Gerade bei vielen Attraktionen wird das Glücksrad sehr vervig und so prickeld ist die Animation auch nicht, dass man sie sich zig Mal am Tag anschauen muss. Ein Vorschlag von mir, die Animation in den Optionen schaltbar zu machen:
Damit man weiß, was man gewonnen hat, kann der letzte Schritt von dem dienen, was jetzt ist (nach dem Klick auf Einlösen fällt der Gewinn auf den Boden), man muss lediglich den Diamanten und das Geld einsammelbar (nicht anklicken, nur mit Maus rüberfahren) machen, der Turbobonus kann als Schrift mit Symbol auftauchen, die aus dem Fahrgeschäft aufsteigt. Man würde mit einem(!) Klick auskommen, nämlich auf das Glücksrad-Symbol, was sonst das Glücksrad startet, und dann hat man gleich den Gewinn, der per Zufall ermittelt wird.
Im Moment ist es viel zu umständlich, diejenigen, die sich an zig Mal Glücksrad-Animation am Tag erfreuen, können sie ja eingeschaltet lassen:
Symbol (Blase) anklicken, gefühlte Ewigkeit warten bis Rad ausdreht, mit der Maus zum Button gehen, auf Button klicken, etwas warten, bis Gewinn auf dem Boden liegt, wieder die Maus bewegen zum Einsammeln.
Wären 1 oder 2 Schritte (wenn man den Gewinn mit dem Mauszeiger aufsammeln muss) im Vergleich zu 7 Schritten und Warterei, die man jetzt hat.
Abschaltbare Glücksrad-Animation
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Gast
Re: Abschaltbare Glücksrad-Animation
Das ich dafür bin, ist keine Frage, wenn ich es richtig verstehe, auch wenn man nicht viel falsch verstehen kann.
Wenn ich das richtig verstehe, meinst du es so: Klick aufs Grlücksradsymbol -> Gewinn erscheint in "fliegender Schrift"* -> Einsammeln** -> Fertig! Sprich: Einmal Glücksrad drehen, soll genau so lange dauern, wie wenn man eine Attraktion wartet/repariert oder Pflanzen gießt.
*= Damit ist das gemeint, z.B. wenn man eine Attraktion wartet, kommt eine Schrift, auf der angezeigt wird, wie viel EPs wir jetzt gerade kriegen.
**= Nur bei Rohstoffen!
Wenn ich das richtig verstehe, meinst du es so: Klick aufs Grlücksradsymbol -> Gewinn erscheint in "fliegender Schrift"* -> Einsammeln** -> Fertig! Sprich: Einmal Glücksrad drehen, soll genau so lange dauern, wie wenn man eine Attraktion wartet/repariert oder Pflanzen gießt.
*= Damit ist das gemeint, z.B. wenn man eine Attraktion wartet, kommt eine Schrift, auf der angezeigt wird, wie viel EPs wir jetzt gerade kriegen.
**= Nur bei Rohstoffen!
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Gast
Re: Abschaltbare Glücksrad-Animation
Und bei Dias! Dias direkt vom Feld einsammeln macht bestimmt auch Spaß!**= Nur bei Rohstoffen!
Ansonsten finde ich aber, dass es ein perfekter Vorschlag ist!
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Gast
Re: Abschaltbare Glücksrad-Animation
So ist es. Ggf. noch den Gewinn durch Drüberfahren mit der Maus abholen.Einmal Glücksrad drehen, soll genau so lange dauern, wie wenn man eine Attraktion wartet/repariert oder Pflanzen gießt.
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Gast
Re: Abschaltbare Glücksrad-Animation
Wollte gerade diesen Vorschlag machen
Also: Sehr gute Idee & Dafür!
Ich finde die Animation hält zu sehr auf bei größeren Parks... inzwischen nervt das richtig.
Also: Sehr gute Idee & Dafür!
Ich finde die Animation hält zu sehr auf bei größeren Parks... inzwischen nervt das richtig.
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Gast
Re: Abschaltbare Glücksrad-Animation
da bin ich sofort dafür...obwohl ich noch einen relativ kleinen park habe (erst 2 vergrößerungen) bin ich ewig mit den glücksrädern beschäftigt, was inzwischen echt nervt...wenn ich nicht unbedingt die dias haben wollte, würde ich wahrscheinlich die glücksräder nicht mehr jedesmal drehen.
also super vorschlag!!!
also super vorschlag!!!