Diamanten kosten:
200 Punkte pro Diamant
Babies doppelt
zb.
Strauß 6 Diamanten
6*200=1.200 Beliebtheit
Bison 12.000$
12.000*0,1=1.200 Beliebtheit
Also der Wert in $ eines Tieres ist ja 250$ pro Diamant.
Z.b. Ein Strauß kostet 6 Diamanten ist also 1500$ wert.
Der Verkaufswert eines Tieres errechnet sich meiner Meinung nach:
Verkaufswert=Einkaufswert*0,3 (oder 30%)
z.b.
Strauß: Wert 6 Diamanten (1.500$)
1.500$*0,3=450$
Bison: Wert 12.000$
12.000$*0,3=3.600$
Die Auswilderungserfahrungspunkte eines Tieres errechnen sich meiner Meinung nach:
Auswilder Eps=Einkaufswert*0,02 (oder 2%)
z.b.
Strauß: Wert 6 Diamanten (1.500$)
1.500$*0,02=30 EP
Bison: Wert 12.000$
12.000$*0,02=240 EP
Die Zuchtkosten:
Zuchtkosten=Wert *0,1 (10%) dieses mit der Zuchtwahrscheinlichkeit (ohne Boni -> also nur Tierbasiswert)/5% multipliziert
z.b.
Strauß: Wert 6 Diamanten (1500$)
1.500$*0,1=150$
150$*1=150$ [5% (Zuchtwahrscheinlichkeit)/5%=1]
Bison: Wert 12.000$
12.000$*0,1=1.200$
1.200$*3=3.600$ [15% (Zuchtwahrscheinlichkeit)/5%=3]
Was ich daran schade finde, ist dass man so gut wie keinen Gewinn [nur mit Glück plus Behausung+Wasserstelle (15%) und voll ausgebauter Zuchtstation (15%) bei 5% Zuchtwahrscheinlichkeit. Nur dann hat man, bei 3 Zuchtversuchen mit jeweils einer Chance von 35%, eine leicht über 100%ige Wahrscheinlichkeit.]
Wenn die Zuchtwahrscheinlichkeit höher als 5% ist, explodieren schließlich die Kosten der Zucht.
Man sollte meiner Meinung nach mit Züchten schon ein paar Zoodollars verdienen können, dann würde das Züchterherz sich mehr über den Erfolg freuen auch nachdem man die Zuchterfolgaufgaben abgeschlossen hat.
Die Zuchtzeiten weiß ich nocht nicht.
Das Zuchtfutter ist ne Frechheit vom Preis
Die Formel ist einfach
Wert des Tiers durch 1.000 in Diamanten
Tiere unter 1.000$=1 Diamant
z.b:
Bison Wert: 12.000$/1.000=12 Diamanten!!!!!!!!!
Zuchterfahrungspunkte bei Erfolg/Fehlschlag:
Erfolg:
KA wie man das rechnet
Fehlschlag:
Bisher schaut es so aus als ob es mit der Zuchtzeit zusammenhängt (Sehr wenig Daten) wird entfernt falls es falsch ist.
30 EP pro Stunde Zuchtzeit
z.b.
Braucht ein Tier 6 Stunden bei der Zucht ist die Erfahrung
6*30 EP=180 EP
Der Eintrittspreis:
1+[(Besucherzahl-1)/4 abgerundet]
also zb.
44 Besucher
1+(44-1)/4=11$ (Punkt vor Strichrechnung nicht vergessen)
45 Besucher
1+(45-1)/4=12$
Also alle 4 Besucher 1$ mehr
Habe die Zeit pro Tickereinnahmen nie selbst gestoppt, aber solange man eingeloggt ist scheint es 1 Minute zu sein.
Man kann die Einnahmen immer erst abhohlen, wenn mindestens 125$ in der Kasse sind pro Ausbaustufe. (Steht auch da, wenn man den Mousecursor auf dem Kassenzeichen für ein paar Sekunden lässt.
Daraus ergibt sich natürlich, dass je höher die Einnahmen sind desto früher kann man die Kasse wieder leeren.
Wenn der Zoo Erweiterung 3 ist, kann man die Einnahmen also erst mit 375$ aus der Kasse nehmen.
LG
Mirlo
Zuletzt geändert von Gast am Mi 21. Mär 2012, 09:29, insgesamt 17-mal geändert.
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koschka
Re: Formeln im Spiel
klasse so eine liste mit formeln
vllt bekommst du noch raus wie die EPs beim auswildern zustandekommen. das würde mich mal interessieren.
vllt bekommst du noch raus wie die EPs beim auswildern zustandekommen. das würde mich mal interessieren.
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Gast
Re: Formeln im Spiel
Danke endlich mal einer der es lobt 
Auswildern scheint auch easy zu sein ich ergänze es oben
Werde als nächstes darauf achten wieviel EPs man bei Zuchterfolg und Zuchtfehlschlag bekommt.
Dauert aber etwas bis ich da vergleichswerte hab.
Vielleicht weiß es jemand und ergänzt das noch.
LG
Mirlo
Auswildern scheint auch easy zu sein ich ergänze es oben
Werde als nächstes darauf achten wieviel EPs man bei Zuchterfolg und Zuchtfehlschlag bekommt.
Dauert aber etwas bis ich da vergleichswerte hab.
Vielleicht weiß es jemand und ergänzt das noch.
LG
Mirlo
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Gast
Re: Formeln im Spiel
Hallo Mirlo,
erst einmal Danke für Deine Mühe!
Das mit den Zuchtkosten ist zwar derzeit noch nicht relevant für mich, aber wenn es soweit ist, sicherlich sehr hilfreich.
Die Beliebtheitspunkte sind dagegen sehr interessant, zumal ja die Einnahmen mit den Besuchern steigen und die Besucher sicher auch mit der Beliebtheit der Tierchen steigen.
Hast Du schon eine Liste über die Anzahl der Besucherzahl im Verhältnis zu den Beliebtheitspunkten? Das wäre sicher sehr (!!!) interessant, sicherlich aber auch eine unheimliche Arbeit.
Liebe Grüße
Naimaengel
erst einmal Danke für Deine Mühe!
Das mit den Zuchtkosten ist zwar derzeit noch nicht relevant für mich, aber wenn es soweit ist, sicherlich sehr hilfreich.
Die Beliebtheitspunkte sind dagegen sehr interessant, zumal ja die Einnahmen mit den Besuchern steigen und die Besucher sicher auch mit der Beliebtheit der Tierchen steigen.
Hast Du schon eine Liste über die Anzahl der Besucherzahl im Verhältnis zu den Beliebtheitspunkten? Das wäre sicher sehr (!!!) interessant, sicherlich aber auch eine unheimliche Arbeit.
Liebe Grüße
Naimaengel
Zuletzt geändert von Gast am Mi 18. Jan 2012, 09:55, insgesamt 1-mal geändert.
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Gast
Re: Formeln im Spiel
Wie und ob sich Beliebtheitspunkte wirklich auswirken habe ich noch nicht so ganz verstanden.
Bisher kommt es mir eher so vor als ob Besucher nur bei Tieren kommen und zwar wie folgt:
Neues Tier 3 Besucher
Jedes weitere Tier 1 Besucher
1 Tier in ein unterschiedliches Gehege setzen +1 Besucher (zb 1 Schaf auf Gras 1 Schaf Fels) 5 Besucher anstatt 4
Baby +3 Besucher jedes weitere bringt wieder weniger
Ganz genau stimmt das vielleicht nicht aber ungefähr so läufts also ein bisschen rumspielen im gehege mit den Tieren.
Bisher kommt es mir eher so vor als ob Besucher nur bei Tieren kommen und zwar wie folgt:
Neues Tier 3 Besucher
Jedes weitere Tier 1 Besucher
1 Tier in ein unterschiedliches Gehege setzen +1 Besucher (zb 1 Schaf auf Gras 1 Schaf Fels) 5 Besucher anstatt 4
Baby +3 Besucher jedes weitere bringt wieder weniger
Ganz genau stimmt das vielleicht nicht aber ungefähr so läufts also ein bisschen rumspielen im gehege mit den Tieren.
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Gast
Re: Formeln im Spiel
Klasse!
Das hilft schonmal weiter.
Dann scheinen die Pflanzen unwichtig zu sein!?
LG + nochmal VIELEN DANK
Naimaengel
Das hilft schonmal weiter.
Dann scheinen die Pflanzen unwichtig zu sein!?
LG + nochmal VIELEN DANK
Naimaengel
-
Gast
Re: Formeln im Spiel
Solange die Besucher nicht meckern bringen Pflanzen nur was wegen Gieß-Eps (je mehr Pflanzen desto öfters muss man gießen^^) habe noch nie einen Besucher wegen Pflanzen bekommen
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koschka
Re: Formeln im Spiel
Mirlo hat geschrieben:Wie und ob sich Beliebtheitspunkte wirklich auswirken habe ich noch nicht so ganz verstanden.
Bisher kommt es mir eher so vor als ob Besucher nur bei Tieren kommen und zwar wie folgt:
Neues Tier 3 Besucher
Jedes weitere Tier 1 Besucher
1 Tier in ein unterschiedliches Gehege setzen +1 Besucher (zb 1 Schaf auf Gras 1 Schaf Fels) 5 Besucher anstatt 4
Baby +3 Besucher jedes weitere bringt wieder weniger
Ganz genau stimmt das vielleicht nicht aber ungefähr so läufts also ein bisschen rumspielen im gehege mit den Tieren.
hm.. mein zweiter polarfuchs bringt mir null besucher mehr, aber für mein fünftes erdmännchen hab ich noch einen bekommen. das verstehe wer will. wer es schafft das in eine logische formel zu packen, der verdient einen preis. auf jeden fall vielen dank für die mühe die du dir machst. manches verstehe ich jetzt schon besser.
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Gast
Re: Formeln im Spiel
Sagte ja ganz genau stimmt das nicht mit den Tieren zu Besuchern da muss man halt rumprobieren. Aber oft hilft es wirklich wenn man ein schaf umsetzt in eine andere gehegeart
Außerdem dauerts immer ca1 minute bevor der neue besucher kommt und wenn zu viel ungegossene Pflanzen hast sinken besucher auch
Außerdem dauerts immer ca1 minute bevor der neue besucher kommt und wenn zu viel ungegossene Pflanzen hast sinken besucher auch
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Gast
Re: Formeln im Spiel
da stimme ich dir voll und ganz zu Koschkakoschka hat geschrieben: wer es schafft das in eine logische formel zu packen, der verdient einen preis
Hey zusammen
ich konnt mir gerade einen Flamingo leisten..freu...
bekam 2 Besucher mehr,er sitzt aber derzeit noch in einem
normalen Grasgehege.
@Mirlo
Auf jeden Fall , ist deine Berechnung/Formel sehr informativ,
danke dafür