Kosten Identifizierung senken
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Gast
Re: Kosten Identifizierung senken
Wahrscheinlich ... gibt ja nicht umsonst die mystischen Höhlen wo es diese Schriftrollen zu Haufe geben soll.Dagi hat geschrieben:Kommen diese Quests etwa öfter mal wieder???
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Gast
Re: Kosten Identifizierung senken
Hab derzeit 61 Rollen im Rucksack und war erst in einer mystischen Höhle.Bernina hat geschrieben:... gibt ja nicht umsonst die mystischen Höhlen wo es diese Schriftrollen zu Haufe geben soll.
Sobald ich die zweite Höhle habe habe ich über 100 Rollen. Und dann?
Aktuell würde mich das identifizieren 75 Silber/Rolle kosten. Das lass ich schön bleiben.
Investiert man 75 Silber fürs identifizieren einer stinkenden, alten Socke die im Verkauf 16 Silber bringt?
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Gast
Re: Kosten Identifizierung senken
stinkende alte socke...
ja eig ist es wirklich etwas happig...ich hatte gestern die quest in der 15 rollen identifiziert werden sollten das war mit einem schlag 1000 silberlinge
schmerzt ziemlich wenn man so nebenbei noch karten für knappe 20000 kaufen muss
ja eig ist es wirklich etwas happig...ich hatte gestern die quest in der 15 rollen identifiziert werden sollten das war mit einem schlag 1000 silberlinge
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Gast
Re: Kosten Identifizierung senken
20.000 für ne Karte? Das ist doch ein Schnäppchen ^^
Es muss dringend an der Silberbalance gearbeitet werden. Schon ok, dass Upjers Geld verdienen möchte, aber dann doch bitte mit dem anbieten von Annehmlichkeiten im Spiel und nicht mit der Notwendigkeit Gold kaufen zu müssen um viel zu knappes Silber zu sparen.
Auch ich habe keinerlei Verständnis dafür, dass das identifizieren mit jedem Level teurer wird, der Gegenwert aber nur einen Bruchteil ausmacht. In einem anderen Beitrag prophezeite ich bereits den Kollaps. Er erfolgt genau dann, wenn zuwenig Silber für eine neue Karte oder Werkzeugstufe vorhanden ist und alle vorhandenen Karten abgearbeitet sind. Ich gehöre zu den Spielern, die viel Gold kauften und habe dennoch kein Silber für die nächste Karte, obgleich ich neue Werkzeuglevel mit Gold erforschte und auch keine Rollen mehr identifiziere, sondern am Markt verkaufe.
Irgendwann zu Beginn des Spiels (auf Level 3 oder 4 etwa), bekam ich mal eine Angabe, ich könne jetzt auch Gegenstände selbst identifizieren. Dies wäre wirklich eine interessante Wende gewesen. Gegenstände nicht mehr gegen Silber identifizieren zu lassen, sondern dies selbst tun...vielleicht gegen 1-2 Energieeinheiten (nicht etwa 5, wie für ein bereits identifiziertes Fundstück). Ebenso sollte es mit den Werkzeugen sein. Es kostet bereits viel Zeit sie weiter zu entwickeln. Warum zum Henker dann auch noch derart viel Silber?
Nun, wie auch immer - es gibt inzwischen viele Forenbeiträge, die dieses Problem ansprechen. Ich würde mir wünschen, dass mal ein Statement der Entwickler zu lesen ist, in dem zumindest andeutungsweise gesagt wird: "Wir sind uns dieser Problematik bewusst und arbeiten bereits an einer neuen Balance und bringen sie hoffentlich rechtzeitig ins Spiel ein, bevor es unspielbar wird".
Es muss dringend an der Silberbalance gearbeitet werden. Schon ok, dass Upjers Geld verdienen möchte, aber dann doch bitte mit dem anbieten von Annehmlichkeiten im Spiel und nicht mit der Notwendigkeit Gold kaufen zu müssen um viel zu knappes Silber zu sparen.
Auch ich habe keinerlei Verständnis dafür, dass das identifizieren mit jedem Level teurer wird, der Gegenwert aber nur einen Bruchteil ausmacht. In einem anderen Beitrag prophezeite ich bereits den Kollaps. Er erfolgt genau dann, wenn zuwenig Silber für eine neue Karte oder Werkzeugstufe vorhanden ist und alle vorhandenen Karten abgearbeitet sind. Ich gehöre zu den Spielern, die viel Gold kauften und habe dennoch kein Silber für die nächste Karte, obgleich ich neue Werkzeuglevel mit Gold erforschte und auch keine Rollen mehr identifiziere, sondern am Markt verkaufe.
Irgendwann zu Beginn des Spiels (auf Level 3 oder 4 etwa), bekam ich mal eine Angabe, ich könne jetzt auch Gegenstände selbst identifizieren. Dies wäre wirklich eine interessante Wende gewesen. Gegenstände nicht mehr gegen Silber identifizieren zu lassen, sondern dies selbst tun...vielleicht gegen 1-2 Energieeinheiten (nicht etwa 5, wie für ein bereits identifiziertes Fundstück). Ebenso sollte es mit den Werkzeugen sein. Es kostet bereits viel Zeit sie weiter zu entwickeln. Warum zum Henker dann auch noch derart viel Silber?
Nun, wie auch immer - es gibt inzwischen viele Forenbeiträge, die dieses Problem ansprechen. Ich würde mir wünschen, dass mal ein Statement der Entwickler zu lesen ist, in dem zumindest andeutungsweise gesagt wird: "Wir sind uns dieser Problematik bewusst und arbeiten bereits an einer neuen Balance und bringen sie hoffentlich rechtzeitig ins Spiel ein, bevor es unspielbar wird".
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Gast
Re: Kosten Identifizierung senken
vertrau mir sie hören dir zu, nur mit dem Antworten, da gibt es Probleme.
Sie wollen oder wahrscheinlich können sie nicht, wie auch immer.
Ich glaube nicht mehr an Verbesserungen, wie auch bei den anderen Spiele ist die Warscheinlichkeit eher eine verschlechterung.
Sie wollen oder wahrscheinlich können sie nicht, wie auch immer.
Ich glaube nicht mehr an Verbesserungen, wie auch bei den anderen Spiele ist die Warscheinlichkeit eher eine verschlechterung.
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alterego
Re: Kosten Identifizierung senken
Ich spiele inzwischen schon fast nur noch um zu sehen, wann dieser Punkt eintrittTorfi hat geschrieben: Auch ich habe keinerlei Verständnis dafür, dass das identifizieren mit jedem Level teurer wird, der Gegenwert aber nur einen Bruchteil ausmacht. In einem anderen Beitrag prophezeite ich bereits den Kollaps. Er erfolgt genau dann, wenn zuwenig Silber für eine neue Karte oder Werkzeugstufe vorhanden ist und alle vorhandenen Karten abgearbeitet sind.
Noch habe ich ca. 10 (plus 7, für die noch Forschung nötig ist) Karten, die ich ohne große Forschung abarbeiten kann. Das wird höchstens für die nächsten 6 Karten oder 3 Karten plus Forschung für noch ein paar, die ich schon habe, grob also 2-3 Monate. Dann bleibt mir ein paar Relikte zu vergraben, die Silber bringen und jeden Tag die Minen wegzuräumen, bis es weiter geht. Über zu lange Kraftaufladung brauche ich mir dann wohl keine Gedanken mehr zu machen
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Gast
Re: Kosten Identifizierung senken
Bin jetzt Lvl 11 und habe gerade die Quest mit 20 Identifizierungen bekommen.
In diesem Level kostet eine Identifizierung inzwischen 80
Silbertaler - maximaler Ertrag / Rolle 60 Silber - aber meistens kommt der absolute Kleinkram...hier fehlt einfach eine ausgewogene Balance.
Liebe SL: bitte entweder die Ident.kosten senken oder die Erträge erhöhen (z.B. statt Kleinkram Vodooteile oder Relikte)
edit: nach dem heutigen Patch gibt's sagenhafte 3 Punkte pro Identifizierung - meiner Meinung nach absolut überflüssig (so kommt man nur schneller in den Leveln weiter - und zahlt noch mehr für die Identifizierung)
In diesem Level kostet eine Identifizierung inzwischen 80
Liebe SL: bitte entweder die Ident.kosten senken oder die Erträge erhöhen (z.B. statt Kleinkram Vodooteile oder Relikte)
edit: nach dem heutigen Patch gibt's sagenhafte 3 Punkte pro Identifizierung - meiner Meinung nach absolut überflüssig (so kommt man nur schneller in den Leveln weiter - und zahlt noch mehr für die Identifizierung)
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Gast
Re: Kosten Identifizierung senken
Leute ihr glaubt es kaum: ich habe beim Identifizieren für Quest 49 gerade 2 Voodoopuppenteile bekommen, 2 Teile von Ecox. Wunder gibt es immer wieder...
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Gast
Re: Kosten Identifizierung senken
Identifizieren atraktiver gestalten
mein vorschlag für identifizierung
- gold und silber preise einfügen ( levelabhängig hoch , da preise immer höher steigen
)
- minispiele möglichst verschiedene
- Kraftpunktbonus
- Joker für wunsch woodooteil
mein vorschlag für identifizierung
- gold und silber preise einfügen ( levelabhängig hoch , da preise immer höher steigen
- minispiele möglichst verschiedene
- Kraftpunktbonus
- Joker für wunsch woodooteil